Форум Искушение!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум Искушение! » Игры для взрослых » Прохождение игр


Прохождение игр

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Прохождение игры Firefly Studios' Stronghold 2

начало

Милорд! Что-то те ребята с лестницами слишком близко подобрались к нашей стене. Не прикажете ли спустить на них бревна? Да, милорд! Вы совершенно правы! Лучше дождаться уже почти подошедшего отряда копейщиков. Конечно же, сегодня мы снова окажемся на высоте. Хотя... Надо бы казнить пару этих воров-крестьян, а то совсем распустились. И выпустить молодого сокола, иначе крысы съедят все наши запасы зерна. Черт, эта крепость когда-нибудь сведет меня с ума — тут всего и не упомнишь!

Как бы вступление

В свое время Stronghold стал откровением. Ну как же — оказывается, в средние века рыцари не только бились друг с другом толпа против толпы посреди чистого поля. Они ж еще и замки штурмовали! Ага, у каждого уважающего себя феодала была замечательная крепость, для захвата которой приходилось серьезно потрудиться. Правда, в игре хватало ляпов, и орда пехотинцев, ловко работая мечами, могла срыть до основания казалось бы неприступную стену. Тем не менее игра открыла глаза не только игрокам, но и разработчикам. И очень скоро последовали попытки создать свою крепость. Однако что-то постоянно мешало, и следующей приличной крепостью явно должна была стать крепость из Stronghold 2.
Однако самым удивительным стало то, что к нам в итоге пришли Settlers. Не те, которые Heritage of Kings, позорящие это гордое имя. А те, что должны по праву получить номер в череде поселенцев. Только очень суровые и предпочитающие отсиживаться за крепостными стенами. В мире Stronghold нет места беззаботному веселью мира Settlers. Юмор здесь свой, особый, как правило — черный. Хотели получить больше осадных орудий — пожалуйста. Только в довесок пойдут научившиеся гадить (тут невозможно подобрать другое слово) крестьяне, чей навоз нужно постоянно убирать во избежание эпидемии. Больше стен и башен? Пожалуйста! А заодно уж примите и преступность с возможностью изводить преступников аж 10 способами. Кстати, самый высокий уровень преступности как раз в гильдии ассенизаторов. Что-то очень глубокое есть в этой идее...
В итоге штурм и оборона крепостей как раз не выглядят самыми интересными процессами в игре. Самое интересное — это создать свой замок, сделать его лучше, чем у всех. И мы включаемся в это неторопливое действо, разглядывая своих людей, которые бегут по несуществующим тропинкам. Потому что ведут они от склада и обратно, даром что их никто не прочертил. Вот такие Settlers. Или все-таки Stronghold? Ну да, труба опять зовет на стены. И кто только притащил эти катапульты?

Принципы

Что такое Stronghold прежний? Это стратегия в стиле Age of Empires с некоторым уклоном в сторону создания, обороны и атаки замков. Нынешняя же игра нисколько не похожа на своего предшественника. Она в первую очередь стала симулятором жизни средневекового замка. Появилось множество ресурсов (часть из которых вполне проходные), однако теперь добывать их необходимо. Однако все же о принципах игры.
Явление первое — честь (Honor). Это странный ресурс, который используется на приобретение особо продвинутых воинов. Им, видите ли, мало доспехов и меча — им еще высокую честь господина подавай. Тогда почему она расходуется? Господин от найма воинства становится бесчестным? Особенно это интересно в связи с тем, что наиболее простой способ увеличить запас чести — кормить получше крестьян. Куда лучше честь добывается на пирах, что несколько более понятно. Лучше вообще не мучиться с этим загадочным ресурсом и остановиться на том, что честь нужна любому феодалу.
Настроение крестьянства — вещь куда более распространенная, но тем не менее все равно встречающаяся редко. Куда более интересна его трактовка. При 100 единицах настроения крестьяне не выдают многократную норму выработки, подобно Стаханову. Они просто работают. Но стоит только начать настроению падать — и вы не увидите новых крестьян. А потом начнут уходить и старые. От чего настроение будет падать еще больше, так как уходят они в первую очередь с работ, поднимающих настроение. Вот такой замкнутый круг.
Понятие имений (estates) как-то раньше нигде и не встречалось. По крайней мере в том виде, в котором оно встречается в игре. Есть центральное имение, в котором в башне проживает лорд-правитель. В нем и только в нем можно строить оборонительные сооружения, войска, регулировать налоги и следить за настроением. Во всех остальных можно только две вещи — построить что-то за счет центральной казны и отобрать что-то из запасов. Налоги там не регулируются — имение стабильно платит некоторую сумму даже тогда, когда в “центре” налоги установлены в минус. Настроение у тамошних жителей стабильно. Более того, эти имения до определенной степени автономны. И, щелкнув на флаг в нейтральном имении и заплатив 100 чести за его присоединение к вашим владениям, вы через некоторое время обнаружите, что народ самостоятельно посадил пару яблоневых садов и помирать от голода не собирается. Разумеется, активность местных жителей нужно регулировать путем создания нужных добывающих предприятий. Но тем не менее...
И, наконец, преступность. Не то чтобы это было страшной проблемой. Все проблемы решаемы. Но как только она возникнет — придется создавать мощный судебно-карательный аппарат, который будет заниматься отловом и наказанием преступников. Не то чтобы преступники сильно вредили своими противоправными действиями (украденное ими обычно незаметно на фоне налаженного производства), но они не работают на выделенных им работах (например, простаивает навозная яма, что выливается в дополнительные убытки) и своим вызывающим бездельем снижают настроение граждан, которые с непониманием смотрят на то, что некоторым позволяется ничего не делать и брать все, что захочется. Придется искоренять.

Экономика

Экономика основана на перечисленных выше принципах. Причем в основном она зависит от настроения и имений. Настроение особенно важно, ибо при низком его значении крах может наступить за несколько минут. Поэтому время от времени поглядывайте в книжечку в правом нижнем углу экрана и следите за тем, чтобы настроение населения не уходило в минус.
Второй принцип экономики — специализация. Дело в том, что в имениях крайне мало места для того, чтобы в каждом создать полный набор необходимого. Конечно, такие здания, как домики охотника и яблоневые сады, должны быть в каждом имении — чтобы противник не застал врасплох ваше хозяйство. Но, к примеру, заняться производством хлеба можно в одном-единственном имении, а уж оттуда доставлять его в остальные.
Наконец, последнее правило экономики — правильное расположение зданий. Не поленитесь группировать их так, чтобы крестьяне быстро добирались до нужного им места. Иначе не будет ни малейшего смысла в том, что у вас есть куча нужных зданий. Ведь пока крестьянин тащит свою продукцию на склад и возвращается обратно — производство стоит. А складов всего четыре — кухня, амбар, арсенал и, собственно, сам склад. Внимательно прочитайте главу про здания, чтобы понять, что и где должно располагаться для сокращения маршрутов наших несунов. И не стесняйтесь сносить мешающие здания, чтобы правильно расположить то, что нужно.

Это важно: из складов не поддается разрушению только непосредственно склад. Но важно не это. Важно то, что при разрушении любой из этих построек теряется то, что хранилось в ней. У противника в арсенале может лежать по 200 мечей и доспехов. Но один меткий выстрел из требюше навсегда оставит потенциальных воинов без оружия.

Честь без славы

Честь — своего рода показатель благополучия правителя. И это валюта, за которую покупаются хорошие войска (само собой — кроме уже уплаченного золота) и приобретаются имения. А чтобы вы не мучились, как добыть этот ценный ресурс, — вот вам список всех “приходных мест”. Итак, основной поставщик чести — это кухня. Наличие на ней “продвинутой пищи” гарантирует пиры. Спальня леди сама по себе приносит честь, а уж при наличии ткани эффект от танцев после пира значительно увеличивается. Сюда же можно отнести гильдию музыкантов (усиливают эффект от пира). Хорошее кормление крестьян (не менее чем двумя видами продуктов) тоже будет вносить свой взнос в “общий котел”. Очень полезны в плане чести рыцарские турниры и статуи. Из менее распространенных — церковь, монастырь, суд и странствующие артисты. Также честь может идти от вашего звания, но это скорее так и не реализованная задумка разработчиков.
Раз уж мы заговорили о чести, то почему бы заодно не вспомнить о настроении? Начнем с того, что его только опускает — а это крысы, навоз, преступность. Разумеется, со всем этим надо бороться, не жалея ресурсов, — недовольные крестьяне обойдутся вам дороже. Только повысить настроение можно при помощи церкви, гостиницы, рыцарского турнира и странствующих артистов. Если последние два здания могут просто быть, то для церкви и гостиницы необходимы свечи и пиво. Без этих ресурсов вы впустую потратите место под здания. Наконец, могут как улучшить настроение, так и ухудшить его питание крестьян и налоги.

Здания

Особенность этой игры в том, что здания возникают моментально. Надо новую башню — пожалуйста! Только ресурсы отдай. То есть новую линию обороны можно создать за какой-то совершенно крохотный промежуток времени. И никакой строитель для этого не нужен. Расплата очень проста — здания не продаются, а сносятся. Начисто, без малейших попыток возврата ресурсов.
И еще одно — здания сами по себе не работают. К каждому зданию прилагается работник, который может уйти смотреть представление заезжего театра или стать преступником. Нет работника — вы зря потратили деньги на здание.

Это интересно: зданиям здесь линеечка жизни не полагается. Поэтому умирают они обычно быстро и безвозвратно, что почти исключает возможность их починки. Единственное, на чем заметны процессы разрушения, — это стены.

Стены и башни

Порядочный замок начинается именно со стен. И только за стенами находится то, что вы будете оборонять. А тут без хорошо отстроенного замка не справишься. Строим?
Обратите внимание — все стены, башни и прочие сооружения, относящиеся к обороне, можно строить только на землях вашего замка. Даже в самом уязвимом к вторжению противника имении вы можете только держать войска, которые будут сражаться без поддержки каких-либо башен.
Деревянная стена (Wooden Wall). 1Д. Простая деревянная стена. Часто легко проламывается мечниками без помощи каких-либо осадных машин. Однако есть кое-что, что позволяет все же использовать деревянную стену, — на нее нельзя влезть по лестнице, ее можно только сломать. Поэтому ставим деревянные стены перед каменными, и пусть вражеская пехота пытается что-нибудь сделать против наших лучников.
Платформа (Wooden Platform). 10Д. Простая лестница, позволяющая пехоте вскарабкаться на стену и быть готовыми к отражению нападения.
Деревянные ворота (Wooden Gatehouse). 20Д. Должен же быть какой-то вход, даже если ваш замок целиком преступно деревянный? Вот это он и есть.
Одиночная каменная стена (Single Thickness Wall). 1К. Единичный блок каменной стены. Есть еще двойной блок (Double Wall) и тройной блок (Triple Wall), которые соответственно стоят 2 и 3 камня. Однако строятся они не в ширину, а в длину, поэтому просто пользуйтесь одиночным блоком и не забивайте голову подобной ерундой.
Лестница (Stairwell). 10К. Дешевый способ поднимать на стены бойцов. Особенно если вы не собираетесь строить башен. Использоваться как башня не может в виду отсутствия у нее нормальной площадки наверху. К тому же только в начале кампании нельзя строить обычных башен. Позднее лестницы превратятся в бессмысленную роскошь.
Обзорная башня (Lookout Tower). 15К. Самая маленькая по размерам башня. На ней могут разместиться всего 4 стрелка. Впрочем, поначалу она может стать единственным способом противостояния вражеским катапультам — не только дешево, но и больше-то ничего не дадут.
Бастион (Bastion). 10К. Это самая низкая из круглых башен. На фоне всеобщей тенденции “чем выше, тем лучше” (стрелы летят дальше, а попасть в стрелков тяжелее) смотрится вроде бы странно. Тем не менее — есть применение и для бастиона. Для осадных орудий принцип высоты как раз “чем ниже — тем лучше”. С высоты баллисты страшно мажут. Поэтому именно на такие башни и стоит ставить баллисты.
Квадратная башня (Square Tower). 24К. Казалось бы, зачем нужна башня, на которой нельзя установить баллисту? Все дело в том, что лучники не склонны соблюдать технику безопасности. И очень часто случается ситуация, когда при выстреле баллисты лучник улетает вслед за стрелой. Так что — или баллиста, или лучники. А между тем квадратная башня куда лучше подходит для лучников тем, что на ней одинаково близко до любой стороны башни, в связи с чем лучники будут стрелять всегда и не будет “отдыхающих”, как на круглой башне. Однако можно установить на нее и баллисты с катапультами. Да и, что приятно, места на такую башню требуется немного. Но и разрушат ее быстрее.
Круглая башня (Round Tower). 30К. Еще одна башня для баллист. Повыше, чем квадратная, да и помощней — камня на нее уходит побольше. Ну так и стоит подороже.
Большая башня (Great Tower). 50К. Огромная башня, выше нее нет ничего. И на нее опять-таки можно установить баллисту или катапульту. Под нее даже не подкапываются. Боятся, что рухнет на голову? Но и места на нее нужно порядочно.
Квадратная башня с ограждением (Square Tower with Hoarding). 20Д, 20К. Как и следующая башня в нашем обзоре, предназначена для лучшей защиты лучников. Они прячутся в ограждениях и нагло смеются над вражескими стрелками, будучи неуязвимыми для них. Впрочем, ничего хорошего в этой башне нет — ограждения имеют обыкновение моментально разламываться. И механики чинить их отказываются. Так зачем платить больше?
Круглая башня с ограждением (Round Tower with Hoarding). 20Д, 30К. Все аналогично предыдущему “монстру”.
Малые ворота (Small Gatehouse). 15К. Если камня совсем нет, то сойдет и это. Но от простой стены такие ворота отличаются только тем, что через этот фрагмент стены можно пройти. Вот и все.
Ворота (Main Gate). 30К. Отличные ворота, оснащенные верхней площадкой, на которую можно поставить стрелков, и те будут расстреливать неприятеля, решившегося позариться на наше добро внутри замка.
Большие ворота (Large Gatehouse). 50К. От предыдущих ворот отличаются еще большей величиной и наличием опускающегося моста. Только вот такую громилу часто поставить совершенно некуда — территории в игре часто малюсенькие, и запихать куда-то не только кусок крепостной стены, но и ворота часто не получается. Хоть на картинке полюбуйтесь.
Проход для вылазки (Sally Port). 20К. Сюрприз для противника. Снаружи никак его не увидишь. Если активизировать — ломается стена и через проход можно атаковать противника своим войском.

Будем бить

Одних стен мало. На пустые стены легко и непринужденно вскарабкается противник и возьмет замок в свои руки. Изощренная мысль разработчиков предлагает нам оснастить эти стены не только войсками (это уже совсем не ново), но и различными оборонительными сооружениями.

Это интересно: почти все каменные здания этого раздела могут быть пристроены к стене, окружающей замок. И не только укрепят ее, но и послужат лестницами.

Казармы (Barracks). 10К. Для чего нужны казармы? Для того, чтобы нанимать войско. Тут возможностей полно. Главное, чтобы были добровольцы, денежки и оружие. А там уж создать победоносную армию проще пареной репы.
Арсенал (Armory). 5Д, 5К. Без этого здания никаких хороших войск вы не увидите. Откуда им взяться, если оружия нет? А без арсенала оружие ни произвести, ни купить — все складывается именно в нем. Не хотите строить арсенал? Сражайтесь крестьянами с вилами!
Гильдия механиков (Engineer’s Guild). 10Д, 100З. Для вас не будет сюрпризом то, что здесь производятся механики. И не они одни — в гильдии механиков также производят катапульты, баллисты и бойцов с лестницами. Словом — простейшую осадную технику, которую вы сможете использовать либо в своем лагере, либо подкатив ее к лагерю противника.
Лагерь наемников (Mercenary Post). 15Д. Не все войска можно нанять в казармах. Некоторые предпочитают добывать снаряжение самостоятельно, соглашаясь лишь на то, что будут брать деньги за найм. И не думайте, что наемники — это отребье. Как раз среди них встречаются уникальные по своим способностям бойцы.
Осадный лагерь (Siege Camp). 500З. Осадный лагерь хорош тем, что его можно расположить прямо на землях противника. То есть ходить далеко за свежими катапультами не придется. А производить осадное снаряжение этот лагерь может в полном ассортименте. А именно — десять наименований, начиная с того же парня с лестницей и заканчивая требюше.
Конюшни (Stables). 10Д, 400З. Конюшни нужны только в том случае, если вы решились создать конное войско из рыцарей. В своем первозданном виде рыцарь пеш и малоподвижен. Однако стоит ему взгромоздиться на коня, как он становится быстр и смертоносен. К сожалению, в одних конюшнях одновременно может находиться всего 4 лошади. Поэтому либо создавайте больше конюшен, либо армия будет делаться очень медленно.

Это интересно: почему-то всегда первой гибнет лошадь. Правда, если побитый рыцарь взгромоздится на вторую лошадь, то он все же умрет первый. Так что лошадей нужно больше, чем рыцарей. И — конюшни, построенные не на землях замка, не работают.

Жаровня (Tower and Wall Brazier). 50З. Дабы вы не расходовали впустую множество денег, ставить такие вещи можно в очень небольших количествах — по одной на башню либо по одной же на некоторый отрезок стены. Нужны они для того, чтобы лучники поджигали стрелы перед выстрелом. А уж как горящие стрелы поджигают вражескую осадную технику — это надо видеть!
Короб с камнями (Wall Mounted Stone Tipper). 200З. Довольно бесполезная штука. Предназначен для того, чтобы сваливать камни на тех, кто скопится под ним (далеко эти камни не укатятся). Конечно, жизнь он убавляет весьма конкретно, но противник не настолько туп, чтобы собираться под коробами огромными толпами. После использования какое-то время перезаряжается.
Корзина с камнями (Rock Baskets for Wall). 100З. Если народу на стенах нечем заняться (ну не лезет никто наверх, переломали все лестницы), то они будут подходить к этой штуке, брать в руки камушки и оделять ими тех, кто так непредусмотрительно шастает внизу. Мелочь, но приятно.
Котел смолы (Oil Smelter). 10Ж, 100З. Смолу в нем только варят. Один-два механика занимаются тем, что поддерживает огонь, а вот остальные раздобывают горшки с горячей смолой, и им указываются места на стене. А там уже механики используют ее по собственному разумению. И использовав — возвращаются за добавкой (причем со смолой идут на то место, куда их отправили в первый раз).
Клетка с боевыми собаками (War Hound Cage). 200З. Баловство — устанавливается ловушка, из которой выбегают собаки по мере приближения противника. Однако страдает нехилым “глюком” — если вдруг замеченный противник успел умереть, то на остальных выбежавшие собаки не обратят ни малейшего внимания. Будут тупо стоять и ничего не делать. А убрать клетку не получится.
Ловушка (Man Trap). 6Д, 1З. Срабатывает на любого, кто неосторожно на нее наступит. Неосторожный боец получает сразу по полной программе. Бойцы без брони могут помереть сразу, а вот сильно забронированные вояки могут пройтись по всем ловушкам на своем пути, почти не получив повреждений. Очень хорошо действует прямо перед стеной, попавшие в нее несуны лестниц вымрут как класс.
Смертельная ловушка (Killing Pit). 20Д, 2З. Своего рода противотанковая мина. Срабатывает не на отдельного человека, а на определенный вес. Рыцаря на коне хватит и одного, а вот крестьян с лестницами нужно уже много. Любого попавшего в нее надежно убивает насмерть.
Огненная ловушка (Place Pitch Ditch). 1 смола. Это просто земля, политая смолой. Обязательно нужно “включить” — либо огненными бревнами, либо при помощи стреляющих огнем лучников. Вот этими ловушками можно хорошо повредить не только вражескую легкую пехоту, но и рыцарей.

Это интересно: если захватить башню, то можно уничтожить все огненные ловушки перед стенами замка. Для этого нужно завести на башню лучников и водить по земле курсором. Где спрятана огненная ловушка — курсор изменит изображение на лук со стрелами. Стреляем и поджигаем.

Ров (Place Moat). 100З. Бесполезная вещь ввиду крайней ограниченности территорий в игре. А если вспомнить, сколько занимают ворота с опускающимся мостом — вы навсегда забудете об этой ерунде. Надо ведь не только башен со стенами понастроить, но и что-то внутри этих стен разместить. Но если все же надумаете — за эти самые 100 монет вы получите ров на 4 клетки.
Катящиеся бревна (Wall Mounted Rolling Logs). 200З. Ужасное оружие. Хотя бы тем, что откатывается от стен на некоторое расстояние и не только давит всех, кто неосторожно под них попал, но еще и поджигает. Вражеские войска, попавшие в зону качения бревен по огненным ловушкам, имеют чрезвычайно мало шансов выжить. Также бревна имеют привычку раскатываться в стороны, отчего зона поражения не прямая, а похожа на узкий треугольник. Кстати, бревна не разбирают встречных на своих и чужих. Кто попался — того и давят.
Башенная катапульта (Tower Mounted Mangonel). 100З. Катапульте надо приказать, куда стрелять, да и ваших стен она отнюдь не стесняется, частично уничтожая их, если вдруг попадутся на пути ее снарядов. Камни летят веером и не слишком точно. За все это крепостная катапульта применяется только тогда, когда замки стоят буквально “через дорогу”.
Башенная баллиста (Tower Mounted Ballista). 100З. Баллиста — штука самостоятельная. Имеет обыкновение стрелять по той цели, которую сама выберет. И так до полного и бесповоротного умерщвления цели. Лучникам стоять рядом с баллистой не рекомендуется — иногда неосторожного лучника цепляет канатом, и тогда он сопровождает стрелу баллисты в полете.
Вход в туннель (Tunnel Entranche). 20Д, 100З. А вот это уже туннель снаружи. Роется под вражеские стены и башни и в итоге строительства взрывается. Если повезет, то очень удачно. Эффект очень силен, но полезность несколько снижается за счет того, что нужно “пригнать” инженеров к туннелю (в осадном лагере они не производятся).

Проживание и увеселения

Эта категория зданий служит для увеселения населения, прославления лорда-рыцаря. Ну и, наконец, надо же людям где-то жить. Не в норах же, в конце концов?
Дом (Hovel). 6Д. Это дом. Как только вы его построите, туда вселятся аж 12 человек, которые тут же рванутся к ближайшему костру. Который всего один и находится около башни лорда. Отсюда они и будут поступать на разные работы. Причем если назначенный дровосеком навсегда уходит от костра на работу, то солдаты со временем возобновляются. Однако количество народа около костра не бесконечно, что не позволяет одномоментно нанимать армии в сотню бойцов. И если количество возможного населения намного превышает реальное население (работяг) и греющихся у костра, то часть останется дома в ожидании своей очереди. Тем не менее восстанавливаются рекруты быстро.
Церковь (Church). 50К, 500З. Церковь служит для подъема настроения у жителей. Для своей работы требует свечей. При наличии этого ресурса работает постоянно. Причем есть регулировка по “мощности” сжигания свечей. Чем больше — тем веселее народ. Как же мало им нужно для счастья! А ведь в прежние годы (в Stronghold под номером 1) священнику требовалось пойти в народ и “вручную” благословить каждого лоботряса.
Монастырь (Monastery). 100К, 1000З. Эдакий местный Шао-Линь. Братья-монахи дешевы и не требуют вооружения. Правда, для того, чтобы стать монахами, им требуется некоторое время. Что не позволит быстро создать громадную армию. Но тем не менее в трудное время могут помочь. Недостаток — монастырь занимает много места.
Гильдия музыкантов (Musician Guild). 10Д, 100З. Это личный домик для всевозможных менестрелей, трубадуров и прочих музыкантов. Приходят они только на пиры, где наигрывают изо всех сил. При этом сильно поднимается приток чести от каждого такого пира. Вне пиров совершенно бесполезны.
Турнир (Jousting). 200Д, 500З. Работает непостоянно. Зато когда работает — резко повышает количество чести (например, когда сталкивается пара рыцарей, мы получаем 20 единиц чести). А если на трибуны придет народ — будет прибавлять еще и счастье. К сожалению, народ может не просто придти — он может очень конкретно отойти от дел. Так что или размещайте турнир правильно, или не устраивайте его вообще.
Статуя (Statue). 250З. Каждая статуя очень просто и без лишних претензий поднимает честь на 2. Около статуй часто любят бродить матери с грудными детьми — ставим их в жилых поселках.
Странствующие артисты (Traveling Fair). 50Д, 250З. Еще одно непостоянное увеселение. В основном на него отвлекается народ, смотря его от начала и до конца. Представьте себе, что ассенизатор, вместо того чтобы тащить тачку с навозом, широко раскрыв рот, смотрит представление. И тогда вы поймете, что увеселительное заведение нужно ставить подальше от ваших рабочих поселков. Пусть в “спальных районах” на представления ходят женщины и дети. Однако если на “концерт” забредет лорд, то вам добавят немножко чести.
Сокровищница (Treasury). 10К. Без сокровищницы налоги не собираются вообще. Поэтому совсем не обязательно строить ее, если у ваших крестьян проблемы с настроением. Тем не менее если есть хоть одно имение, то деньги будут — каждое имение будет приносить доход по 50 монет даже тогда, когда в этом имении нет ничего, кроме склада.
Спальня леди (Bedchamber). 25К . С одного рыцаря мало чести. А вот если завести для него леди, которая будет жить в отдельном домике и радовать рыцаря уже самим фактом наличия, — то честь попрет косяками. А уж если леди выделить ткань, то она будет шить себе платья и блистать на балах, принося господину еще больше чести. Можно даже понаблюдать за жизненным процессом средневековых леди, но самые интимные процессы все равно скроются от вас за тяжелым балдахином.

Наш общепит

И господа, и крестьяне очень активно едят. Когда у них нечего есть — у них очень сильно падает настроение. И это можно поправить только свежей порцией еды. Так сделайте так, чтобы никто не грустил оттого, что нечего есть.
Амбар (Granary). Первое и самое главное бесплатное здание. Именно сюда стаскивают свою добычу всевозможные крестьяне. Добычу — в смысле еду. Отсюда же она и пропадает в процессе питания. Причем не только вышеозначенных крестьян, но и особ рангом повыше — рыцарей и дворянства. Правда, дворянство предпочитает разнообразить свою трапезу и другими блюдами, но этим занимаются в соседнем помещении. Здесь же можно варьировать размер “дозы”, положенной на одного работника. И чем она больше — тем счастливее будет народ. Не рекомендую пытаться морить народ голодом, так как именно при помощи сытной кормежки можно добиться стабильно хорошего настроения.
Кухня (Lord’s Kitchen). 10К. Конечно, рыцарь-хозяин замка вполне может насытить себя и при помощи буханки хлеба и пары яблок, но разве можно устроить приличный пир при таком скудном ассортименте? Однако если у вас есть хотя бы один из предметов набора (гуси, угри, вино, овощи, свинина), то на кухне вашему рыцарю все это приготовят и подадут.
Домик охотника (Hunter’s Post). 5Д. Простейший способ накормить крестьян. Домики охотников компактны, а сами охотники уже в количестве 5 человек добывают огромное количество мяса. Тем более что ни в какой лес они не ходят — к ним прилетает голубиная стая (ну, или пробегает стая оленей), которая имеет обыкновение обновляться после полного истребления. Охотники даже сами не носят добычу — за них это делают собаки. Если же охотник убьет оленя, то он сам честно тащит его в домик на разделку, а потом несет все мясо в амбар.

Это важно: охотники только охотятся и ничем не помогут, если вдруг в вашу деревню нагрянут волки. Для уничтожения волков нужны люди посерьезней — хотя бы лучники.

Яблоневый сад (Apple Farm). 5Д. Поместите вокруг амбара кольцом 8 садов — и яблок вашему поселению хватит. А то, с какой скоростью они будут доставляться, позволяет забыть о том, что в вашем поселении может случиться голод.
Молочная ферма (Dairy Farm). 10Д. Несмотря на название, производят здесь все-таки сыр. Видимо, молоко плохо хранится. Зато сыр едят за милую душу. Полезна и тем, что коров с нее будет утаскивать кожевенник. А вы думали, откуда он берет кожу на броню? Как и сад с домиком охотника, ферму нужно размещать поближе к амбару.
Зерновые угодья (Wheat Farm). 15Д. Эта постройка — единственная, которую не стоит возводить ближе к амбару. Ее надо строить ближе к складу. Зерно — промежуточный ресурс, поэтому в пищу его употребят только после того, как оно станет хлебом.
Мельница (Mill). 20Д. Мельницу необходимо строить рядом со складом. Тогда больше одной и не понадобится — зерно будет доставляться на нее из склада и отбывать туда же в виде муки.
Пекарня (Bakery). 10Д. А вот пекарня делает хлеб, и ее нужно расположить поближе к амбару. Причем на средних размеров замок с деревней будет достаточно пары полей, одной мельницы, но вот пекарен надо 4-5.
Огород (Vegetable Garden). 20Д. Когда господа хотят попировать, то они выбирают для этого пять изысканных блюд, ингредиенты к которым крестьяне выращивают в том числе и на огороде. Ну как обойтись на праздничном столе без зелени? Какой-нибудь капустки, морковки или, на крайний случай, лука? Конечные продукты из огорода и других похожих плантаций доставляются только на господскую кухню. Особенно это имеет значение, если вы решите выращивать часть “продвинутой пищи” в другом имении.
Пруд с угрями (Eel Pond). 10Д, 100З. Самая замысловатая штука среди всех. В этом пруду водятся не только угри, но и гуси. Что значительно усложняет задачу честного труженика, работающего на берегу пруда. Ибо доставить в замок он может только что-то одно. То есть для равноценной производительности к одному огороду или свиноферме должно приравниваться 2 пруда. Да и то сравнение будет не совсем корректным, потому что гусей добывается несколько меньше, чем угрей.
Свиноферма (Pig Farm). 20Д. Самое маленькое среди аналогичных сооружений. Здесь только один ресурс — свиньи. Которые позже превращаются в свинину.
Виноградник (Vineyard). 20Д. Здесь, как можно догадаться из названия, выращивают виноград. Естественно, господа не будут есть эти ягоды, а подождут, пока из них сделают вино. Так что виноград отнесем на склад.
Винокурня (Vinther’s Workshop). 10Д. Тогда господам вполне хватало вина, чтобы быть веселыми и довольными. Доставляем сюда виноград — и получаем взамен бочку вина. Процесс крайне неспешный, так что озаботьтесь постройкой достаточного количества винокурен, если хотите, чтобы у вашего лорда было достаточное количество вина.
Поле хмеля (Hops Farm). 15Д. Пиво начинается отнюдь не с солода. И даже не с ячменя. Хмель — вот без чего не получится пива. Так что сначала нужно добыть достаточно хмеля. Естественно, его доставляют на склад.
Пивоварня (Brewery). 10Д. Пивоварен, как и винокурен, должно быть больше, чем ферм хмеля — иначе хмель будет копиться, а за пивом будут стоять очереди. Но и то, и другое — штуки нужные. Крестьяне неизменно остаются довольны.
Гостиница (Inn). 100Д. Простому народу немного нужно для счастья — кружечку пива. А лучше 2 или 3. Но это уж как господин позволит. Чем больше пива — тем выше настроение. Естественно, зависит это не от количества пива в ваших подвалах, а от того, насколько далеко сдвинут вправо ползунок разлива пива в гостинице.

Добыть и переработать

Эти здания не имеют ничего общего с едой. Их продукция почти вся сводится к военному предназначению. Но разве смысл этой игры — не победа над каким-нибудь заносчивым соседским лордом? Запомните только одно — эти здания должны быть либо неподалеку от склада, либо рядом с арсеналом. Это уж смотря какую продукцию они производят, военную или гражданскую.
Склад (Stockpile). А вот и второе бесплатное здание. И его тоже нельзя построить в двух экземплярах, поэтому придется выкручиваться с правильным расположением зданий. Со складом есть одна проблема — количество мест на нем ограничено. Поэтому если вдруг у вас закончились свечки и их место было занято горшками со смолой, то ваша церковь закончит свою работу до тех пор, пока вы не догадаетесь освободить место для свечей — если некуда производить, то никто никуда ничего не понесет. В связи с этим надо следить за тем, чтобы на сладе не было переполнения каким-либо товаром, и своевременно продавать излишки. Это одно из 2 зданий игры, которые нельзя разрушить. Второе — башня правителя.
Лесопилка (Saw Pit). 3Д. Верьте мне, управители замков — дерево будет в цене всегда. По крайней мере 3-4 лесопилки вряд ли справятся с масштабным строительством. Зато как красиво это реализовано — в лесу рубится дерево, доставляется на лесопилку, пилится, и уже доски везут на склад. Деревья рубятся совсем не часто, но стайка лесорубов вполне способна вычистить лес средних размеров. Лес могут рубить даже на чужой территории.
Каменоломни (Stone Quarry). 20Д. На то, чтобы построить стены и башни замка, необходим камень. Камень можно добыть только в каменоломнях. Вот и стройте несколько таких домиков, чтобы всегда иметь запас этого стратегического средства.
Железные шахты (Iron Mine). 20Д. Из железа делают оружие. Но этот метал опять-таки не валяется повсюду. Так что стройте железные шахты, и ваши железные фабрики начнут работать.
Упряжка волов (Ox Tether). 5Д. Добыть железо и камень — всего лишь полдела. Нужно еще и доставить этот ценный груз на склад. Для этого есть волы. И их нужно тем больше, чем дальше расстояние от шахт до склада. Если шахты недалеко, то хватит и одной упряжки на шахту. Если же тащить надо изрядно — может не хватать и трех.
Овцеферма (Sheep Farm). 20Д. Сделать платье для леди — долгий процесс. И начинается он именно на овцеферме. Для начала здесь стригут овец и их шерсть отправляется на склад.
Мастерская алебард (Poleturner’s Workshop). 10Д, 100З. Здесь из дерева изготавливают алебарды и копья. Почему-то считается, что металл на острия и лезвия не нужен. Ну так мы не против.
Мастерская лучника (Fletcher’s Workshop). 20Д, 100З. На луки и арбалеты всего-то и нужно, что дерево. Очень полезная мастерская, так как луки нужны всегда.
Кузница (Blacksmith’s Workshop). 20Д, 200З. В кузнице из железа куют мечи и булавы. Уж что выберете. Хотя нужно и то, и другое.
Кожевенник (Tanner’s Workshop). 10Д, 100З. Много ли надо для счастья кожевеннику? Да совсем чуть-чуть — корова с молочной фермы. С нее он сдирает шкуру — и вот у вас есть новая кожаная броня. Но если не будет молочных ферм — не надейтесь на то, что у вас будет кожаная броня. А заодно и все войска, которые в нее одеваются.
Мастерская доспехов (Armorer’s Workshop). 20Д, 100З. Да, на доспехи тоже нужно железо. Но зато с доспехами у вас будут самые сильные воины — рыцари. Доспехи производят медленнее, чем вооружение, поэтому на 2 кузницы нужно 3 мастерских доспехов (это если у вас не будет всевозможных алебардщиков).
Смолокурня (Pitch Rig). 20Д. Смола нужна только для одного — для обороны замка. Но так просто она нигде не валяется. Смолу добывают на болотах (которые есть далеко не в каждом имении), и сам помост ставится в воде.
Возчики (Carter Post). 10Д. Прелести специализации приводят к тому, что накопленным добром одни имения должны делиться с другими. Ресурсы-то не в один котел складываются, а лежат мертвым грузом на складе каждой имении. Понятное дело, что яблоки проще выращивать в каждом имении, а не тащить их за тридевять земель. Но вот, к примеру, с камнем все как раз наоборот — если нет каменных завалов, то в имении камня не добудешь. Поэтому и ставятся в имениях такие вот службы доставки, после чего вы решаете, будет доставка единичной или постоянной и сколько единиц конкретного ресурса вы хотите отвезти в другое место.

Это важно: возчики не едут на склад за грузом, они его берут прямо в своем сарайчике. Поэтому ставьте домик возчиков поближе к границе поместья, чтобы ускорить процесс доставки — они совершенно честно едут в обе стороны.

Улей (Bee Hive). 5Д. Свечки делаются из воска. Нет воска — нет и свечек. Причем здесь игра делает резкий финт ушами — оказывается, что мед никому совершенно не нужен, спросом пользуется только воск. Так и пытаюсь представить себе средневекового пасечника, который выковыривает из ульев соты с воплями: “Ну на что эта липкая гадость, мне нужен воск!” Для ульев работник не нужен, воск из них заберет рабочий свечной фабрики.
Свечная фабрика (Chandler’s Workshop). 10Д. Собирают воск и делают из него свечи. Однако, странное дело, свечки идут только в церковь. Так что — либо народ знаком с электричеством, либо жрать после захода солнца — признак дурного вкуса.
Ткацкая мастерская (Weaver’s Workshop). 10Д. Овечья шерсть есть? Отлично, здесь вам сделают много отличной материи. Которая пойдет исключительно на платья для леди. Учитывая то, что она после каждого бала шьет себе новые платья, народ, по-видимому, одевается в то, что остается после очередного бала. А вы думали, что в сказку попали?
Рынок (Market). Рынок — штука совершенно бесплатная. Но его достаточно и в одном-единственном экземпляре. Крупных спекуляций на продаже здесь нет, цены стабильны. Поэтому если уж что-то продается, то всегда можно купить, а сбывая на рынке свою продукцию, можно быть уверенным, что цены не упадут до нуля. Это немножко странно на фоне других стратегий, где, купив что-то более одного раза, поднимешь цены до высоты горных вершин (соответственно, всего пара продаж приведет к обвальному падению цен на производимый вами продукт), но позволяет успешно решать обычные в этой игре проблемы с деревом.

Казнить нельзя помиловать

Странные здания попали в этот список — одни используются часто, но не велики числом. Зато другие есть в ассортименте, но все устанавливать не стоит. Вот такое оно — судебно-обслуживающее хозяйство.
Аптека (Apothecary). 20Д, 200З. Лекарь, сидящий здесь, — первейший человек во время чумы или осады замка с забрасыванием его дохлыми коровами. Исцелит заодно и вашего лорда, если тот пострадает во время битвы. За лечением солдат местный врач не замечен.
Колодец (Well). 20Д. Здания в пределах вашего замка часто имеют обыкновение гореть. Причем огонь перебрасывается с одного здания на другое, заставляя полыхать целые кварталы. Вот для того, чтобы такого не случилось, и служит колодец. Паренек при нем таскает ведерко, лихо заливая пожары в самом зародыше. Главное — не скупиться на колодцы и не думать, что один колодец в центре крепости спасет вас в случае пожара.
Резервуар (Water Post). 60Д. Резервуар нужен для ускоренного использования во время пожаров. В свободное от них время резервуар наполняют, но зато потом воду из него набирают быстрее, чем из колодца, что позволяет быстро заливать пожары.
Навозная яма (Gong Pit). 20Д. Стоит появиться на ваших улицах скоту, как тут же появятся кучи навоза (впрочем, мне доводилось замечать их и до того, как на улицах появлялся скот, — были вандалы и в те времена). Эти самые кучи здорово нервируют граждан, снижая их настроение, а уж если начинают вонять — вообще жди эпидемий. Что приятно — навоз виден невооруженным глазом, поэтому всегда можно построить еще одну навозную яму в местах особо загаженных.

Это важно: ни в коем случае не жалейте дерева на навозные ямы! Видимо, именно такая трудная работа толкает большинство ассенизаторов в ряды криминальных общин. А однажды обнаружить, что все трое ваших ассенизаторов оказались преступными воротилами, в то время как город утопает в кучах навоза, — хорошего мало.

2

ПРОДОЛЖЕНИЕ!

Сокольничий (Falkoner’s Post). 20Д. Иногда на город набегают стаи крыс. Крысы несколько неприятнее навоза тем, что их трудно заметить. Однако от их присутствия настроение граждан также резко падает (хоть у меня и есть подозрения, что крысы уменьшают запасы продовольствия, но отследить это в условиях налаженного сельского хозяйства невозможно — всего вполне хватает). И тут на помощь приходят сокольничьи с их соколами. Радиус перемещения у них несколько меньше, чем у ассенизаторов, поэтому с ними тоже нельзя скупиться. Тем более что они не очень уступают ассенизаторам в плане криминальных талантов.
Пост стражника (Guard Post). 20Д. Именно с этого маленького здания начинается правоохранительная система замка. Стражник сидит в своей клетушке и оглядывается по сторонам. Не думайте, что если вы посадите его рядом с “очагом преступности”, то вредитель будет тут же схвачен. Как правило, преступник где-то гуляет и лишь иногда переходит в состояние “воровства”, когда он крадется на полусогнутых ногах. Если в этот момент стражник заметит преступника, то тут же подбежит к нему, схватит за шкирку и препроводит в тюрьму. Иначе — никак! Так что, чтобы не ждать искоренения преступности годами — ставьте больше постов стражника. Быстрее разглядят.
Суд (Courthouse). 25К. Суд состоит из 2 частей — тюрьмы и собственно суда. В первую часть помещают пойманных на месте преступления преступников. Во второй судья присуждает, что же получит в наказание обитатель темницы. Вещь совершенно необходимая, если вы собираетесь не только ловить преступников, но и еще и что-нибудь делать с ними.
Гильдия палачей (Torturer’s Guild). 10Д, 100З. Преступника мало поймать, его еще нужно покарать. Этим и занимается гильдия палачей. Двое заплечных дел мастеров всегда готовы придти на помощь правосудию. Правда, работает обычно только один. Второй же очень активно ухаживает за подсолнухом — символом гильдии.
Виселица (Gallows). 10Д, 300З. Несмотря на то, что нам предложено аж 10 способов искоренения преступности, они тем не менее делятся на радикальные и не очень. К радикальным способам искоренения преступности можно отнести повешение, сожжение на костре и казнь через отрубание головы. При этих способах преступник гарантированно не вернется к своей противоправной деятельности. При всех остальных способах преступника некоторое время мучают, после чего отпускают на свободу (якобы — с чистой совестью). Впрочем, не обольщайтесь — обычно при наличии радикальных методов очистки совести судья ограничивается только ими. По крайней мере я не видел, чтобы при выборе между виселицей и сидением в мешке судья когда-либо выбрал мешок. Вот она — средневековая гуманность! Впрочем, виселица отнюдь не самый выгодный способ прищучить преступника, и имеет смысл строить ее, только когда у вас уж очень много денег.
Место сожжения (Burning Post). 200Д. Сжигать преступников тоже невыгодно — дерева всегда не хватает. Так что найти аж 200 бревен лишь для того, чтобы изводить несчастных лиходеев, — увольте! К тому же это самый медленный способ избавления от преступников — пока палач не досмотрит сгорание “клиента”, он не пойдет работать со следующим.
Плаха (Executioner’s Block). 10Д, 250З. Хотите жестоких и окончательных решений — к вашим услугам плаха. Немного места, быстрое обслуживание клиентов, да и стоит дешевле всех радикальных средств.
Посмешище (Gibbet). 10Д, 20З. В целом этот способ похож на колодки, которые будут чуть дальше. Однако преступников убеждает куда эффективней — колодки стоят невысоко и так просто их не разглядишь, а вот мешок посмешища висит высоко, и преступникам почему-то неприятно, когда на них показывают пальцем.
Дыба (Stretching Rack). 10Д, 120З. Растянуть преступника с помощью блоков — быстрейший способ убедить его в неправоте перед законом. Оттого дыба и стоит так недешево.
Колодки (Stocks). 10Д, 5З. Колодки неприятны, но не так мучительны, как остальные способы “исцеления” преступных наклонностей. Поэтому и переубеждать преступников надо намного дольше, чем всеми прочими способами. Зато и стоят недорого.
Порка (Flogging Post). 10Д, 80З. Ну-ну, не надо вспоминать детство! Ремень — это куда слабее, чем кнут. Вот и преступники так думают. Быстрее к праведной жизни они возвращаются только под воздействием клеймения.
Колесо (Torture Wheel). 10Д, 50З. Если преступника прикрутить на колесо и начать его вращать, то лица со слабым вестибулярным аппаратом не выдерживают. Им становится крайне плохо, и они готовы скорее вернуться к праведной жизни.
Маска (Humiliation Mask). 10Д, 10З. Спрашивается, как должен реагировать преступник, на которого нацепили маску обезьяны и посадили на цепь? Правильно, они соглашаются посидеть еще немного. Пока для них не придумают что-либо поэффективней.
Скамья клеймения (Branding Chair). 10Д, 150З. Видимо, одним клеймом здесь не ограничиваются. Поэтому это наиболее быстрый способ переубедить преступника заниматься своим промыслом из всех нерадикальных.

Войско нашего городка

Войско подобно зданиям — создается моментально и отправляется к “порту приписки”. То есть обычное воинство идет к казармам, а наемники бегут к лагерю наемников. Но! Сам процесс мобилизации происходит там, где оказался свободный от полевых работ рекрут. У костра — значит, новый воин появится у костра. Если вы забрали в армию всех свободных крестьян и тут же призываете новых — новые бойцы появятся неподалеку от хижин, откуда они маршируют к костру. Это важно в тех случаях, когда войска нужны быстро.

Цари стен

Обычные бойцы стоят недорого, но требуют всевозможных доспехов и оружия. Это обычная армия, предназначенная для защиты своих стен и штурма чужих. Но никаких оригиналов с хитрыми умениями среди них не ищите — такие водятся только среди наемников.
Вооруженный крестьянин (Armed Peasant). 5З. Обычному крестьянину дают в руки вилы и отправляют его на войну. На мой взгляд — бесполезная трата денег. Они даже с волками толком не смогут бороться. Единственное преимущество этого мегавоина перед остальными — для него не нужны доспехи и оружие, на крестьянина нужны только деньги. Видимо, это одноразовое ритуальное пособие на его захоронение.
Копейщик (Spearman). 8З. Уязвим ничуть не меньше крестьянина, благо доспехи ему не положены, в силу чего для копейщика попадание в ловушку равносильно смертельному приговору. Однако шустр и вооружается копьем, что дает ему шанс нанести небольшой урон противнику, прежде чем сам воин покинет это мир.
Лучник (Archer). 12З, 2Ч. Основное оборонительное войско — кому еще стоять на башнях? Да и в атаке лучники далеко не последние люди. Броня им по штатному расписанию не положена, поэтому лучники не любят ловушки и вражеских воинов, которым посчастливится добраться до толпы лучников (а лучников лучше применять именно толпами). Нуждаются в луках, которые нужно делать или приобретать.
Арбалетчик (Crossbowman). 20З, 2Ч. Отлично пробивают вражескую броню. Но! Стреляют медленно и очень недалеко. Еще одна странная черта арбалетчиков — арбалет у них изначально не заряжен. И заряжать его они начинают только тогда, когда увидят цель. Из-за этого применение арбалетчиков в поле нецелесообразно, ибо более-менее шустрый противник успеет войти с арбалетчиками в контакт, так и не дав им выстрелить. Воюем ими только в обороне с башен, где они достигают вполне приличной дальности. На башнях у арбалетчиков неплохие шансы выжить, потому что каждому арбалетчику положена кожаная броня.
Воин с булавой (Maceman). 20З, 1Ч. Главная характеристика — быстрый резервный отряд. Вооружены булавой и одеты в кожаную броню. В обороне стоят в резерве и бросаются в точку возможного прорыва. В нападении опять же стоят в резерве и направляются туда, где противник неосмотрительно оставил дырку. За счет высокой скорости они и успевают либо прорваться, либо заткнуть прорыв. Но самостоятельного значения не имеют — пока парни с булавами несутся на прорыв, надо вести туда же более мощных бойцов, дабы развить их успех.
Алебардщик (Pikeman). 20З, 2Ч. Идеальные бойцы для обороны. У лучников с ними будут явные проблемы — металлический панцирь просто не пробьешь. Арбалетчики, скорее всего, сами так и не доберутся до стен. Своими алебардами они очень быстро отталкивают вражеские лестницы и сносят прорвавшегося противника со стен. Плохо то, что они или уже есть на стенах, или вы уже не успеете их подогнать — ходят алебардщики крайне медленно. Кстати, замечены в кидании камней на головы врага.
Мечник (Swordsman). 40З, 8Ч. Мечник — недорогой и ухудшенный вариант рыцаря. Однако в атаке все же лучше алебардщика. Поэтому, пока нет рыцарей, мечники подойдут для этой цели. В обороне однозначно не нужны — отталкивают лестницы хуже алебардщиков, да и камни кидать не умеют.
Рыцарь (Knight). 100З, 25Ч. Как ни странно — передвигаются быстрее мечников. Вот что значит тренировка! Исключительно атакующий отряд. Правильный полководец не будет использовать рыцарей иначе, как в конном строю. При этом они передвигаются очень быстро и уничтожают любого противника, попавшегося под их горячую руку. В обороне их использование граничит с глупостью.

Они работают за деньги

Кроме банальной пехоты из замка во всех ее видах есть воины-уникумы, называемые наемниками. Все свое вооружение они носят с собой, и применение каждого воина требует особой тактики или причин. Но обычно они стоят потраченных на них денег. Кстати, при приеме на работу наемников расходуются все те же ваши мужики. Так что, даже будь у вас миллионы, сразу большую армию нанять не получится.
Разбойник (Outlaw). 60З. Этот парень воистину встречается практически исключительно в рядах разбойников. Особенность его в том, что умеет с небольшого расстояния сильно метнуть копье. Небронированных бойцов убивает сразу, слабобронированных сильно калечит (сильнобронированные взирают на это действо с явным непониманием на лицах). Такой фокус проделывает один раз, после чего начинает сражаться в ближнем бою, где уже не слишком опасен из-за отсутствия брони. Покупать их не стоит, а вот опасаться их броска копья нужно.
Легкая кавалерия (Light Cavalry). 40З, 2Ч. Очень быстрая кавалерия, нужная для истребления особо зарвавшихся вражеских лучников. Против бронированных отрядов противника им ничего не светит. Словом — отряд ограниченного применения, обычно для вылазок в обороне. Кони им не нужны, приходят со своими.
Топорометатель (Axe Thrower). 100З. Очень эффективная замена лучников. Дальность “стрельбы” топорами меньше, чем у лучников, но сильно выше арбалетчиков. Зато скорость метания топоров гораздо выше, чем у остальных стрелков. У лучников на земле нет никаких шансов против топорометателей на стене. Недостаток тот же, что и у лучников, — плохо пробивают броню. Так что если завелись лишние денежки, то купите для обороны топорометателей. В атаке они, как вы понимаете, из-за меньшей дальности куда менее пригодны.
Пикт-лодочник (Piktish Boat Warrior). 40З. Пользуются складной лодкой, поэтому основное их назначение — выйти в тылу противника из моря и порушить хозяйство, насколько позволит беспечный противник. Броню не носит (пловцу она незачем), поэтому в бою ничего особенного не представляет и умирает от первых же ударов. Но он и не предназначен для войны.
Убийца (Assasin). Настолько секретный боец, что найти его можно только в мультиплеере. Там он умеет прятаться от вражеского взора на средних и больших дистанциях, может перелезать через стены и, наконец, умеет открывать ворота для ваших наступающих войск. Главное, чтобы вблизи ворот не было толп вражеских лучников.
Конный лучник (Horse Archer). 80З, 2Ч. Лучник, который хотя и стреляет ближе, чем обычный пеший, но зато умеет стрелять с ходу. Опять-таки — налететь и обстрелять вражескую легкую пехоту, тех же лучников. В рукопашный бой не вступать.
Берсерк (Berserker). 80З. Совершенно страшный боец в ближнем бою, где наносит ужасные удары. Легкую пехоту противника убивает на месте. Но совсем не носит броню, за счет чего делается легкой добычей для лучников противника. В связи с этим можно использовать только тогда, когда уже завязался бой и есть возможность вкинуть еще один отряд во всеобщую свалку.
Вор (Thief). 10З, 50Ч. Невидимка, похожий на убийцу. Однако не считает нужным воевать, предпочитая пробираться к вражеской сокровищнице. После этого устраивается рядом и методично грабит противника.
Монах (Monk). 25З. Неплохой боец, предназначением которого будет отпихивание лестниц от стен — он быстро справляется с этой задачей.
Боевой монах (Warrior Monk). 1З. Неплохо держит удар за счет щита. Да и сражается неплохо. По боевым качествам можно сравнить с воином с булавой. За счет чего столь маленькая цена, мне совершенно непонятно.

Штурмуем все!

Для военных машин крестьяне все равно изымаются из оборота (нечего им у костра прохлаждаться). Заказали требюше — и несколько потенциальных работников исчезли от костра. Исключение — механик, который производится только в гильдии механиков и топает к ней своим ходом от все того же костра. Да и воин с лестницей добирается своим ходом, если он создан в гильдии механиков.
Механик (Engineer). 30З. Мастер на все руки — ремонтирует здания и стены, поливает врага смолой, роет подземные ходы. Крайне самостоятелен и починкой стен занимается сам (направить его на это дело нельзя), однако делает это крайне неэффективно. Особенно полезен в деле поливания врага смолой. Для этого один или два механика остаются у котла со смолой и греют его, а остальные получают бадейки со смолой около котла, после чего их надо отправить на стены. Дальше механики будут сами ходить за смолой и поливать ей зазевавшихся врагов.
Воин с лестницей (Ladderman). 4З. Сам по себе этот боец безобиден. Убить никого он не сможет. Он только приставляет лестницу к стене замка и тут же бежит за следующей. Но по его лестницам полезут другие, и часто от этого нескончаемого потока уже не удается спастись. Поэтому истреблять их надо жестоко и беспощадно.

Это интересно: если по воину с лестницей прокатится бревно, то лестницу он потеряет и побежит за новой в осадный лагерь.

Требюше (Trebuchet). 200З. У этой боевой машины есть особенность — она выпускается в сложенном виде. И, приехав на место, раскладывается и более не складывается обратно. Причем команды разложиться для требюше нет. Он просто раскладывается там, куда прибудет. Поэтому очень тщательно выбирайте место, куда его послать. Закидывает большие камни на большое расстояние, при попаданиях наносит большой урон. В качестве дополнения может кидать в город противника дохлых коров и заражать крестьян чумой. Но действует зараза только на крестьян, так что польза от коров весьма относительна. Особенно когда в городе все порядке с лекарями.

Это баг: если поставить требюше в режим метания дохлых коров, то остановить его будет невозможно. Коровы будут лететь в город бесконечно.

Огненная баллиста (Fire Ballista). 150З. Самостоятельная машинка, которая весьма далеко запускает огненные стрелы. Точность высокая. Против стен бесполезна, использовать только против тех, кто на стенах. Стреляет довольно редко, поэтому необходимо, чтобы у вас было несколько таких машин, иначе по одной их расстреляют.
Катапульта (Catapult). 200З. Все преимущество катапульты относительно требюше в том, что катапульта может перемещаться с места на место. Но стреляет она недалеко и одним-единственным камнем. Точность оставляет желать лучшего, поэтому в людей на стенах стрелять бесполезно — только рушить сами стены. Урон от камней достаточно силен, но если у противника много стрелков с зажигалками, то что-то сделать может только целая группа катапульт — уж больно быстро они сгорают.
Малая осадная башня (Siege Tower Small). 150З. Вообще штука красивая. Но этим все ее применение и ограничивается — уж больно эффективно работают зажигалки. Так что разрушить осадную башню легче легкого (что совсем не соответствует реальности). Но, если вдруг удалось подогнать ее к стене, — закидывает воинов на стену целыми партиями.
Большая осадная башня (Siege Tower Large). 250З. Тот же фокус, только эта осадная башня имеет сверху площадку, на которую можно посадить своих лучников. Соответственно, увеличится дальность стрельбы. Однако вряд ли осажденные будут терпеть у себя под носом этот быстросгорающий объект.
Таран (Battering Ram). 150З. А вот таран не подкачал. Используется он только против ворот, но уж если удалось его подвести к воротам, то выносит он их очень быстро. Дело за малым — все же дотащить таран до ворот.
Передвижной навес (Cat). 100З. Если противник настроил вредительских рвов, то в нелегком деле их преодоления может помочь только этот навес. Под его прикрытием землекопы могут подойти к стене и закопать ров. К его недостаткам можно отнести сильную горючесть. Раз — и землекопов уже ничто не защищает.
Передвижной щит (Mantlet). 10З. Не только у людей на стенах есть чем защититься. Те, кто под стенами, могут использовать передвижные щиты и нести куда меньшие потери. К сожалению, сами щиты тоже превосходно горят.
Огненная повозка (Burning Cart). 100З. Замечательное средство как при осаде, так и при обороне. В обычном состоянии это просто повозка. Для использования ее надо активизировать (то есть поджечь). После этого она, если ее уничтожить, разливает вокруг себя большое поле горящего масла. То же самое случится, если она достигнет места назначения. И опять же разольется горящее масло, если вы пошлете повозку туда, куда она не сможет добраться. Например, к зданию за стену замка. Последнее можно использовать как управляемую ловушку для вражеских войск. Однако противник обожает охотиться на эти повозки и часто страдает от этого — ведь после уничтожения повозки всех рубивших ее окатывает горящим маслом. Очень хорошо действуют эти повозки против осаждающих, когда несколько повозок отправляется к лагерю противника. Там и войска поджарятся, и осадный лагерь скорее всего сгорит. Применять повозки лучше по несколько штук. Противопоказания к применению — наличие у противника баллист. Баллисты расстреливают повозки очень быстро, и у вас будет крайне мало шансов что-то сделать с ними.

Под стенами и на стенах

Фактически вся война в Stronghold 2 сводится либо к штурму замка, либо к его обороне. Осада же либо заканчивается успехом, либо осаждающий исчерпывает свои возможности и уходит, дабы не быть полностью разбитым при вылазке осажденных из крепости. Столкновение войск в чистом поле — событие редкое хотя бы потому, что при большом количестве войск начинается неизбежное торможение компьютера и осмысленно управлять войсками становится очень сложно. А свалка — это лотерея. Поэтому и рассмотрим именно случаи обороны и осады замка.
Хотя обязательно нужно упомянуть и войну против экономики противника. Никогда не стоит сразу же атаковать противника — сначала займитесь тем, что отнимите у него все ближайшие области, поставлявшие ему продовольствие и прочие ресурсы. Можно было бы сказать, что захват имений с железом и камнем приведет к краху экономики противника. Но, к сожалению, это не так. Совсем не обязательно самому создавать мечи и латы — очень часто (и гораздо быстрее) их можно купить на рынке. Достаточно обменять ненужные ресурсы на деньги и потом эти самые деньги потратить на то, что нужнее. Однако чем меньше у противника ненужных ресурсов, тем меньше он сможет купить. Так что и недооценивать роль захвата имений не стоит. Загоняем туда огненную повозку, сжигая ненужные постройки, после чего подводим к флагу свои войска — теперь получать доход отсюда будем мы.

Кто к нам с мечом?

Начнем с оборудования замка. Стены должны быть как минимум трехслойными. Иначе их пробьет любая вражеская катапульта. Тяжелое ядро часто как раз пробивает 2 слоя, а третий остается невредимым. То есть враг не вломится к нам быстро. Будет очень хорошо, если впереди начальных башен (и лестниц) будет стоять хотя бы один слой стены — так тяжелее уничтожить башню. Очень хорошо, если перед каменной стеной стоит один слой деревянной — на нее нельзя забираться при помощи лестниц, поэтому противник должен будет сначала разрушить деревянную стену или применять осадные башни, которые, как нам уже известно, отлично горят. Очень замедляет прорывы врага подлая техника с редкими лестницами и слоем стены позади башен. Тогда возникает ситуация, когда противник, сломав башню, не может пройти через нее во двор. А несколько лестниц вполне можно оборонять до тех пор, пока войска не отойдут на нужные позиции. Конечно, есть вариант, когда противник втащит приставные лестницы на стену и спустит их во двор, но на это тоже нужно время. Обязательно поставьте несколько башен. Они значительно увеличивают дальность стрельбы лучников и арбалетчиков, что уменьшает шансы противника добраться до ваших позиций хоть сколько-то целым.
Обязательны к использованию защитные приспособления. Места вероятных атак противника следует перегородить ловушками и на этих направлениях расположить катящиеся бревна. Они ведь не только калечат противника, но и тормозят его. Также обязательны к установке на стенах корзины с камнями и на башнях — жаровни. Эффективность лучников при наличии жаровен сразу возрастает во много раз. Не забывайте про механиков. Они и стены починят, и противника смолой польют.
На нескольких круглых башнях установите баллисты, а еще на нескольких расположите отряды лучников. Хотя лучников можно ставить и просто на стенах. Также на стенах поставьте некоторое количество пехоты, особенное внимание алебардщикам. Она обязательно потребуется для того, чтобы отталкивать лестницы штурмующих. И было бы неплохо обзавестись отрядом резерва из воинов с булавами для того, чтобы затыкать прорывы.
В случаях, когда вы играете миссии на оборону замка, — изучите на паузе весь замок. Как правило, в замке есть несколько линий обороны и где-то располагаются резервы, которые вы сможете применить в нужный момент. Эти линии обороны нужно знать, так как обычно первую линию противник прорывает, после чего по кратчайшему маршруту устремляется к башне правителя замка. В начале осады определите, откуда же противник пойдет в атаку, и там группируйте свои войска, просчитывая этот самый кратчайший маршрут. Учтите, что компьютер понимает это буквально и часто упорно лезет через стены, хотя рядом есть ворота. Также на этом маршруте можно добавить оборонительных “подлянок”, благо деньги нам выдают всегда. Вот на них и построим катящихся бревен и чего-нибудь еще.

Войти внутрь

Обороняться просто. А вот если нам предстоит штурмовать... Тут все решает то, что же у нас есть. Самый простой вариант — нет ничего. То есть — нет осадной техники, одни воины с лестницами. Здесь все просто — создаем толпу штук в 50-60 лучников и лезем под стену. Это количество может создать перевес, который быстро уничтожит на стенах все живое. Потом останется только какое-то время это самое живое на стены не пускать и, быстро подогнав к стене лестницы, завести туда свои войска. И — всегда проще штурмовать со стороны угла (если он есть). Даже если это башня. В этом случае у противника меньше возможностей обстреливать вас, можно подойти к углу ближе, до того как стоящие на сторонах угла начнут вас обстреливать.
Если есть техника — начинайте уничтожать какой-то участок требюше. Если есть только катапульты — дело хуже, так как катапульт нужно около десятка, чтобы хоть кто-то добрался до стены и начал ее расстреливать. Параллельно можно послать к воротам пару таранов. Если хоть один пройдет, то никакие катапульты уже не понадобятся — мы войдем во двор походными колоннами. Одновременно задействуем баллисты. Особенно они помогают, если противник пожалел средств на башни — баллиста из-под стены стреляет дальше, чем стрелок со стены. А вот башня уже дает стрелку больше шансов на выигрыш дуэли.
Будет трудно, если у противника ров. Тогда придется уничтожать стрелков на части стены и быстро подводить к стене землекопов, которые зароют ров. Возможно, атаку придется повторить, когда восстановятся силы после засыпания рва.
Не забывайте о своих механиках. Подземный ход, проведенный под стену, делает в ней пролом, что позволяет безнаказанно ворваться в лагерь противника.
С вниманием отнеситесь к своему осадному лагерю. Постарайтесь не располагать его поблизости от замка противника. Одни удачно поставленные катящиеся бревна — и у вас больше нет осадного лагеря. То же самое относится к расстановке осадных машин. Вообще внимательно отнеситесь к катящимся бревнам со стороны противника — ими так легко сорвать любое ваше начинание.
Иногда проходит вариант экономической блокады. Особенно хорошо он работает, если замок противника расположен в пределах дальности стрельбы требюше с вашей территории. Тогда мы устанавливаем ряд этих аппаратов, копаем перед ними смертельные ловушки в 2 линии и ставим на защиту наших осадных машин группу лучников человек в 30-40. Мало кто прорвется через такой ряд ловушек, но уж кто прорвется — получит свое от лучников. После этого требюше начинают методично разносить здания противника, особое внимание уделяя складам и увеселительным заведениям. Как мы знаем, уничтоженный склад теряет все свое содержимое. Разрушенный амбар приведет к резкому упадку настроения, а разрушенный арсенал не скоро восстановит запасы вооружения. Через некоторое время у противника не будет свежих людей, и количество защитников замка будет только уменьшаться. Тут-то мы их и возьмем практически голыми руками

Строить и разрушать

Итак, создатели игры вновь облагодетельствовали нас двумя кампаниями. В одной надо много следить за экономикой и немножко воевать (а то зачем производить оружие?). В другой — много воевать и средне следить за экономикой. Начинаем.

Мы строили, строили...

Создать свой замок несложно. Особенно поначалу, когда правила строительства просты, места много, а ограничений мало. Зато потом! Тем не менее кампания за “мирного” строителя представляет собой один сценарий, поделенный на 12 глав. В ходе этого сценария вам предстоит покочевать по различным имениям изначально выданной нам карты. Фактически эта миссия — обучение к военной кампании. Ну что, вперед?
1. Простенькое начало. Надо всего лишь собрать 30 корзин яблок и восстановить маяк. С первым просто — строим яблочные сады вокруг вашего амбара. Штук 3-4 хватит. С маяком не сложнее. Для его восстановления нужно дерево. Так что строим несколько (2-3) лесопилок, и они привезут нам достаточное количество дерева. Хотя начинать нужно как раз с лесопилок — дерево и для садов понадобится.
2. Ваш рыцарь как-то быстро закончил с сезоном турниров и вернулся в замок. Самое странное — он хочет есть. И питаться подобно крестьянам совершенно не желает — хочет свинины и овощей. Это странные крепостные могут запросто есть дичь (читай — всевозможных голубей) и закусывать ее яблоками. Исполняйте желание рыцаря и стройте по паре свинарников и огородов. В таком количестве они быстро накопят необходимые вам 10 окороков и 10 корзин овощей. Обязательно постройте кухню для лорда — иначе собирать припасы будет некуда. Честь же наберется сама — достаточно кормить крестьян и яблоками и мясом. Ну, и часть ваш лорд подкинет.
3. Настало время получить второе имение и настоящий замок. Пока же этот замок нужно восстановить. В этой миссии вас научат противопожарной безопасности, перетаскиванию ресурсов из имения в имение и добыче камня. Итак, начнем с пожаров. Очень скоро вам устроят прижигания с уничтожением многих зданий. Явно в наших деревнях завелся гадостный террорист — иначе нельзя объяснить то, как жарко полыхают наши дома. Если у вас достаточно дерева, то постройте по колодцу на каждые 5-6 домов, иначе за эту миссию устанете наблюдать то, как горят ваши дома. Следом стройте каменоломню и около нее размещайте стоянку быков. Именно им предстоит перетаскивать добытый камень на склад. Можно даже пару таких стоянок — дела пойдут быстрее. Далее стройте станцию перевозки поближе к границе и отправляйте на склад около развалин замка камень. Всего придется отправить 80 каменных блоков — но зато замок наконец починят. Кстати, сразу по окончании его починки нас ждет грандиозный пожар. Не беспокойтесь, так надо.
4. А вот и первые боевые действия. Наш сосед, сэр Вильям, отправился в крестовый поход, оставив одно из своих поместий на наше попечение. За это время там расплодились волки, которые страшно мешают жить местным крестьянам, за что серых тварей нужно перебить. Итак, мы на новой территории, где нужно отстроить все с нуля. Создавайте яблоневые сады и хижины охотников поближе к амбару, а 2-3 лесопилки около леса. Предполагается, что мы построим несколько домиков изготовителей луков и будем делать луки вручную. Однако миссию можно ощутимо сократить. Достаточно зайти на рынок и купить нужное нам количество луков. После чего построить необходимые военные здания и, вооружив лучников, отправиться бить волков. Наглые волки успели забраться в самые дальние владения сэра Вильяма, так что придется идти до конца. Кроме волков нам попытаются досаждать местные разбойники. Однако это не беда — расположите десяток своих бойцов на крыше нашей башни, и они легко будут простреливать дальний конец моста. Кстати, соседнее с вами имение ничье, и его можно приобрести, заплатив всего 100 чести. За это местные жители будут поставлять на ваши склады смолу. Проблема тут только одна — разбойники лезут не только к вашему замку, они разоряют все, что попадется им под руку. В том числе и это несчастное имение. Поэтому желательно создать человек 40 лучников и поставить их на тропинке, по которой разбойники выходят из своего лагеря. Уничтожить его вы пока все равно не сможете.
5. Сэр Вильям соизволил вернуться в свои владения. Однако прибывшая вместе с ним прислуга тут же сожрала (другого слова и не подберешь) все припасы и рискует умереть от голода. Поэтому этому бездельнику надо отправить несколько обозов с припасами. Если мы благоразумно построили в своем дальнем владении несколько производящих пищу домиков, то на этой миссии у нас будет достаточно продовольствия. Тогда отправить 2-3 обоза по 50 яблок или мяса к Вильяму не составит труда. А больше ему и не надо — осталось продержаться всего 24 месяца.
6. А вот наше поместье посетили крысы. Да и жители позабыли об аккуратности, загадив всю местность отходами своей жизнедеятельности. И вновь надо продержаться 24 месяца, при этом очистив свои родные места как от крыс, так и от навоза. Устройте себе как можно более широкий обзор и устанавливайте соответствующие домики там, где появляются красные маски плохого настроения — именно там и шныряют толпы крыс или лежат кучи навоза.
7. Вот и настало время извести разбойников. Для этого сэр Вильям не пожалел пяти мечников. Они-то и будут ломать вражеский лагерь. Ну а со своей стороны мы добавим отряд лучников человек в 50-60. Для начала расстреляем вражеских лучников и арбалетчиков на стенах, а потом займемся теми, кто внутри. Мечники же разберут вражеское поселение.
8. А вот нас временно переместили управлять замком сэра Вильяма. И главное задание здесь — добыть 500 очков чести за ограниченное время. Тем не менее времени вполне хватает. Что же нужно делать? Во-первых — снести стены замка (они тут совсем не нужны и стоят в очень полезных местах) и быстро отстроить все производство пищи. Вот вам и первый источник чести — крестьяне, которые едят все виды продуктов, постоянно приносят несколько очков чести. Далее создать как можно больше видов “продвинутого питания” для рыцаря. Ведь чем богаче стол — тем больше приток очков чести после пира. Ну, и последний пункт — создать спальню для леди и купить ткани. Если она нашьет достаточно платьев, то после пира состоятся танцы, с которых чести будет еще больше, чем с пира. Еще одно очень полезное дело — построить стену вдоль дороги, которая идет между поместьем Вильяма и поместьем сэра Грея. Потом пригодится.
9. И вот мы снова в родном поместье. Некий сэр Эдвин готовится к войне и пачками кует мечи. Мы должны изготовить достаточное количество мечей (а именно — 100) первыми. Очень скоро над нами пошутят, подарив Эдвину штук 20 мечей, но это будет его единичный прорыв, второго такого не предвидится. А пока налаживаем производство. Металл нам предоставит сэр Вильям. В его имении можно строить, так что лучше всего создать еще одну шахту и поставить на постоянную доставку по 20 единиц железа. В своих владениях стройте 4-5 кузниц, и пусть они занимаются изготовлением мечей. В это время производите лучников и отправляйте их на стену, которую вы построили во владениях Вильяма. Туда же отведите и своих пятерых мечников.
10. Сэр Эдвин решился — ему страшно нравятся земли сэра Грея, и он решил забрать их себе. Тем не менее он готов сразиться и с вашими войсками, если те вдруг встанут на его дороге. А в ваших землях он создаст лагерь для штурма, где сделает кучу осадной техники. Однако еще прежде, чем он туда доберется, его должны серьезно потрепать ваши лучники со стен. Тем более что эти самые стены его не интересуют и ваши лучники будут почти безнаказанно расстреливать его войска, проходящие мимо. Своих мечников заводите на стены, где они должны будут отталкивать лестницы и побьют тех, кто все же прорвется в замок. Если все сделать правильно, то до Грея доберутся только несколько очень больных вояк, которых он легко побьет. Будет очень хорошо в последней миссии, если в этой миссии вы купите 80-100 корзин винограда.
11. Эдвин посажен под замок, однако за время своего правления он успел значительно разорить свой собственный замок. И вам за 40 месяцев нужно набрать 100 очков чести (вероятнее всего — ее уже достаточно) и накопить 80 поселенцев. Проблема в том, что у вас почти ничего нет, а моральное состояние граждан таково, что они вот-вот начнут разбегаться. Поэтому первая задача — поднять мораль жителей. Первым делом снижаем налоги — от них мораль падает очень сильно, а деньги нам принесут другие наши имения. Второе, что необходимо сделать, — купить людям еды (для чего необходим рынок) и назначить им двойной рацион. Того, что есть (всего 50 монет) нам хватит всего на десяток яблок, но этого достаточно для того, чтобы продержаться до первых денежных поступлений. Далее, когда появятся деньги, покупаем еще еды, чтобы быстрее поднять настроение народу. Также приобретаем дерево — нам нужно строить выгребные ямы и соколятни для того, чтобы убрать кучи навоза и истребить крыс. Ибо и то, и другое чрезвычайно портит настроение народу. После этого можно заняться и проблемами преступности. Сносите все стены замка, которые нужны ему, как собаке пятая нога. Это позволит вам разместить рядом тюрьму, суд, плаху (как наиболее дешевый и эффективный инструмент), после чего ставьте несколько будок охранников в разных местах. Очень скоро все преступники будут пойманы и преданы суду. Когда же народ начнет активно прибывать в ваши владения — стройте побольше производств. Дело в том, что количество мест у костра ограничено и народ будет прибывать к вам только тогда, когда это самое место еще есть. Вот и предоставьте им это место, создав новые рабочие места.
12. Последняя и самая непростая миссия. Вам дается всего 5 месяцев на то, чтобы добыть 500 очков чести и по 70 единиц каждого вида “продвинутого питания”. А то наши лорды решили закатить большую пирушку, а вот запасов для нее нет. Сразу же запретите им есть любые из этих запасов — иначе никогда не выиграете эту миссию. А дальше начинаем перекраивать ваши владения. В каждом из своих имений стройте кухню (именно туда собирается барская пища), после чего специализируйте каждое из имений на том или ином виде пищи. Так, прибрежное имение замечательно выращивает свиней (там можно построить 8-10 свинарников), в вашем замке сносим все военные постройки и делаем там винодельческий центр (плюс еще несколько зданий, уж какие влезут). В болотистом имении замечательно помещаются 10-12 прудов для разведения гусей и рыбы. Наконец, имение, в котором были разбойники, кроме того что поставляет хлеб в наш замок, еще и отлично застраивается огородами. Все это нужно строить с самого начала — немного промедления, и вам не хватит нескольких мгновений для того, чтобы выиграть. Честь же будем добывать не пирами, а рыцарскими турнирами — всего одно ристалище принесет вам достаточно чести. Вот так и закончится мирная кампания.

Настоящие замки

1. The Search For the King
Очень простая и быстрая миссия — надо всего лишь добраться до лодки и перебить охраняющих ее пикинеров. 2 рыцаря легко справятся с ними, после чего подводите их поближе к лодке, и они уплывут.

2. First Command
Первая деревня — нужно собрать дерево и камень на восстановление моста, чтобы связаться с монастырем. Нужно по 20 бревен и 20 камня. Строим каменоломню (поначалу дерева хватит только на одну), три лесопилки и домик для крестьян, после чего копим ресурсы.
После восстановления моста из монастыря на другом берегу придет делегация монахов, которые обучат ваших крестьян технологии производства ткани и охоте. Теперь стройте несколько домиков охотников, чтобы они обеспечили вас едой, а для ткани — 3-4 овцефермы и 2-3 ткацких мастерских. Собираем 15 тканей, которые надо передать сэру Вильяму для его торговли с Фландрией.
Последняя часть задания — не допустить вторжения противника за определенное время. Бандиты вторгаются к нам строго через мост, который мы недавно починили. Строим перед мостом деревянные стены и помещаем на них своих копейщиков и корзины с камнями. И пусть копейщики кидают камни со стен. Медведи же и вовсе к нам не пойдут, увидев стены. Когда время выйдет, перебирайтесь на территорию, откуда приходят бандиты, и уничтожайте тех, кто не соизволил прийти сам.

3. Edwin’s Rescue
Войск у нас совсем не много, зато есть союзники. Противник ведет себя довольно пассивно, поэтому не будем уничтожать его полностью — не получится. Перемещаем свои войска на левый фланг, к фиолетовым. Фиолетовые полезут ломать деревянную стену, и мы им в этом поможем. Но только копейщиками и крестьянами — лучники нам нужны для другого. Не трогайте тех лучников, которые стоят на ненужных нам участках стены, просто пробегайте к каменной стене и штурмуйте ее с лестниц, захватывая ближайшие к вам три башни. На эти башни сразу заводите лучников, и они перестреляют тех, кто бродит по двору. Потом 1-2 лучниками подходите к башне правителя замка и меткими выстрелами выманивайте ее обитателей. А уж остальные лучники с башни очень быстро их перестреляют. Тогда башня перейдет во власть Эдвина, и он спустится к вам.

4. The Bull in the Borderlands
Заданий тут много. И первым будет спасение монахов с их святой реликвией. Монахи спрятались на клочке суши на севере карты. И этих самых монахов нагло грызут стаи волков. Эти же волки будут покусывать народ в соседнем с вами имении (если вы тут же купите его за честь). Так что быстренько строим арсенал, казармы и создаем толпу лучников, которые и освободят несчастных монахов от волчьей напасти. Кстати, спасение реликвии даст нам кучу технологий. Например, мы сможем более полноценно кормить свой народ. Но перед тем, как идти на помощь монахам, надо установить стенку около лагеря разбойников, иначе те будут часто приходить к нам в гости. Стенка (лучше каменная) ставится к югу от лагеря, ворота располагаются в самой южной ее части. Там же располагается подъем на стену. Тогда, расположив лучников в северной части стены, мы заставим войска противника идти вдоль стенки и потом по стене возвращаться обратно. Но на стену бандиты реагируют всегда и не пойдут атаковать ваш замок, пока не захватят ее. Бандитов же подольше не трогайте (пока не накопите достаточную армию) — бандиты будут очень активно противодействовать армиям синих, которые будут приходить к нам в гости.
Далее, как обычно, отстраиваем свой замок, создаем достаточно большую армию и идем на помощь сэру Грею. Скупайте имения, это позволит вам более полноценно развиваться. Он даст нам гильдию механиков и осадный лагерь. И тогда останется последнее задание — захватить замок “Быка”. Расстреливайте стены катапультами и врывайтесь в замок.

5. Return to the Monastery
И мы опять возвращаемся к тому монастырю, который так помог нам во второй миссии. Сначала нужно получить место для жизни. Для этого нужно захватить лагерь противника. Сначала уничтожаем баллисты, которые стоят перед стенами. Затем лучшей тактикой будут “гонки” рыцарем вокруг толпы лучников от стаи берсерков. Лучников они почему-то не трогают, что позволит нам перебить врага без лишних потерь. Затем осторожно приближаемся к стенам и расстреливаем топорометателей. С деревянных стен они кидают топоры чуть ближе, чем лучники, чем мы и воспользуемся. Дальше расстреливаем катапультами баллисты за стеной и пробиваем узкий проход в стене где-нибудь с угла. Проходим лучниками и повторяем процедуру со следующей стеной. Около замка располагается Олаф, которого нам и нужно убить. Правда, убить его не получится, он убежит. Зато освободим сэра Вильяма, который подкинет нам следующее задание — отстроить монастырь.
Однако сначала придется быстро заделать стены и посадить на них лучников — противник начнет штурмовать теперь уже ваш лагерь. После этого враг будет постоянно высылать новые отряды, которые будут атаковать вашу крепость. Дальше мы должны набрать побольше камня и построить каменную стену по границе нашей территории. На этой стене построить много катящихся бревен, и они будут уничтожать лагеря противника раньше, чем те сделают что-то вредное. Но надо немножко подождать прежде, чем уничтожать осадный лагерь, — пусть сначала что-нибудь произведут, а только потом катите на них бревна. Иначе противник тут же построит новый лагерь.
Еще один отряд противника уже перешел мост и закрепился на другом берегу. Придется уничтожать его несколькими волнами лучников — враг расположился удачно, и нам приходится идти по узкому ущелью, а они стоят толпой. После уничтожения этого отряда к нам будут приходить монахи и утаскивать камень на ремонт монастыря.

6. Olaf Grimtoth, Your Time Has Come
Вот и пришло время добить Олафа. Сначала “затыкаем” мост глухой каменной стенкой и еще одну стену строим вдоль восточной границы имении, напротив владения Олафа. Накапливаем войск и тогда захватываем его лагерь. Как только наберется достаточно чести — купите имение в юго-западном углу карты. Почему-то именно его никто не желает трогать. А далее медленно “отжимаем” имения у Эдвина, который почему-то не оценил нашу помощь. Его-то замок придется атаковать крупными силами. Причем постарайтесь на разрушать его — он вам еще пригодится. Думаю, что проблем с захватом 6 имений у вас не будет. На этой миссии будут серьезные проблемы с преступниками. Дадут и колодцы, но я не помню, чтобы что-то горело.
После захвата замка Эдвина к вам постоянно будут идти войска противника из юго-западного угла карты. И проживать вы будете как раз в замке Эдвина — управление вашим замком перейдет к Вильяму. Переключите на себя все деревни и живите в основном за счет них. Ибо у Эдвина придется снести старые стены и построить новые около болот, чтобы было хоть какое-то место для постройки хозяйственных зданий. Во дворе замка стройте только военные постройки и немного “пищевых”, стараясь покупать большую часть вещей (а денег у вас останется много) и доставлять их из других имений. После визита очередной партии рыцарей восстанавливайте контроль над захваченными имениями — в этом вам серьезно помогут алебардисты. Дождитесь последней партии захватчиков (там будет куда больше войск) и отбейте их атаку — после этого миссия закончится.

7. Defense of the Abbey
А вот здесь вам придется определиться, на чью сторону вам встать в дальнейшем — будут по три миссии за “хороших” и “плохих”. Эта миссия начинает миникампанию за “хороших”.
Здесь надо защитить аббатство. Поэтому вы сможете приобретать себе в помощь монахов. И придется, потому что с вооружением у вас будет не очень. На такой маленькой территории будет сложно расположить все нужное, поэтому надо суд и гильдию палачей расположить вне городских стен, восточнее замка. Туда противник почти не заходит. В остальное время стараемся создать побольше лучников и построить башни, чтобы наши лучники могли расстреливать противника с большей дистанции — противник будет гнать толпы лучников человек по 50. Можно также поставить на стены разбойников — они неплохо помогают в этих случаях. Перед замком располагайте всевозможные ловушки — одними лучниками с противником не справиться. Тем более что нельзя строить новые катящиеся бревна. И стараемся продержаться необходимое время.

8. Hawks Nest
Для начала нужно спасти сэра Вильяма, замок которого атакует противник. И сделать это нужно за 48 месяцев. Только перед этим нужно построить башню со стороны замка Монпарнас и поставить на нее катапульту — противник нагло расстреливает наши хозяйственные постройки. Вот эта самая башня и уничтожит лишние башни противника.
Если послать все свои войска сразу же, то они смогут подойти к Вильяму еще до начала битвы. Останется только немножко помочь ему и вести под эскортом к своему замку. За 48 месяцев вы вполне сможете управиться с этим нелегким делом.
Следующим заданием будет задание захватить 3 замка ваших противников — Монпарнаса, Хьюго Блана и Шапвика. Последнего и надо оставить напоследок, благо у него деревянная крепость, у которой почти нет защитников. Остальные же крепости каменные, и их придется штурмовать по полной программе. Но войск там не слишком много, что позволяет взять замки довольно легко. Перед взятием последнего замка строим стену на границе замка Хьюго Блана. Сразу же после того, как вы выполните предыдущую часть миссии, достроится мост к замку на острове и оттуда выйдет целая толпа противника. Если вы повесите бревна на стены, то до стен доберутся немногие. Часть бревен обязательно сохраните для еще одной толпы противника, которая выйдет с юга. Когда все штурмующие вашу стену будут перебиты — принимайтесь за вражескую крепость. Достаточно поставить требюше и расстрелять ее стены, после чего уничтожить тех, кто остался внутри.

9. Lord Barclay’s Castle
Последняя миссия за “хороших”. Здесь только война, без какого-то строительства. Вы атакуете с трех сторон — двумя другими воинствами командуют сэр Вильям и король. Сэр Вильям быстро расправится со своей деревянной стеной и займется разминированием ловушек во дворе. Разумеется, телами своих солдат. Король с другой стороны будет некоторое время атаковать, но затем на него с тыла нападет армия противника, и король “заморозит” штурм стен.
Вы же в начале миссии с узенького утеса быстро расстреливайте катапульты и баллисты на башнях противника, после чего выводите на этот же утес (на самый край) один требюше. Он пусть бьет по всему, до чего сможет дотянуться. Далее проверяйте, насколько далеко стреляют лучники на стенах, и за пределом дальности их стрельбы ставьте свой второй требюше. Он должен разнести стену перед собой и следующую стену. Дальше заходим во двор и из катапульт уничтожаем башни противника, а также пробиваем стену, через которую нам на помощь придет король. Остается только расстреливать из катапульт оставшиеся башни противника и потихоньку пробираться во внутренний двор крепости, после чего штурмовать замок Баркли. На этой миссии у противника чрезвычайно много ловушек, но ничего поделать с ними нельзя.

10. Siege of the Abbey
А вот и начало “плохой” ветки кампании. И теперь нам нужно штурмовать аббатство, которое мы охраняли в 7 миссии.
С самого начала перемещаем свои войска напротив ворот вражеской крепости — иначе нас укатают бревнами. Сразу же посылаем отряд копейщиков к стене около ворот, свободной от бревен. Они должны на своем пути разминировать огненные ловушки и обязательно добраться до стены, очистив пространство от ловушек прямо перед ней.
Рядом с вами будет осваиваться лагерем Баркли. Теоретически он должен помочь нам с осадными машинами. Но его атакует отряд рыцарской кавалерии из замка, а выступив против этой кавалерии, можно остаться без армии. Поэтому мы поступаем проще — делаем быстрый рывок по только что расчищенному пространству и, установив лестницы, захватываем короткий кусок стены. Обороняться там почти некому, так что потери должны быть небольшими. Дальше же расстреливаем с ворот (которые выше стен) лучников на стенах.
Через некоторое время кавалерия закончит с Баркли и вернется к замку. А ворота-то наши. Придется рыцарям слезть с коней и по одному лезть штурмовать ворота. По одному же рыцари уничтожаются очень легко. Дальше очищаем стены от врага и штурмуем башню правителя. Это уже будет несложно.

11. Treachery
Начинаем с того, что строим стену по восточной границе наших владений, а остальные стены уничтожаем — они только занимают пространство, которое так необходимо нашей экономике. Оборудуем стены по полной программе — враг будет идти огромными толпами. Дальше ведем войска уничтожать лагерь разбойников на севере. Они крайне мешаются, нападая на наших крестьян в соседнем имении (а в этом имении можно добывать железо). Создав оборону, займитесь налаживанием хозяйства. Дальше же все будет проще — достаточно медленно отбирать у противника его имения вплоть до того, которое ознаменует начало большой битвы — к Вильяму придет на помощь король, да и нас не обделят подкреплением. Позже уничтожаем стены замка Вильяма из требюше и расстреливаем всех, кто за ними. Ну и, разумеется, захватываем замок и убиваем Вильяма.

12. To Capture a King
Ну вот и самая последняя миссия. Кто убьет короля — сам станет королем. А претендентов целых трое — вы, Сокол и Баркли. Поэтому действовать надо очень быстро. Сначала катапультами расстреливаем ближайшую башню. Можно еще добавить лучникам рядом на стене, а то у них тоже есть мерзкая привычка стрелять по нашей осадной технике. Стены около башни стараемся сильно не ломать, ибо это даст ненужное преимущество в скорости соперникам. Дальше расстреливаем следующую башню и ворота крепости и входим внутрь. За это время Сокол уже взял две стены и находится перед последней. Очень важно подойти мечниками к воротам последней стены прежде, чем к ней с тараном подъедет Баркли. Входим следом за ним и бежим к башне короля. Но не по прямой, а обегая начавшуюся свалку из мечников короля, Баркли и Сокола. Если все сделать правильно, то к королю первыми успеют именно наши мечники.

3

Прохождение игры UFO: Aftermath

Немного исторических сведений

Для начала погрузимся в глубины истории, чтобы понять, почему серия X-COM своевременно не породила ни одного достойного продолжения. Нужно признать, что братья Гэллоп, родители первой версии легендарной серии UFO (которая затем была переименована в X-COM), начали разработку продолжения идеи. Они даже успели дать проекту имя Dreamland Chronicles: Freedom Ridge и довести его аж до 80% готовности. Однако их начинаниям (а точнее, продолжениям) не суждено было завершиться, потому что конкуренция и скрытая война между корпорациями уничтожили студию Mythos Games (обитель братьев Гэллоп). Проект вообще мог бы затеряться в океане незаконченных разработок, но оттуда его выловили добрые чешские руки, принадлежащие компании Altar Interactive. После этого Dreamland был срочно отправлен в операционную, где его быстренько привели в состояние готовности и переименовали в UFO: Aftermath. Правда, скорость доделки несколько испортила его привлекательность, оставив без изменений внутреннюю сущность. Вот что мы имеем в результате ...

Все началось с того, что...

...С давних времен люди хотели наладить контакт с пришельцами. Поэтому, когда в далеком космосе радары спутников засекли множество НЛО, правительства решили держать этот факт в секрете, чтобы не спровоцировать волну паники среди неподготовленного населения. Шло время, совещались между собой правительства, совещались неопознанные летающие объекты (количество которых все увеличивалось), но не торопились идти на контакт. И в какой-то момент несколько летающих тарелок вошли в атмосферу Земли, неся за собой шлейф спор. Тарелки ушли, а споры остались, и занялись тем, чем обычно и занимаются все живые существа. А именно — размножением (причем с достаточно большой скоростью). В течение суток они достигли необходимой концентрации и опустились на поверхность Земли, чтобы уничтожать живых существ. Выжили немногие, но и они подверглись необратимой мутации, превратившей их в нечто, целиком подвластное инопланетянам. К счастью, для родной планеты еще не все потеряно, потому что споры не смогли проникнуть в глубины земли, в бункеры и герметичные лаборатории. Таким образом, все немногие спрятавшиеся в этих местах люди остались нормальными и способными к противостоянию.
Ваша цель — объединить остатки человечества и вернуть планете прежний облик.
Всю эту предысторию вы могли бы узнать, если бы мультфильм, предоставленный сразу после запуска игры, имел к ней хоть какое-то отношение.
Затем вы попадаете в главное меню, где выбираете настройки и уровень сложности. Еще немного времени придется посвятить освоению интерфейса. После этого можно перейти к выполнению тренировочной миссии, в которой немного вы освоитесь с боевой частью. После успешного ее прохождения вы получите двух бойцов. Вот теперь, совместными усилиями, мы и добрались до сути игры.

И что же теперь делать?

В разные районы живописного глобуса имеют обыкновение прилетать тарелки, которые вам и придется сбивать. Однако сперва — довольно долго — придется просто уничтожать мутантов, и только потом появится возможность встретиться с НЛО. Оставьте надежду на самостоятельное управление истребителем — все происходит в автоматическом режиме, а вам остается лишь принять решение об отступлении в самый критический момент. Воздушная битва всегда заканчивается падением летающего средства: конечно, желательно, чтобы оно принадлежало противнику, а не вам. Для этого следует своевременно позаботиться об установке военных баз, о которых мы расскажем несколько позже.
Подготовив все нужным образом и пронаблюдав милое сердцу падение летающей тарелки, не спешите сильно радоваться. Немедленно высылайте на вертолете ваш отряд, описанный далее более подробным образом.

Как выглядит надежда человечества?

Команда может состоять всего из 14-ти человек, причем на каждую из миссий вы отбираете только семерых. Как было сказано выше, людей осталось совсем мало, поэтому потеря любого бойца вам дорого обойдется.
Каждый солдат имеет набор характеристик (сила, ловкость, подвижность, восприятие, интеллект и сила воли) и свою специальность (пехотинец, гранатометчик, сапер, медик и т.д.). Вы сами должны определять, кем будет каждый из бойцов. Можно создать как узко направленного специалиста, так и универсала. Развитие бойца происходит при распределении единиц опыта между характеристиками и тренировки в свободное от военных действий время (она происходит по нескольким программам). Но следует отметить, что даже самый умелый солдат не сможет бежать и стрелять одновременно.
Однако, чтобы, потеряв какого-нибудь бойца, вы не сильно расстраивались, вам предлагают сохраняться в любой удобный момент. Рекомендуется производить сохранение раз в три-четыре минуты, потому что нельзя лишаться бойцов и даже оставлять их ранеными после боя. После боя старайтесь с помощью аптечки вылечить всех ваших солдат.
На экране управления командой вы сможете найти такие важные характеристики, как тип передвижения (идти, бежать, ждать), марку используемого в данный момент оружия, линию жизни и сигнал тревоги, определяющий наличие врага в поле зрения. Старайтесь, чтобы броня ваших солдат сочетала земной улучшенный combat armor и тоже улучшенный psionic helm. Преимущества такой брони заключаются в том, что она быстро делается, и дает наилучшую защиту от warp-оружия и псионических атак; но на нее нельзя надеть тяжелые пусковые установки. Для очень терпеливых игроков есть также тяжелые типы брони, на которые можно надеть настоящие пусковые установки, убойная сила которых во много раз превышает ваши потребности. Однако, если весь отряд будет одет подобным образом, то прохождение каждой миссии будет занимать не менее 20 минут.
Из-за того, что оружие наносит небольшие повреждения, команда не может разделяться. Но даже такое стадное хождение смотрится красиво. Особенно, когда бойцы движутся короткими перебежками и при этом ждут отстающих. Возникает полная иллюзия того, что солдаты прикрывают друг друга.

Кое-что о смеси стратегий

Вернемся к моменту высадки солдат на место падения очередного НЛО. Не надейтесь (или не огорчайтесь) — наземный бой не обойдется без вашего вмешательства. Кстати, вот и сюрприз (приятный или нет — решать вам): бой представляет собой смесь двух типов стратегий — пошаговой и реального времени. Конечно, такой гибрид нуждается в пояснении.
Происходит все действо следующим образом: во время паузы вы отдаете приказы каждому солдату (при этом вам показывают, какими путями они пойдут, куда будут стрелять и даже сколько времени займет достижение каждой точки), а затем, при отключенной паузе, бойцы их выполняют, причем одновременно с противником. Если, по вашему мнению, что-то пошло не так, как было задумано, можно остановить время и скорректировать приказ. Та же система, что была во многих ролевых играх от BioWarе, например, в серии Baldur’s Gate.
Также, для удобства игроков, пауза автоматически включается при каждом важном событии, чтобы дать возможность приспособиться к резкому изменению условий.
Например, один из бойцов увидел противника. Игра автоматически приостанавливается и дает вам возможность обозреть врага во всей его красе на большом экране. Недрогнувшей рукой вы приказываете уничтожить его. В начавшейся перестрелке ранят вашего солдата, и игра опять останавливается, чтобы выяснить, что теперь делать. Еще одну паузу вы переживете после смерти монстра. Конечно, чтобы не дергаться постоянно, вы можете отключить все автопаузы, но после этого игра уже не будет иметь права называться стратегией.

Поле битвы

Поле боя соответствует месту приземления сбитого неопознанного объекта. Например: бывший населенный пункт, джунгли, пустыня (практически самая сложная для боя местность) и т.д. На поле битвы некоторые строения можно разрушить, причем использовать для этого нужно одну или несколько ракет, тем самым уберегая людские ресурсы. Однако полная разрушаемость фактически отсутствует: уничтожать можно только специально отведенные для этого объекты (бетонные стенки, окружающие базы, никому не нужные автомобили и фонари), а не то, что вам захочется. Многоэтажность — больное место в UFO... попросту говоря, ее нет. У фанатов отобрали дополнительное средство вызова дрожи в коленках. Вспомните чувство, охватывающее вас при виде дома в X-COM. Придется проститься с замиранием сердца при подъеме по лестнице, открывании дверей и попадании в засаду. Теперь дом — это несколько необычный вид забора.
Отметим еще отсутствие так называемого “тумана войны”, т.е. вся карта выставлена на обозрение с самого начала. Но видимость ограничена линией обзора (если коварный пришелец спрятался за домом, перед которым стоит солдат, то ваш боец никак не сможет его увидеть).

Базы

Теперь, как и было обещано, обсудим некоторые типы баз и тесно связанный с ними вопрос развития экономики. Игра делится на стратегическую и тактическую части. Первая и включает в себя обустройство вашей базы. Однако вам не предоставлена возможность построить собственную базу и что-либо внутри нее, просто придется выбрать тип очередного захваченного центра из следующего списка: военный, производственный, исследовательский. На вертящемся глобусе вы сможете обнаружить свою базу, а также оплоты инопланетных захватчиков. Сохранилось всего 40-80 баз, одна из которых и будет вашей точкой отправки самолетов для перехвата НЛО и отрядов солдат, выбранных для добивания противника. Истребители автоматически совершенствуются в соответствии с самыми последними научными разработками.
Настало время опять немного огорчиться. Потому что, даже при наличии двух военных баз, в вашем личном распоряжении находится всего один вертолет, передвигающийся очень медленно и приземляющийся на ближайшей военной базе. Но не сильно расстраивайтесь, т.к. впоследствии вы сможете разработать телепортацию.
Иногда судьба все-таки будет преподносить вам подарки в виде появления новых баз. Не удивляйтесь, потому что одновременно с вами компьютер тоже летает на своих мнимых вертолетах с мнимыми солдатами, завоевывающими для вас реальные базы.

А зачем все это надо?

Некоторые особо практичные и ищущие во всем выгоду игроки могут поинтересоваться: зачем вообще нужно сбивать тарелки, а потом еще и воевать с пришельцами? Ответ прост: для развития игровой экономики. Правда, этот термин несколько утратил свое первоначальное значение, потому что какая может быть торговля между маленькой группой восставших людей и инопланетными захватчиками? Хотя в вашем арсенале изначально находится около 40 видов оружия, все они неизмеримо слабее инопланетных лазеров, огнеметов и т.п. Поэтому нужно идти на риск, чтобы добыть образцы оружия пришельцев, а иногда и самих мутантов. Затем захваченное оборудование подвергается тщательнейшему исследованию и выпуску в массовое производство, а добытые живьем и посаженные в тюрьму пришельцы смогут обучить вас новым способам убийств. Распределить роли между людьми легко: военные занимаются добычей различных инопланетных артефактов, ученые подвергают добытое всестороннему исследованию, а инженеры занимаются копированием уже изученных технологий, снабжая ими вашу армию.
Как и положено в стратегиях, вам нужно будет поломать голову над сбалансированностью количества людей, отправленных на войну, и ставших учеными. По приведенной выше причине, неиспользованное оборудование и оружие не принесет вам никакой пользы, а будет просто пылиться на складе.
Заметьте, что уже нельзя объединить работу инженеров и ученых в пределах одной базы. Придется решать, какой центр строить — исследовательский или производственный. Естественно, что скорость изучения и производства некоторого продукта напрямую зависит от количества соответствующих баз.

Оружие

Для уничтожения пришельцев в UFO имеется большое количество оружия, условно разделенного на четыре категории “handguns”, “rifles”, “heavy” и “other”. Ниже обо всех этих видах рассказывается несколько подробнее. Описано будет все вооружение, реально используемое в игре, а не просто вам предоставленное.

Handguns
К первому типу относятся различные пистолеты и пистолеты-пулеметы, начиная от “бузи” и заканчивая лазерным и плазменным вооружением. Основное преимущество — высокая скорострельность, но радиус действия не очень большой. Рекомендуется использовать для зачисток узких коридоров подземных баз или прикрытия снайперов.
Пистолеты пришельцев
Инопланетный пси-прожектор создает невидимые пути для передачи пси-энергии от бойца — цели. Солдат, обладающий этим оружием, может полностью управлять разумом выбранного объекта. Схема действие проста: ваш боец на некоторое непродолжительное время как бы меняется с пришельцем, и вы получаете возможность управлять инопланетянином, как своим солдатом. Из-за небольшой продолжительности такой обмен не очень выгоден.
Лазерный пистолет пришельцев — это один из самых любимых инопланетянами и распространенных в их кругу видов пистолетов. Но снабжать ими ваших спецназовцев не имеет смысла из-за небольшой дальнобойности и маленькой силы выстрела. Улучшенный лазерный пистолет будет более эффективен, т.к. в нем увеличены мощность выстрела, дальность и скорость стрельбы.
Гипероружие инопланетян можно с уверенностью назвать их самым любимым видом пистолетов. Оно обладает очень высокой скоростью и выстрела и, к тому же, наносит ощутимые повреждения. Его единственный недостаток — эффективность только на близких дистанциях.
Отечественные пистолеты
В этом разделе заслуживают внимания только лазерный пистолет и его улучшенная модель. Причем основой этого вида были инопланетные лазерные пистолеты, впоследствии они были разработаны с использованием технологий людей и сетчатых.

Rifles
Во второй класс входит набор различных винтовок. Здесь вы найдете и дробовики (от самых примитивных до плазменных), и автоматы, и снайперские винтовки. В отличие от первой группы, для этого класса нельзя указать общих характеристик, поэтому каждый подвид нуждается в отдельном описании.
Винтовки инопланетян
Их лазерная пушка станет в ваших руках очень легким и эффективным оружием против мутантов. Однако, чтобы с ее помощью убить хорошо защищенного пришельца, придется потрудиться. Имеет смысл включать ее в автоматическом режиме.
Имеется и улучшенная версия инопланетной лазерной пушки с повышенной дальностью, точностью и повреждением. Улучшив что-то одно, нужно ухудшить что-то другое, в данном случае — время перезарядки.
Пси-бластер — громоздкое оружие, проектирующее волну пси-мощности в заданном направлении. Как и все пси-оружие, оно не имеет сменных батарей, и не представляет никакой ценности для ваших солдат.
Штурмовая винтовка (гипероружие пришельцев) — очень мощная и эффективная. Все хорошо, кроме дальности выстрела, потому что она невелика. На близких дистанциях можно найти более мощное оружие.
Винтовки отечественного производителя
По сложившейся традиции, сначала перечислим улучшенные инопланетные разработки.
Лазерная пушка : изменена слегка, особой ценности не представляет.
Усовершенствованная лазерная винтовка: усиленная версия человеческой лазерной винтовки, не приносит особой пользы из-за большого потребления энергии на один выстрел.
Плазменная пушка: неплохая дальность и сила выстрела, но опять-таки проблемы с затратами энергии на выстрел.
Улучшенная плазменная пушка: все еще может опустошить стандартную батарею за 4 выстрела, рациональность ее использования не замечена.
Дробовики стреляют очень медленно, но рассчитаны таким образом, что, получив пулю, противник уже не будет иметь возможности сделать ответный выстрел.
Плазменный дробовик сделан на основе плазменного пистолета чужих. Он очень эффективен против бронированной мишени, однако все его преимущества перечеркиваются малым боезапасом и длительной перезарядкой.
Также есть усовершенствованный плазменный дробовик (немного улучшенная версия).
Помповая пушка — это одно из основных и самых эффективных орудий из вашего арсенала, пригодных в самом начале игры. Стандартное оружие класса дробовик. Наносит огромное повреждение с близкого расстояния, малоэффективно против бронированных мишеней. Чрезвычайно эффективно в коридорах и улочках.
Теперь настала очередь вещи с забавным и непривычным названием неоместо. Как и всякий дробовик, эта штука крайне эффективна в небольших улочках и подворотнях. Убивает любого противника с двух ударов. Один боец с данным типом оружия в вашем отряде крайне необходим.
Снайперские винтовки имеют огромный радиус действия, но наносят мизерный урон. Некоторые порождения биомассы способны парализовать ваших бойцов на больших расстояниях. Поэтому рекомендуется иметь в команде не менее двух снайперов, чтобы наиболее эффективно охранять солдат.
Ремингтон модели 700 — это очень популярная снайперская винтовка, которая весит всего 5 кг. Солидный магазин, огромная дальность выстрела и неплохое повреждение делает ее самым эффективным орудием против мутантов.
HK PSG-1 будет лучшим выбором для вашей команды, если она собирается вылететь на какую-либо открытую местность, например, на северный полюс.
ZVI FALCON OP-96 — очень мощная и дальнобойная снайперская винтовка. Все бы хорошо, да боезапас всего два патрона.
Чудовищно-огромное оружие M82A1A BERETTO — инструмент для проделывания огромных дыр с большого расстояния, однако большое время прицеливания делает его почти бесполезным на малом расстоянии или против быстродвижущейся цели.
Винтовка L115AE международной точности очень похожа на PSG-1, однако весит меньше. Еще одно преимущество — усиленная точность на больших расстояниях.
Автоматы обладают средней скорострельностью и солидной дальнобойностью. При умелом обращении с ним, любители пистолетов и дробовиков просто не успеют подойти к автоматчику.

Heavy
В этот раздел входят ракетницы, гранатометы, пулеметы, настоящие переносные турели, а также вещь, называемая “railgun”. Вашей команде необходим как минимум один гранатометчик.
У инопланетных захватчиков есть:
Плазменная пушка — разновидность инопланетного гранатомета. Она выпускает шар плазмы, который взрывается при столкновении. Радиус действия очень велик, равно как и наносимое повреждение. Очень эффективна против бронированных целей.
Большие повреждения, меньшее потребление энергии — характеристики усовершенствованной плазменной пушки пришельцев
Акселератор микрослага — это оружие, чрезвычайно эффективное в любых условиях, и наносящее огромные повреждения. Как только оно станет вам доступным, мы советуем выдать его как минимум двум парням.
Ракетная пусковая установка пришельцев предназначена для выпуска ракет различных видов. Радиус поражения зависит от выбранного типа патронов.
Оружие, которое надевается на тяжелую броню:
Разборная плазменная пушка — доказательство того факта, что не только люди умеют воровать технологии, пришельцы тоже пользуются чужими разработками, и с помощью собственных биотехнологий сделали турель намного легче, чем земной аналог.
Тяжелое оружие землян
Ракета группового запуска — человеческий вариант инопланетной пусковой установки. Ничем сверхэффективным не обладает, использование не отличается рациональностью.
Резонатор, искажая пространство-время, наносит огромный урон бронированным целям на большом расстоянии, однако большой вес и невозможность полевой перезарядки делает его абсолютно неэффективным в бою.
Фугасное устройство гипероружия действует по тому же принципу, что и деформационный резонатор. С его помощью вы сможете уничтожить стены и другие препятствия, однако из-за невозможности перезарядки в полевых условиях оно становится абсолютно бесполезным.
RPG-7 — обыкновенная базука, не заслуживающая особого внимания.
OSAW — это предварительно укомплектованный однозарядный гранатомет. Так же, как и RPG-7, не представляет никакой ценности.
SLAW — улучшенная версия OSAW. Предполагает более высокую точность повреждения, но, как OSAW и RPG-7, малоэффективна в бою.
Оружие, которое надевается на тяжелую броню:
В первую очередь — скорострельная пушка. Если ваш боец выдержит такой вес, то она сделает все возможное, чтобы ни одна инопланетная тварь не смогла помешать вашим замыслам.
Двухствольная пушка, так же, как и скорострелка, наносит цели чрезвычайно большой урон, однако ее вес оставляет желать лучшего. Если у вас много времени и много терпения, то без проблем можете воспользоваться ей.
Разборный пулемет — это сверхэффективное оружие, с которым может поспорить только разборная плазменная пушка. Но эффективен он только на больших расстояниях, т.к. с ним боец становится очень медлительным.
Разборная ракетная пусковая установка — очень тяжелая, очень мощная, однако из-за того, что стреляет ракетами, пока она достигнет своего пункта назначения, цель успеет убежать. Также неэффективна в узких коридорах, потому что можно убить самого себя.
Разборная рельсовая пушка (railgun) — это очень мощное оружие. Но придется хорошо подумать, чтобы выбрать между ней и разборным пулеметом.

Other
К последней категории относятся гранаты, огнемет (старайтесь не обращать его против себя) и пси-оружие. Без бойца, владеющего пси-оружием, ваша команда не обойдется. Этот профессионал может либо попытаться контролировать инопланетян и их сподвижников, либо уберегать собратьев по оружию от промывки мозгов.
Если бы не дальность выстрела огнемета М-240, то оно было бы самым эффективным оружием в этой игре. А так оно эффективно в узких проходах, да и то опасно для ваших же солдат.
Аптечка против гипероружия позволяет вам лечить тех, к кому вы не можете приблизиться, даже через стену. Отличная замена обычной аптечке.
Пси-стингер пришельцев — это оружие, которым можно парализовать любого противника, однако из-за малого радиуса действия использовать его нецелесообразно.
Псионовая дробилка хорошо действует на цели, обладающие высшей энергосистемой. Кроме того, в качестве защиты это оружие может быть эффективно на территории повышенной активности биомассы.

Броня

Существует огромное количество разных типов брони. Но вам придется все время следить за поддержанием баланса между весом и защищенностью. Виды брони также делятся на инопланетные и отечественные. Оба этих класса заслуживают отдельного описания.

Броня инопланетян
Основное оружие — это слегка измененная броня пришельцев, оптимизированная под землян. Но есть и более удачный выбор.
Солнечная броня относится к желтой версии технологий полей. Самая эффективная броня против атак, использующих кинетическую энергию, также неплохо защищает от взрывов, оружия деформации и малых псионных атак.
Небесная броня — это броня с синим защитным полем. Она отлично отражает энергетические атаки, заземляет и поглощает электричество, а также вытягивает энергию плазмы лазерных лучей. Также это поле неплохо защищает от псионных атак.
Технология биоброни сочетает лучшие качества солнечной и небесной брони. У нее более сильное сопротивление к псионным атакам, но для ее производства понадобится много времени.

Отечественная броня
Стандартная боевая броня защищает ваших бойцов от тяжелых зарядов. Идет в одном комплекте со шлемом.
Усовершенствованная боевая броня обладает дополнительным слоем особых керамических волокон, который делает эту броню очень эффективной против атак плазмы и кислоты.
Боевой шлем предполагает систему ночного видения, однако для ее запуска требуется время.
Улучшенный боевой шлем, кроме более прочного корпуса, снабжен новыми детекторами, которые усилят чувства ваших бойцов, например, пространственное восприятие.
Псионовый шлем помогает вашему бойцу концентрировать пси-поле. Он также защищает мозг от псионических атак, включая попытки контролирования разума, однако абсолютно бесполезен против традиционных атак.
Усовершенствованный псионовый шлем обладает улучшенной мембраной, которая отражает большинство внешних пси-полей и пси-защит, но при этом облегчает выход вашей собственной пси-энергии.
Тяжелая броня позволяет вашему бойцу носить пусковые установки, хорошо защищает ваших солдат. Однако из-за большого веса ваш спецназовец становится легкой мишенью.
Улучшенная тяжелая броня еще больше защищает ваших бойцов при том же весе, однако быстрее они от этого не станут.

Пару слов о картах и миссиях

Любители построений стандартных алгоритмов действий немного разочаруются, т.к. тактические миссии генерируются каждый раз по-новому, что предоставляет возможность практически бесконечного переигрывания. Карты также очень разнообразны. В большом количестве на них разбросаны дома, леса, пустыри и т.д., но удовольствие от этого портит уже упомянутое отсутствие многоэтажности.
Разработчики решили не останавливаться на одном виде миссий, и вот что получилось в результате: имеем разведывательные миссии, спасательные, защитные, на уничтожение и многие другие. Есть еще так называемые сюжетные миссии, без успешного прохождения которых игру вы просто не закончите. Не уверенным в своих силах игрокам предоставляется возможность возложить непонравившуюся миссию на другие подразделения. После этого вам просто сообщают об успехе или провале операции.
Некоторые задания, не подлежащие перепоручению по вашей инициативе (например, захват новой базы или оборона атакуемой), автоматически передаются другим, как говорят в следовательских кругах, “по истечении срока давности”, т.е. если вы не реагируете на сигнал некоторое время.

Новое и неизведанное

Одно из самых главных нововведений — биомасса. В “X-COM” вы могли сколько угодно оттягивать отправку своих войск на планету пришельцев, занимаясь бесконечным отбиванием атак инопланетян. В “UFO” появляющаяся в некоторый момент биомасса заставит вас принимать решительные действия. Механизм ее распространения прост и жесток одновременно: она расползается по территории Земли с огромной скоростью, добирается до вашей базы, и вы прощаетесь с ней (т.е. с базой) навсегда. При этом в зараженной местности вымирает абсолютно все. Ваши действия в этой ситуации можно описать короткой фразой — найти противоядие или умереть.

Атмосфера

Вот то, что сейчас стало дефицитом, то, ради чего все затевалось, то, из-за чего вы приобрели игровой диск, то, что заставит вас покрываться испариной и забывать обо всем на свете... Несомненно, всем этим требованиям удовлетворяет атмосфера игры. Подкрепленная леденящей душу звуковой дорожкой, она повергает вас в давно забытый животный ужас. Не имея сил бросить все на середине, вы идете вперед, ощущая с каждым, возможно, последним шагом все убыстряющееся биение сердца.
Усугубляются все эти ощущения еще и декорациями. Сражения происходят на фоне вымерших городов, забитых трупами, в заброшенных военных базах. Нервно обходя очередной изуродованный труп, вы думаете только о том, что страшнее вам уже не станет. Но этот страх вам покажется летним солнечным днем по сравнению с той ночью, которая наступит после появления биомассы. В общем, слабонервных просят воздержаться.

Что же вы все о себе да о себе?

Пока что очень мало было сказано о самих пришельцах. Чтобы исправить этот промах, сообщаем, что они достаточно сильны, опасны и даже способны отступать с поля боя. Интеллект врагов находится на достаточно высоком уровне, но ничего особо выдающегося в этом нет. Настоящими врагами являются только сами пришельцы, творения биомассы и мутанты не представляют серьезной опасности. Чужие с легкостью добивают тяжелораненых людей, хорошо ориентируются на слух (если в какой-либо из схваток вы побеждаете, то можете ожидать вражеского подкрепления), и профессионально пользуются тяжелым вооружением и пси-оружием. Остальные противники, использующие обычные снайперские винтовки, конкурировать с инопланетянами не способны.
Поблагодарить можно гениального (возможно, с психическими отклонениями) разработчика, придумавшего всех монстров в игре. Если бы все его идеи нашли свое отражение в игре в том же виде, что и у него в мозгу, то количество летальных исходов среди игроков несоизмеримо выросло бы. Достаточно посмотреть на несколько творений (летающая муха, нижняя часть которой представляет собой человеческое туловище, мумия, обернутая мускулами и органической массой), чтобы согласиться с этим выводом.
Остается открытым вопрос о том, могут ли инопланетяне приобретать опыт. Не исключено, что когда-нибудь в одном из мутантов вы узнаете своего бойца, навсегда потерянного в одном из боев.

4

Прохождение игры Devil May Cry 3 Dante's Awakening Special Edition часть 1

«Демоны тоже плачут 3: Пробуждение Данте особое издание». Что за дурацкое название? И главное — что за игра, какая-то третья часть?

Между прочим, перед нами один из шедевров Sony PlayStation 2. На PC нормальные «фехтовальные» игры можно пересчитать по пальцам. Когда выходила последняя, наверное, вспомнит далеко не каждый.

Впрочем, обозвать Devil May Cry 3 обычной «рубиловкой» не поворачивается язык. Это действительно уникальная игра. Поверьте, такие шедевры выходят не чаще, чем раз в год. Только заклинаю, прежде чем садиться за игру, обязательно купите и настройте джойстик. Иначе сломаете пальцы об клавиатуру и не поймете десятой доли достоинств проекта.

Но хвалить и ругать игру будем в рецензии. Сейчас нам предстоит разобрать игру по кирпичикам, чтобы уважаемый читатель справился с ней легко и непринужденно. Чем и займемся.
Игровая механика

Итак, что нужно знать об игре? Есть два варианта начала игры: Yellow Orbs и Gold Orbs. В первом случае, если вы потерпите поражение, то сможете начать с последней контрольной точки, потратив желтый шар. Во втором — продолжить игру с последней контрольной точки, ничего не тратя. Или использовать золотой шар и продолжить с места гибели.

Что такое шары? Их несколько видов, каждый со своими свойствами. Данные предметы вы можете приобрести в магазине или найти во время игры. Вот полный список.
Red Orb — местная валюта. На нее покупаются предметы, приемы и улучшается оружие. Выбиваются с противников, находятся на уровне и даются за прохождение.
Vital Star S — восстанавливает немного здоровья. Также здоровье можно восстановить, подбирая зеленые шары, выпадающие с противников.
Vital Star L — восстанавливает больше здоровья.
Devil Star — восстанавливает Devil Trigger.
Holy Water — уничтожает всех противников в области и наносит неслабый урон боссам. Стоит безумно дорого, поэтому проще найти, чем купить.
Blue Orb — эти шары добавляют одну полоску к здоровью. Их так просто не купить. Нужно найти четыре их фрагмента, и только потом шар станет доступен для покупки. Но только один. Чтобы купить второй, придется найти еще четыре фрагмента.
Purple Orb — добавляет один шар к Devil Trigger.
Yellow Orb — тот самый шар для восстановления игры, который упоминался выше.

Что такое Devil Trigger? После седьмой миссии Данте сможет превращаться в демона на ограниченное время — пока не закончатся шары под полоской здоровья. Что это дает? Силу и скорость. Данте быстрее двигается, а противники в три раза быстрее умирают.

Шары восстанавливаются во время схваток или особым предметом. Зачастую выиграть битву можно только благодаря Devil Trigger. Это особенно чувствуется в схватках с боссами. Также некоторые приемы требуют, чтобы был активирован Devil Trigger.

Во время игры вы не раз столкнетесь с камнями, напоминающими солнце. По ним нужно ударить сколько-то раз, чтобы зажечь огни. Обычно это — «включатель» какого-то действия. Также вы будете находить кристаллы, разбив которые получите кучу красных шаров.

Кроме всего этого, есть статуи войны. Они хранят в себе фрагменты синих шаров, и их можно разломать определенным оружием. Если оружие выбрано неверно, об этом напишут после первого удара. Иногда задача усложняется, и нужно выполнить комбинацию ударов определенного уровня.

Чтобы было понятнее, приведу пример. Допустим, вы провели лихую комбинацию из списка «Оружие Данте» или «Оружие Вергилия». В верхнем правом углу экрана возникла надпись и шкала под ней. Быстро проводите вторую комбинацию ударов. Шкала заполнилась, появилась другая надпись с новой шкалой.

Иначе говоря, чем быстрее и сильнее вы бьете, тем быстрее заполняется «комбометр». Наивысший результат — SSStylish, но достичь его не так-то просто. Поэтому разломать некоторые статуи может стать непосильной задачей.
Монстры

Адские тюремщики

Hell Pride

Первый противник, с которым вы столкнетесь. Медлителен, атакует косой, когда подберется на близкое расстояние. Есть улучшенная версия демона, который двигается быстрее, бьет больней и по-другому выглядит.
Hell Lust

Атакует немного необычно. Сначала отскакивает назад, потом делает резкий выпад косой.
Hell Sloth

Демон, созданный из песка. Умеет телепортироваться к жертве, после чего бьет косой.
Hell Gluttony

Сделан из песка и им же плюется. Стреляет нечасто, зато метко. Лучше прикончить в первую очередь, чтобы не успел напакостить.
Hell Greed

Таскает огромный гроб, которым больно дерется. Также он может воткнуть его в землю, чтобы вызвать призраков, которые атакуют персонажа. Бить нужно, когда вызывает призраков, иначе не пробьете блок.
Hell Wrath

Носит с собой огромный шар, который взрывается, стоит демону добраться до персонажа. Взрыв также уничтожает противников. Его нужно обстреливать из пистолетов издалека. Желательно подорвать в толпе врагов.
Hell Vanguard

Пожалуй, самый опасный из этих демонов. Наносит двойной удар косой, также может внезапно телепортироваться, чтобы нанести удар с воздуха или сделать резкий бросок.
Проклятые шахматы

Damned Pawn

Пешка — слабый противник, часто даже не успевает ударить. Перед атакой его мечи запылают огнем.
Damned Bishop

Вместо меча эта фигура держит волшебный посох, из которого пускает огненные шары. Опасна тем, что атакует издалека. Поэтому старайтесь разобраться с ней побыстрее.
Damned Knight

Достаточно подвижная фигурка. Быстро прыгает, стараясь раздавить персонажа, или пытается забодать до смерти. При сражении с ней главное — не прозевать атаку и отскочить в сторону.
Damned Rook

Остановившись, эта фигура раскроет центр и ударит лазерами в четыре стороны. Лучше не оказываться в этот момент под ударом.
Damned Queen

Королеву вы встретите только на шахматной доске. Она стремительно перемещается по фиолетовой дорожке, стараясь протаранить персонажа.
Damned King

Король тоже встречается исключительно на шахматной доске. Управляет остальными фигурами. Если его убить, остальные распадутся в пыль. Может меняться местами с Damned Rook и устраивать небольшой взрыв вокруг себя.
Прочие демоны

Abyss

Три атаки. Удар серпом. Резкий выпад и удар. Наконец, он может телепортироваться подальше и запустить шаровую молнию.
Arachne

Три атаки. Простой удар. Отскок и удар. Выстрел паутиной, которая пленит персонажа на некоторое время. Особенно опасна последняя атака.
Bloodgoyles

Хитрые бестии. Чтобы уничтожить, нужно обстрелять их из пистолета, тогда они превратятся в камень. Добивайте мечом. Если просто ударить мечом, монстр породит свою копию. Атакует резким броском с последующим ударом.
Enigma

Ожившие статуи-стрелки. Они стараются не лезть в рукопашную, а обстреливать издалека. Их заряды сбивают персонажа с ног, что его делает уязвимым к остальным атакам. Поэтому атакуйте их в первую очередь, иначе они изрядно попортят крови.
Dullahan

Рыцарь, полностью закованный в броню. Его можно пробить, только атакуя сзади. Я старался зазря с этими демонами не связываться — слишком много мороки. Если есть возможность, лучше пробегите мимо. Их атака — стремительный таран.
Soul Eaters

Опасные демоны. Пытаются протаранить персонажа или поднять его на воздух, чтобы высосать Devil Trigger.
Fallen

Этот демон посложнее иных боссов. Его можно поразить, только ударив в живот. Но для этого придется пробить защиту из крыльев. Атакует следующими способами: бросок и резкий удар мечом; бросок мечом, который через некоторое время взрывается, нанося урон в приличном радиусе.
Стили

В игре шесть стилей для Данте и один для Вергилия. От стиля зависит, как именно вы будете проходить игру. Четыре стиля доступны изначально. Последние два придется добывать по мере прохождения. Основные стили растут в уровне, после чего становятся доступны новые движения.
Trickster

Этот стиль позволяет Данте лихо прыгать и уклоняться от атак. То есть таким образом легче защититься от нападений, но сами вы не сможете наносить урон, как со стилем Swordmaster. Впрочем, новичкам рекомендую использовать именно этот стиль. Если вы играете в первый раз, будет намного легче.

Нажмите круг и клавишу движения. Данте резко бросится в сторону. Это полезно, когда нужно спешно исчезнуть, чтобы избежать атаки. По мере увеличения уровня Данте начнет двигаться дальше и быстрее.

Стоя около стены, нажмите круг. Данте пробежится по стенке и сделает лихой прыжок. Этот маневр вы можете использовать после двойного прыжка, чтобы забраться еще выше.

Прыжок, клавиша движения и круг. Данте сделает в воздухе акробатический трюк. Честно говоря, не совсем понятно, когда это может пригодится. Разве что увернуться от атаки. Но в воздухе редко кто атакует...

Вперед, R1 и круг. Данте исчезнет и возникнет перед монстром, которого вы захватили в прицел. Чрезвычайно полезно в битвах с боссами, да и в обычных сражениях пригодится.
Swordmaster

Стиль добавляет новые приемы для холодного оружия. С его помощью вы сможете наносить колоссальный урон и делать безумные комбинации ударов. Приемы смотрите в главе «Рукопашный бой».
Gunslinger

Добавляет новые приемы для огнестрельного оружия. Да, пистолеты намного уступают мечам, но если вы научитесь играть, то сможете наносить приличный урон и делать красивейшие комбинации. Приемы для оружия смотрите в главе «Огнестрельное оружие».
Royal Guard

Интересный стиль. Позволяет поглощать урон и возвращать его противникам. Правда, его трудно освоить, но если справитесь, получите фантастический результат. Этот стиль особенно помогает на высоких уровнях сложности.

Блок. Нажмите круг, когда противник атакует, — так вы отобьете удар и ошеломите демона. То же самое можно выполнить в воздухе. Если зажать круг, вы получите на 25% меньше урона. Понятно, что первое выгоднее, — но выполнить труднее.

Атака. Отразив кучу вражеских ударов, нажмите круг, чтобы провести ответную комбинацию. Урон наносится колоссальный. То же самое можно проделать в воздухе. Только убедитесь, что противник поблизости, иначе атака пройдет в пустоту.

Щит. Отбив множество ударов, нажмите R1, назад и круг. Данте создаст щит, который отражает вражеские атаки и преобразует их в дополнительное здоровье. Просто чудесно: Данте убивают, а он здоровеет на глазах!
Quicksilver

Этот стиль вы получите, победив коня-демона. Он позволяет останавливать время, пока не закончится Devil Trigger. Противники останавливаются, что дает Данте возможность безнаказанно атаковать. Чрезвычайно полезный стиль — как против боссов, так и против низших демонов. Нажмите R1 и круг, чтобы активировать способность.
Doppelganger

Победив тень на семнадцатом уровне, Данте сможет превращаться в демона и призывать двойника, который в точности повторяет его действия. Правда, иногда тот атакует врагов самостоятельно. Этот стиль полезен тем, что можно наносить двойной урон за одну атаку. Нажмите R1 и круг, чтобы активировать способность.
Dark Slayer

Уникальный и единственный стиль Вергилия, брата-близнеца Данте. Он напоминает Trickster. Вообще, играть за Вергилия намного проще. Он раскидывает демонов небольшими отрядами,что не слишком интересно.

Удерживайте круг, R1 и круг или вперед (к противнику) и круг. Вергилий моментально переместится к противнику. Если вы подкинули монстра, Вергилий перенесется к врагу в воздухе. Это позволяет быстро перемещаться от противника к противнику, нанося удары и уклоняясь от встречных выпадов. Освоить не так-то просто, но очень действенно.

R1, вперед и круг. Вергилий возникает над противником. Полезно, когда противник собирается блокировать нападение или атаковать. Удивите его и ударьте сверху. Похожий прием вы можете выполнить, если нажмете R1, назад и круг.
Оружие Вергилия

Рукопашный бой

Yamato

3 раза треугольник. Комбинация из трех ударов. Последний задевает всех противников, которые оказались на пути. Неплохо подходит для того, чтобы разобраться с толпой.

Удерживать R1, назад и 2 раза треугольник. Апперкот и удар по подброшенному противнику. Нажимать треугольник второй раз необязательно, если вы хотите просто подкинуть противника.

Прыжок, треугольник. Двойной удар в воздухе.

Зажать R1, вперед и треугольник. Бросок к противнику и двойной удар. Чаше всего сбивает монстра с ног.

Зажать треугольник. Прием, отлично действующий против толпы врагов. Желательно использовать, когда вы кого-нибудь добиваете.
Beowulf

3 раза треугольник. Два удара руками и два — ногами. Мощный прием, который отлично действует против одиночного противника.

Прыжок и треугольник. Атака ногой в воздухе.

Зажать R1, назад и треугольник. Апперкот и двойной удар ногами. После приема Вергилий остается в воздухе, поэтому вы можете выполнить предыдущий прием.

Зажать R1, вперед и треугольник. Вергилий подпрыгнет и нанесет серию ударов. Это, наверное, самый мощный прием. Отлично работает против боссов и сильных тварей.
Force Edge

4 раза треугольник. Серия из пяти ударов, быстрая и мощная. Особенно жесток последний удар.

Прыжок и треугольник. Атака с прыжка, быстрая и сильная. Если противник агрессивный, советую пользоваться именно ею.

Зажать R1, вперед и треугольник. Резкий бросок к противнику и удар.

Зажать R1, назад и треугольник. Резкий бросок и апперкот. Нажмите треугольник второй раз, чтобы нанести дополнительный удар.

Зажать треугольник. В противника летит меч. Пока вы не вернули оружие, можете драться Yamato.
Огнестрельное оружие

Summoned Swords

Квадрат. В воздухе возникнут волшебные мечи и полетят к противнику.

После выполнения первого приема зажать R1, вперед и квадрат. Вокруг Вергилия возникнет вихрь из мечей, убивающий всякого, кто окажется поблизости.

После выполнения первого приема зажать R1, назад и квадрат. Около Вергилия выстроится ряд мечей и ударит противника.
Оружие Данте

Рукопашный бой

Rebellion

Меч, с которым вы начинаете игру. Несмотря на небольшой урон, он неплохо работает, когда противники собираются в кучу. Благодаря богатырскому размаху Данте всем достанется по рогам.

Обычные комбинации

3 раза треугольник. Данте выполнит простую комбинацию ударов.

2 раза треугольник, пауза, треугольник. От предыдущей комбинации отличается двумя дополнительными ударами. Если во время выполнения этого приема быстро нажимать треугольник, тогда Данте будет бить очень долго, после чего сделает выпад.

Прыжок и треугольник. Удар с воздуха. Просто и эффективно, чтобы внезапно атаковать противника.

Удерживать R1, вперед и треугольник. Резкий бросок к отмеченному противнику и удар. Отлично подходит, если вы хотите быстро добраться до врага.

Удерживать R1, назад и треугольник. Резкий бросок к противнику и апперкот мечом. Кроме внешней разницы, ничем не отличается от предыдущего удара.

Удерживать треугольник. Данте накопит в мече и пошлет волну энергии. В толпе не применять, иначе затопчут.

Прыжок и крестик. В воздухе нажмите крестик вторично, чтобы прыгнуть еще раз. Причем здесь, правда, меч, мне категорически непонятно. Однако заплатив 20 000, вы сможете скакать словно горный козел.

При стиле Swordmaster

2 раза круг. Крутящий удар и шаг вперед.

Прыжок и 4 раза круг. Данте подскакивает и наносит четыре удара в воздухе. Отлично работает в паре с приемом, который подкидывает в воздух. Отправили в полет, догнали и нашинковали.

Удерживать R1, вперед и круг. Данте кинет меч в противника. Если нажать треугольник, пока у вас нет оружия, он отвесит пинка демону. Чтобы вернуть меч, снова нажмите круг.

Удерживать R1, назад и круг. Данте резко подбегает к противнику и ударяет мечом. Сразу после удара последовательно нажимайте круг, чтобы нанести неприличное количество ударов.
Cerberus

Первое трофейное оружие, которое вы получите. Бьет медленней, чем меч, зато снимает больше здоровья.

Обычные комбинации

5 раз треугольник. Серия ударов, которая завершается мощным выпадом.

2 раза треугольник, пауза, 2 раза треугольник. Начало — как у предыдущей комбинации, зато концовка намного мощнее. Если быстро нажимать треугольник во время выполнения приема, Данте начнет крутить цеп, раскидывая врагов.

Прыжок и треугольник. Удар с воздуха. Кстати, это самая быстрая атака с воздуха.

Удерживать R1, вперед и треугольник. Резкий бросок и сильный удар. Один из лучших приемов для цепа — позволяет внезапно подскочить к противнику и нанести приличный урон.

Удерживать R1, назад и треугольник. Резкий бросок к противнику с раскрученным цепом. Нажимайте треугольник несколько раз, чтобы двигаться дальше.

При стиле Swordmaster

Круг. Данте вращает цеп перед собой.

Удерживать R1, вперед и круг. Данте ударяет цепом в землю, отправляя в сторону противника ледяной поток. Нажимайте круг много раз, чтобы усилить прием.

Удерживать R1, назад и круг. Раскручивает над головой цеп и создает вокруг себя ледяной щит.
Agni & Rudra

Отличное оружие. Быстрое, разрушительное и задевает всех монстров, которые окажутся поблизости. Прекрасно прослужит до конца игры.

Обычные комбинации

5 раз треугольник. Пожалуй, самая мощная комбинация. Семь ударов, которые не оставят противнику никаких шансов. Единственный недостаток — медленное начало.

Треугольник, пауза, 2 раза треугольник. Комбинация из пяти ударов, которая заканчивается разрубанием двумя лезвиями.

Треугольник, пауза, треугольник, пауза, треугольник. Вариант предыдущей комбинации, но сильнее, быстрее, яростней. Во время приема нажмите треугольник, чтобы продолжить наносить хлесткие удары двумя лезвиями.

Прыжок и треугольник. Данте подпрыгивает и наносит удар.

Удерживать R1, вперед и удерживать треугольник. Резкий бросок и четыре удара. Главное — не отпускать треугольник, иначе вы закончите прием раньше, чем положено.

Удерживать R1, назад и треугольник. Сначала удар, потом апперкот — и противник отправляется в полет.

Крестик после прыжка. Двойной прыжок в воздухе.

При стиле Swordmaster

Круг. Удар двумя мечами.

Прыжок, 3 раза круг. Четыре удара в воздухе, потом приземление с вращением мечей.

Удерживать R1, вперед и круг. Данте вонзает мечи в землю и выпускает столб огня.

Удерживать R1, назад и круг. Данте поднимает мечи над головой и посылает огненный вихрь.
Nevan

Необычное оружие. Чтобы его использовать, потребуется недюжинная ловкость. Пока поймешь, как правильно выполнять комбинации, семь потов сойдет. Но научившись, вы сможете наносить большой урон.

Обычные комбинации

Треугольник. Это даже не атака. Данте достанет гитару и встанет в позу. Именно с этой позы начинается большинство комбинаций. Смотрите, чтобы никто рядом не бегал, иначе получите по полной.

Треугольник. Один удар по струнам, и к противнику направляется стайка летучих мышей.

Удерживать R1, налево, треугольник. И к противнику летят четыре стайки летучих мышей. Пока мышки не улетели, вы получите небольшую защиту от атак. Также во время выполнения приема быстро нажимайте треугольник, и вы получите огромную стаю летучих мышей.

Удерживать R1, направо, треугольник. Удар по струнам — и кругом все взрывается.

Прыжок, треугольник. Для этой и следующей комбинации необязательно вставать в позу. Данте подпрыгивает и отправляет стаю летучих мышей. Быстро нажимайте на треугольник, чтобы послать четыре стаи.

Удерживать R1, вперед и треугольник. Герой резко бросается вперед, сбивая противников и больно охаживая их гитарой. Также после этого приема Данте остается стоять в позе.

Удерживать R1, назад и удерживать треугольник. Данте подбегает к противнику и дает апперкот гитарой. Если удерживать треугольник, вдогонку монстру полетят стаи летучих мышей.

Удерживать R1 и прыжок. Превратившись в демона, нажмите указанную комбинацию. Данте взлетит наверх и будет гордо парить. Если нажать крестик несколько раз, противники получат молнией по голове. Если нажать треугольник, Данте атакует с воздуха.

При стиле Swordmaster

Круг. Данте бьет гитарой и становится в позу.

Прыжок и круг. Двойная атака в воздухе.

Удерживать R1, вперед и круг. Данте вращает гитару, потом бьет противника и встает в позу.

Удерживать R1, назад и круг. К противнику летит стая летучих мышей. Данте становится в позу.
Beowulf

Самое мощное оружие, но и самое медленное, что компенсируется интересными особенностями. Тем не менее оно подойдет не для любой ситуации.

Обычные комбинации

3 раза треугольник. Удар, пинок, апперкот. Простенько и со вкусом.

2 раз треугольник, пауза, 2 раза треугольник. Серия ударов ногами и руками. Во время выполнения приема быстро нажимайте на треугольник, чтобы Данте продолжил серию ударов. После такого противник обычно не выживает.

Прыжок и треугольник. Данте лихо подпрыгивает и впечатывает монстра сапогом.

Удерживать R1, вперед и треугольник. Резкий бросок и мощный удар.

Удерживать R1, назад и треугольник. Мощный апперкот, после которого противник отправляется в далекий полет.

Удерживать R1, назад и 2 раза треугольник. Такой же удар, что в предыдущей комбинации. Только Данте последует за противником в воздух.

Прыжок и крестик. Двойной прыжок.

При стиле Swordmaster

Круг. Выстрел энергией.

Прыжок и круг. Удар с воздуха.

Удерживать R1, вперед и круг. Удар кулаком в землю, отчего все взрывается к чертовой матери.

Удерживать R1, назад и круг. Мощный апперкот с резким броском. Во время выполнения приема нажимайте круг, чтобы Данте провел серию ударов ногами.
Огнестрельное оружие

Огнестрельного оружия в игре предостаточно, однако оно существенно проигрывает холодному. Скажем так — это оружие поддержки и стиля. Сражаться с ним красиво, ну и противника немного покалечит. Огнестрельное оружие также можно улучшать.
Ebony & Ivory

Пожалуй, самое полезное оружие. Быстро и далеко стреляет, наносит неплохой урон. И вообще отлично выглядит. Если что и улучшать, то только это оружие.

При стиле Gunslinger

Стоя на земле, быстро нажмите круг. Данте открывает огонь из пистолетов сразу по двум противникам. Первый пистолет стреляет по врагу, на которого нацелен. Второй нужно нацеливать левым джойстиком. Учитывая, что во время выполнения приема нельзя двигаться, польза от оного весьма сомнительна.

Когда противник лежит на земле, подбегите вплотную и нажмите квадрат. Данте прыгнет ему на голову, выпустит обойму и довершит пинком. Еще можно поступить так: когда противник упадет, запрыгнуть на него, нажать вперед и давить квадрат. Данте лихо поедет на теле, одновременно обстреливая монстров. Выглядит чертовски завлекательно.

Прыжок и круг. Данте подпрыгнет наверх и обстреляет всех врагов внизу. Во время выполнения приема нажимайте круг, чтобы продолжить стрелять.

Удерживайте квадрат. Данте накопит энергию и произведет мощный выстрел.

Быстро нажмите квадрат. Мощные и скорострельные выстрелы.
Shotgun

Дробовик полезен на близких дистанциях. Но зачем на близкой дистанции стрелять, когда можно рубануть мечом и получить гораздо лучший результат? Польза от данного оружия сомнительна.

При стиле Gunslinger

Быстро нажмите круг. Данте лихо стрельнет вперед, назад и по бокам. Отлично подойдет, если вы стоите в окружение слабеньких демонов, — убьете большинство монстров. Этот же прием можно повторить в воздухе.

Квадрат. Быстрый выстрел из дробовика.

Удерживайте квадрат. Данте накопит энергию и сделает мощный выстрел.

Удерживайте R1, вперед и круг. Данте лихо подскочит к противнику и выстрелит в грудь. Во время выполнения приема быстро нажимайте круг, чтобы неоднократно зарядить из дробовика.
Artemis

Какой-то футуристический лазер. Интересная особенность: если копить энергию, можно выстрелить по трем целям. Используйте, если противник далеко, а бежать к нему лениво. На средних дистанциях не подойдет — перезаряжается долго.

При стиле Gunslinger

Круг. Данте может выпустить заряд энергии в одного противника. Неплохо работает против боссов и сильных демонов.

Удерживайте R1, вперед и круг. Данте выстрелит по ближайшим противникам. Если во время выполнения приема нажать круг, увеличится площадь атаки.
Spiral

Снайперская винтовка, из которой нельзя стрелять в воздухе. Если противник далеко, тогда да — можно залепить пулю, тем более что мощность заряда позволяет.

При стиле Gunslinger

Нажмите круг. Данте выстрелит в потолок, и противники получат урон.

Удерживайте R1, вперед и круг. Данте тщательно прицелится, выстрелит монстру в уязвимое место и нанесет большой урон. Если во время выполнения приема нажать круг, пуля будет рикошетить от пола, стенок и при попадании нанесет дополнительный урон.
Kalina Ann

Гранатомет. Стреляет недалеко, целится долго, зато накрывает большую площадь и наносит большой урон. Следует применять против толпы слабых противников — вымрут разом. Правда, только для этого он и сгодится.

При стиле Gunslinger

Круг. Куча ракет летит к противникам, но урон наносит небольшой. Пользы практически никакой.

Удерживайте R1, вперед и круг. Атака, сбивающая противника с ног.
Прохождение A Crazy Party

Только Данте захотел покушать горячей пиццы, как притащилась орда демонов и все испортила. Они испоганили нам ужин — мы испоганим им жизнь!

Первая миссия самая простая. Рубите монстров, которые выскакивают из порталов, да разламывайте мебель, чтобы набрать красные шары. Когда последний монстр рассыплется в пыль, миссия закончится.
The Blood Link

Можете пройти первую миссию еще раз, чтобы накопить красные шары и купить Stinger attack. В целом, ничем не примечательный уровень. Есть куча монстров, которые прямо-таки просят, чтобы на них опробовали парочку интересных комбинацией. Стоит опасаться только камикадзе. Заметив его, отбегите подальше и обстреляйте из пистолета.

Не забудьте забрать аптечку, которая лежит около двери. Она вам вскоре понадобится, поскольку напоследок придется сразиться с первым боссом. Это достаточно простой противник, но любит пользоваться пространственными порталами. Моментальные перемещения из одной точки в другую опасны тем, что вы можете пропустить удар в спину.

Его любимые атаки после перемещения: резкий выпад и удар косой или два удара одновременно. Поэтому когда он исчезнет, сразу отпрыгните в сторону и откройте огонь из пистолетов. Потом подбегите и рубите мечом.

Иногда можно успеть и перебить нападение контратакой, но лучше так не рисковать. Когда босс ставит блок, сразу обегите его со стороны и пробейте серию ударов. Если дела совсем плохи, используйте найденную аптечку. Хотя этого можно избежать...
The Devil Tower

Сразу после начала уровня бегите вперед и запрыгните к Enigma. Эти монстры обладают удивительной способностью гадить в самый неподходящий момент, поэтому придется разобраться с ними в первую очередь. Парочки ударов должно хватить, чтобы свалить их вниз.

Потом спрыгивайте вниз и начинайте охаживать остальных монстров. Заходите в бар. Здесь нет противников, поэтому можно передохнуть. Затем разломайте мебель и запрыгните на стойку бара, дабы пополнить здоровье.

Чтобы открыть дверь, разломайте три музыкальных автомата слева и атакуйте каменный круг. Когда он загорится пламенем, силовое поле спадет. Возьмите дробовик со стенки и двигайтесь дальше. В следующей комнате вы встретите новых противников. Они хорошо держат удар, больно бьют, но двигаются слишком медленно, поэтому с ними можно справиться, не теряя здоровья.

Разломайте мебель, сходите по лестнице наверх за плюсом и выходите на улицу. Здесь нет врагов, зато припрятано множество интересных вещей. Сначала соберите шары, которые раскиданы на верхних ярусах. Туда можно попасть двойным прыжком. Не забудьте про синий шар!

Разломайте дряхлую стенку около фонарей, чтобы добраться до кристалла с парой тысяч красных шаров. Также на здании поблизости отыщите статую. Если сможете сделать Blast-комбо, получите синий шар.

Прежде чем двигаться дальше, подойдите к статуе и обменяйте красные шары на новый прием или какие-либо предметы. Теперь заходите в дверь. Вам предстоит битва с большим псом, который охраняет вход в башню.

Цербер — первый серьезный босс, и подходить к нему нужно с особой осторожностью. Первое, что нужно помнить: чтобы нанести ему урон, сначала придется сбить ледяной панцирь. Лучше всего это делать из пистолетов, соваться с мечом слишком опасно. Второе — у цербера три головы, и каждая атакует по-своему.

Нападать может только средняя голова, и лучше выучить атаки каждой, чтобы своевременно уклоняться от нападений. Голова с желтыми глазами скидывает сверху здоровые глыбы льда. Голова с синими глазами выплевывает ледяные шары. Голова с красными глазами обладает ледяным дыханием. Если вы попадете в зону его действия, то получите урон и на некоторое время замерзнете.

Также Цербер иногда ударяет лапой, снова прыгает, ударяет лапами и выдыхает лед. От большинства атак можно уклониться двойным прыжком, если внимательно изучить его повадки. Корме того, неплохо работает двойной прыжок от стены.

Сняв лед, вы сможете атаковать головы, пока песик отдыхает после нападений. Однако в этом случае нужно стоять достаточно близко, и вы можете не успеть отпрыгнуть назад. Вторая тактика намного безопаснее: бьете по ногам, когда Цербер опустится вниз, отрабатываете мощную комбинацию ударов и стремительно спасаетесь бегством.

Победив Цербера, вы получите новое оружие — Ледяной цеп. Уровень закончен, а Данте попадает в башню.
The Uninvited One

Здесь нет противников, поэтому просто поднимитесь на третий этаж и заходите в синюю дверь, которую показывали в ролике. В коридоре поджидает n-ое количество монстров, на которых можно опробовать новое оружие. Затем зайдите в единственную дверь.

Уже серьезней. Сперва беритесь за Enigma, потом переключайтесь на остальных врагов. Видите камень за решеткой? Его пока не подобрать, поэтому сразу выходите из зала. Чтобы поднять платформу, уничтожьте стоящие на ней статуи, а потом зажгите огонь на камне.

Противники в новой комнате куда интересней. Впрочем, благодаря замкнутому пространству легче пробивать устрашающие комбинации ударов. Запрыгните в тайную нишу, подберите синий шар и выходите через дверь.

Вы снова окажетесь в центре башни, только этажом выше. Поднимитесь наверх и заходите в желтую дверь. Выходы запечатаны, поэтому остается идти по лестнице. Она не выдержит веса, и Данте провалится вниз.

Внизу поджидает кучка монстров. Прикончите всех, поднимитесь наверх и заходите в открывшуюся дверь. Вам предстоит битва с очередным боссом. Несмотря на внушительный вид, червяк-переросток убивается достаточно легко — только долго мучить придется.

Его единственная атака — электрические шары, которые летят из брюха. От них легко уклониться: достаточно забежать в укрытие или запрыгнуть на второй ярус. Как бить? Стоите наверху и ждете. Когда червяк пролетает мимо, запрыгиваете ему на спину и пробиваете серию ударов. Снова забираетесь наверх и ждете. Повторять до победного конца. Затем соберите красные шары и выходите через дверь на нижнем ярусе. Подберите амулет и смотрите очередной безумный ролик.
Of Devils And Swords

Новый уровень — новые враги. «Птички» — нестрашный противник. Только не нужно бить мечом, иначе они будут создавать новых. Сначала обстреляйте из пистолетов, а когда противники превратятся в камень, доломайте мечом.

Теперь — шут. Между прочим, этот босс есть только в версии Special Edition. Так что можно сказать, вам повезло. Сначала шут начнет издеваться, и в этот момент его не достать мечом, поэтому обстреливайте из пистолетов. Вскоре он утомится и начнет обмахиваться тростью. Быстро пробегайте и наносите серию ударов.

Когда шут окружит себя полем и откроет порталы — пора срочно делать ноги. От шаров уклоняйтесь непрерывными маневрами. Вообще можно попробовать подбежать вплотную и просто лупить босса. Шары попадают не слишком часто, особенно если вовремя отскакивать. Так быстрее и опаснее.

5

Прохождение игры
Devil May Cry 3 Dante's Awakening Special Edition часть 2

Когда порталы исчезнут, снова обстреливайте босса из пистолетов, подбегайте вплотную и атакуйте мечом. Победив шута, вернитесь в центр башни. Поднимитесь на самый верх и вставьте найденный амулет в пьедестал.

На четвертом этаже отодвинулись стенки, и теперь можно забрать трезубец. Плюс внизу загорелся красный круг; если встать на него, Данте высоко подбросит. Такой своеобразный лифт, позволяющий избежать долгих забегов.

Помните камень за решеткой? Вам нужно вернуться в ту комнату. Вставьте трезубец в механизм напротив клетки, подберите камень и прикончите прибежавших монстров. Теперь вспомните комнату, где рухнула лестница. Шагайте в пропасть. Камень души не позволит провалиться вниз. На другой стороне отыщите статую, из которой можно выбить синий шар. Затем вставьте камень в отверстие и заходите в дверь.

Сейчас вас ожидает веселая поездка. Активируйте подъемник, пробив серию ударов по камню, запрыгните и приготовьтесь. Вскоре противники начнут сыпаться сверху. Убить их просто, сложность в другом: не пропустить вражеский удар, чтобы не полететь вниз, иначе придется начинать заново.

Оказавшись на площадке, отыщите статую и купите нужные предметы. Сейчас предстоит, пожалуй, самое сложное сражение в игре. Ворота охраняют два брата. И с одним-то туго, а с двумя вообще труба. Советую улучшить пистолеты до второго уровня и выбрать стиль Trickster (тоже желательно второго уровня).

Как они атакуют? Прыжок и атака. Просто отскочите или отбегите в сторону. Бег и удар. Боссы мчатся на Данте и пытаются серьезно его покалечить. Здесь спасет только двойной прыжок. Особо наглые могут попробовать атаковать в воздухе. Обратите внимание на то, что первые две атаки монстры выполняют вместе,  и именно они самые опасные. Апперкот — резкий удар снизу. Держитесь подальше. Ну и атаки льдом и огнем...

Вообще, слушайте, что они вопят перед атакой, и вскоре вы поймете, за каким выражением последует удар. Тактик может быть две: либо постоянно обстреливать из пистолетов, скакать и уклоняться от ударов, либо — выучить повадки и крики, чтобы знать, когда враг будет атаковать, и в удачные моменты пробивать серию ударов. Если успешно супостатов заденете, то можете выбить меч из рук. В такой момент противник встанет на колени. Подбегайте и используйте сокрушительную комбинацию.

С пистолетами такой трюк тоже возможен. Только, как мне показалось, выполнить его будет сложнее. Хотя некоторые утверждают, что, наоборот, проще. Вообще, советую переключаться с одного брата на другого. Потому что когда вы прикончите одного, второй озвереет окончательно.

Атаки, в принципе, останутся такими же, но зато возрастет скорость. Прыжки с атакой, бег и удар, поток огня, вихрь из пламени и льда. Даже не пытайтесь достать врага мечом. Постоянно обстреливайте его из пистолетов и скачите, как сумасшедший.

Если вы смогли практически полностью обнулить здоровье второго, перед тем как прикончить первого брата, тогда битва закончится парочкой точных выстрелов. В противном случае я не гарантирую, что победа будет за вами.
Family Ties

Нам вообще-то нужно в левый проход. Но он завален, поэтому обыщите статую и идите прямо. Видите три комнаты? Нужно пройти испытание минимум в двух, чтобы раздобыть два особых кристалла. Но если раздобудете три, то получите новое оружие.

Испытание мудрости. Если вы читали табличку перед входом, отгадать загадку не составит труда. Нужно пройти в правильные двери, чтобы добраться до кристалла. Если ошибетесь, возникнет куча монстров, а после победы вы вернетесь к входу. Вот правильные ответы: сначала идите в дверь с четырьмя огнями, затем с двумя и, наконец, с тремя.

Испытание техники. Нужно пробежать длинный-длинный коридор, уклоняясь от шипов, которые выскакивают из пола, стенок и потолка. В принципе, ничего сложного, если вы играете на джойстике. Главное — внимательность. Когда возьмете кристалл, прибегут монстры; разберитесь с ними и выходите из комнаты.

Испытание боя. Все просто. Когда камни не горят, враги неуязвимы. Поэтому нужно быстро их (камни, разумеется) зажигать и разделываться с противником. Когда камни погаснут, повторите процедуру.

Теперь идите в комнату, где завален проход, и вставьте три кристалла в статую. Поздравляю с приобретением нового оружия. Да, дорога тоже освободилась. В коридоре разломайте статую мечами-братьями, соберите красные шары и спуститесь вниз, чтобы закончить миссию.
A Chance Meeting

Сразу вернитесь в предыдущий коридор и соберите красные шары. Просто так, даром. Вернитесь назад. Посмотрите вниз. Приличная высота, верно? Прыгайте. Приземлившись, зайдите в библиотеку и начните крушить статуи. Под одной вы найдете кристалл. Заберите его и выходите из библиотеки.

Встаньте на светящийся круг, и Данте высоко подкинет. Приземлитесь на платформу и запрыгните на другой круг. Таким образом вы подниметесь на самый верх. Заходите в дверь. В коридоре заберите синий шар, который кто-то додумался закинуть наверх, и двигайтесь дальше.

Бегите наверх, попутно раскидывая ожившие статуи. Дверь прямо закрыта, поэтому сверните налево, не забыв забрать премию за решеткой. Здесь вы познакомитесь с новым противником. Бейте их, когда монстры воткнут гробы в землю и начнут вызывать духов.

Расправившись с противником, подберите камень и заходите в центральную дверь. Разломайте статую, чтобы получить синий шар, поднимитесь наверх и вставьте в пульт кристалл, найденный в библиотеке. Внизу отроются двери лифта. Заходите внутрь... и спуститесь к входу башни. Помните на втором этаже дверь, охваченную пламенем? Поднимитесь туда и используйте камень из гробницы. Огонь исчезнет. Спуститесь по коридору и заходите в дверь.

Какое-то странное место... Впрочем, парочка ударов, и стенка рухнет. Затем зажгите огни на камне, чтобы спустить огромный шар. Пробейте парочку ударов, и он разлетится на части. Подберите череп — сразу вывалится куча монстров с гробами. Бейте. Если станет трудно, используйте шар со святой водой, чтобы уничтожить демонов. Затем выходите отсюда, поднимитесь на лифте и ступайте к закрытой двери. Вставьте череп и заходите внутрь.

Статуя намекает, что сейчас будет разборка с боссом. Готовьтесь.

Братец Данте — простой противник. Он атакует следующим образом: быстрый бег и атака мечом; серия ударов мечом; волна энергии. Как его бить? Ждете, когда он атакует, отскакиваете в сторону, а затем подбегаете и наносите парочку ударов. Когда вы прилично уменьшите его здоровье, он начнет перемещаться с помощью телепорта.

Нужно тщательно отслеживать подобные финты, чтобы не получить удар со спины. Но в целом тактика — точно такая же. Когда снимете все здоровье, смотрите сумасшедший ролик. Особое внимание обратите на спуск с башни.
A Renewed Fear

Честно говоря, не припомню больше нигде такого оригинального уровня. Вам придется в желудке демона драться с органами и монстрами, чтобы выбраться наружу. Однако...

Кстати, оглядитесь по сторонам. И когда только заглотал?

Чтобы выбраться из этой комнаты (пускай так зовется), нужно уничтожить пять пульсирующих отростков, тогда откроются проходы. Один около автобуса, два на верхнем ярусе, один внизу, в пещере, последний тоже на втором ярусе. Но добраться до него можно только через упомянутую пещеру.

Уничтожив отростки, заходите в пещеру. Пробежавшись по кишечнику и добравшись до сердца, осмотрите будущего босса и выходите через мембрану (знаете, мне кажется, что сценаристы переели суши).

Пройдя немного вперед, вы внезапно попадете под злобного монстра. Сражаться с ним не стоит, сразу бегите как можно быстрее, иначе внутренности сожрут. Добравшись до конца, разрубите мембрану, чтобы попасть в укрытие. Далее вы встретите отряд демонов, которые выносятся на счет раз.

В сетчатке рубите демонов, пока не получите предмет. Это просто. В следующем кишечнике есть два «рукава», которые прячут зеленый шар и статую. Чтобы ее разломать, потребуется цеп. Далее вы снова попадете под раздачу внутреннего органа. Элегантно бегите от него. Оказавшись в желудке, снова залезайте в отверстие, которое ведет к сердцу.

Итак, помимо самого сердца компанию вам составит кучка демонов. Их тоже нужно по мере возможностей бить по голове мечом. Но сердце главнее, тем более, что оно не одно. Два дополнительных не атакуют, но одно поглощает призы, выбитые из противников, а другое ослабляет Devil Trigger.

Центральное сердце просто так не достать, оно постоянно прячется в панцире. Бить нужно так: сначала избиваете одно из дополнительных сердец; когда оно помрет, высунется главное и попытается достать Данте. Либо выстрелит шарами — в таком случае отскочите или поставьте на пути демона, либо включит лазер — просто перепрыгивайте. Кстати, последняя атака бывает разная — один луч или два.

Пережив атаку сердца (противника должно, кстати, стать намного меньше), подбегите к центральному сердцу и бейте, пока оно не спрячется. Затем снова принимайтесь за дополнительные сердца, которые уже успели ожить. Ну и так далее в том же духе, пока не случится инфаркт.
Faded Memories

Чтобы пройти дальше, нужно повернуть мост, но это удастся сделать не раньше следующей главы. Поэтому, не раздумывая, бегите вперед и заходите в дверь. В комнате вы столкнетесь с пауками размером с теленка. Опасайтесь паутины. Вообще, можно прикончить их из пистолетов, чтобы не лезть в липкие объятия монстров.

В этом зале предстоит решить загадку: нужно направить луч света в статую, чтобы открыть дверь. Для этого разбейте ненужные кристаллы. Если ошибетесь, зажгите огни на камне, чтобы восстановить кристаллы. Лень думать? Смотрите картинку. Когда справитесь, заходите в дверь.

Здесь вас поджидает пяток «загадок», причем встали они таким образом, что бежать долго. Поэтому на ходу обстреливайте гадов из пистолетов, чтобы не дать монстрам атаковать, а подойдя вплотную, добейте мечом.

В следующем коридоре придется сражаться с особой осторожностью. Из стен торчат вращающиеся лезвия, которые отлично снимают здоровье. Особенно неприятно будет, если вас начнет кидать с одного лезвия на другое. Поэтому будьте внимательны.

Подземное озеро. В башне? Ну ладно. Сначала сбегайте налево и запрыгните на второй ярус, чтобы собрать красные шары. Потом разломайте статую и запрыгните на руины. На самом верху вы найдете снайперскую винтовку.

Теперь нужно решить, куда двигаться дальше. Есть проход через водопад, но туда идти рано. Поэтому ступайте в дверь рядом со статуей. Вы окажетесь в другом коридоре с вращающимися лезвиями, только противники будут другие.

В следующей комнате возьмите «амброзию» и приготовьтесь к нашествию пауков с демонами. Расправившись с ними, вернитесь к подземному озеру и идите в проход под водопадом. Сначала спрыгните вниз и соберите шары, потом вернитесь и идите направо. Прикончите монстров и вставьте «амброзию» в статую, чтобы отпереть дверь. За ней вас поджидает очередной босс.

Сирена — опасный противник. Поэтому прежде чем драться, нужно изучить ее повадки. Начнем с атак. Каждая атака начинается с определенной фразы, которые звучат примерно так:

How' s This? И в сторону Данте летит стая летучих мышей. Отпрыгните в сторону или просто отбегите.

Now You Will Become Tired! И снизу бьет молния. Поэтому, услышав фразу, сразу прыгайте в сторону и, желательно, не останавливайтесь.

Смех. И что-то похожее на лезвия полетит к Данте. Опять-таки прыжок в сторону.

Don' t Feel Lightning? Затем последует огромный шар из летучих мышей. Бегите от него подальше.

Get Ready! Вокруг сирены появляется вихрь из черных лезвий. Просто не подходите к ней в такой момент, иначе потеряете половину здоровья.

Are You Enjoying Yourself? Этой атакой сирена начнет пользоваться, когда вы снимете с нее половину жизни. Вокруг демона начнут собираться потоки электричества, после чего она выстреливает волнами энергии. Уклониться от этой атаки сложно, слишком много зарядов летит, но возможно. Вертикальные обегайте, горизонтальные перепрыгивайте.

You Can' t Escape! Сначала сирена выстреливает всех летучих мышей. Потом подбегает и начинает высасывать здоровье, перекачивая оное себе. Еще как неприятно.

Также она в перерывах между атаками перемещается по комнате. Как справиться с сиреной? Достаточно просто. От большинства атак можно уклониться прыжком. Сами в это время обстреливайте ее из пистолета или бейте мечом, когда будет удачный момент. Это постепенно снимает с нее защиту.

Уничтожив всех летучих мышей, которые ее охраняли, подбегите и начните рубить мечом. Только смотрите — когда демон практически полностью погрузится в пол, сразу отскочите подальше, чтобы не потерять здоровье.

Когда вы снимете с нее 2/3 здоровья, сирена окончательно озвереет и начнет атаковать намного быстрее. Но это ничего — просто прыгайте быстрее. Опасней всего последняя атака, перекачивающая здоровье от Данте к демону. Увидев, что сирена помчалась к Данте, сразу бегите со всех сил, так, чтобы пятки засверкали. Иначе плохо будет.

Победив сирену, вы получите каменную маску и новое оружие — электрогитару. Hard rock победит демонов и спасет мир...
The Job

После такого сражения не грех постоять и передохнуть. Заберите маску и бегите к подземному озеру. Вставьте маску, чтобы поднять мост, возьмите нео-генератор, лежащий около статуи, и выходите отсюда.

В коридоре вы наткнетесь на новых монстров — Dullahans. Они не столько опасные, сколько нудные. Умирают быстро, но чтобы по ним попасть, придется постараться. Далее дорога будет спокойной, только в пещере снова атакуют пауки со своим предводителем.

Когда вы дойдете до моста, Данте поставит нео-генератор и запустит механизм. Не спешите бежать дальше, сначала выйдите на улицу и соберите шары. Глава пройдена.
Revenge

Спрыгните вниз на шестеренки, разберитесь с демонами и подберите плюс. Затем выходите отсюда. В коридоре вы встретитесь с новым противником — противные монстры, особенно если драться с ними врукопашную. Могут присосаться и выкачать здоровье. Советую уничтожать их из пистолетов. И не забудьте забрать синий шар.

В этой комнате, чтобы пройти дальше, нужно раскрыть простую загадку. Сначала нужно попасть на второй ярус. Запрыгните на меч, воткнутый в статую, а с него на балкон. Видите каменный блок? Загоните его ударами в отверстие.

Затем идите на другую сторону, разломайте стенку с трещиной и загоните второй блок в другое отверстие. Внизу откроется проход и прибежит кучка демонов. Прикончите монстров и выходите отсюда.

Разломайте статую (потребуются мечи-братья), сбейте вторую статую, чтобы добраться до святой воды, и садитесь в тележку. В поездке нужно отбиваться от демонов, которые решили в очередной раз испортить вам жизнь. Свалиться вниз нельзя, поэтому разобраться с ними невелика проблема. Не забывайте снимать из пистолетов «загадки».

Доехав до конечной станции, закупите у статуи необходимые предметы и заходите в дверь. Вам предстоит схватка с боссом.

Начнем с атак босса. Тройной удар: несколько крепких тумаков с правой и левой. Удар ногой: Беовульф попытается наступить на вас, чтобы превратить в лепешку. Удар наугад: когда вы ослепите демона (об этом позже), он ударит наугад. Удар энергией: заряд вокруг себя или целенаправленный выстрел. Атака склепом: босс ударяет ногой, и сверху летят какие столбы или ставит столб перед собой и ударом кулака отправляет в сторону Данте. Удар с разгона: босс становится на четвереньки, разгоняется и пытается впечатать героя в стенку или просто лягается.

Слабое место демона — глаза. Подождите, пока он закончит атаковать, подскочите и рубаните по глазу. Он на некоторое время ослепнет. Тут же подбегите вплотную, нанесите серию ударов и спасайтесь бегством, пока он не отошел.

Когда вы снимете большую часть его здоровья, демон начнет атаковать активнее, пытаться затоптать, стрелять энергией и бросать гробы. Внимательно изучите повадки и, уловив передышку между атаками, снова рубите глаз.
Hunter аnd Hunted

Данте получил другой нео-генератор, который превратил его в демона и постоянно отнимает здоровье. Ничего себе подарочек. Нужно побыстрее от него избавиться, пока не закончилось здоровье.

Бегите к тележке и катитесь на другую сторону. Во время поездки будут надоедать противники, они принесут не только опыт, но и шары, восполняющие здоровье. Поэтому старайтесь разобраться с ними побыстрее.

Далее бегите старыми тропами до моста. По пути придется сразиться с демонами, но это пойдет вам только во благо — хотя бы восстановите здоровье, которое отнимает нео-генератор. Оказавшись на мосту, Данте избавится от кристалла и примет обычный облик.

Войдя в коридор, становитесь на светящийся круг, чтобы перенестись на арену для сражения с шутом. Отличий от первого боя не так уж много, поэтому читайте, что нужно было делать в миссии Of Devils аnd Swords.

Когда вы снимете с него 75% здоровья, шут покажет парочку новых приемов. Он вызовет шар с лицом и запрыгнет на него и оттуда будет запускать заряды энергии. Иногда шар взрывается, если рубануть его мечом. От выстрелов уклоняйтесь, как и прежде, — прыжками и кувырками в сторону.

Затем заходите в дверь и идите к длинному мосту. Там вас ждет бешеная лошадь с каретой. Вот такой необычный босс уровня. Бой будет проходить в две стадии: первая на мосту, вторая на арене. На мосту лошадка атакует следующими способами: выскакивает из ворот и мчится вперед, пытаясь затоптать Данте, либо останавливается и выстреливает тремя ракетами. От последней атаки легко увернуться прыжком. От первой спасайтесь двойным прыжком. При этом постарайтесь обстрелять лошадь из пистолетов или рубануть мечом.

После несколько попыток затоптать Данте лошадь остановится, чтобы перевести дух. Подскакивайте к ней и рубаните несколько раз мечом — она должна свалиться на землю. Не теряйте времени и пробивайте комбинацию ударов.

После того как вы снимете какое-то количество здоровья у лошади, обрушится мост и битва переместится на арену. Здесь атаки врага станут разнообразней. Лошадь начнет гарцевать по кругу, запуская ракеты, а также будет пытаться зашибить каретой.

Еще лошадка будет останавливать время в определенном радиусе вокруг себя. Если попадете в этот радиус, получите каретой по голове и ничего не сможете сделать. Также она будет выстреливать синие заряды энергии и запускать шары, которые останавливают время. От этого нужно спасаться двойным прыжком. Ну и конечно, она все так же будет пытаться затоптать вас насмерть, выскакивая из ворот.

Как ее атаковать? Пока лошадка беснуется, уклоняйтесь от атак, одновременно обстреливая из пистолетов или другого огнестрельного оружия (хотя много жизни вы с нее так не снимете). Уловив удачный момент, подбегаете к демону и ударяете мечами. Обычно после хорошего удара лошадь падает на землю, тем самым давая пробить отличную комбинацию. Но вскоре монстр вскочит, заморозит время и, вполне вероятно, хорошенько приложит Данте. Тут уж как повезет.

Прикончив лошадку, вы получите новый стиль, который позволяет останавливать время.
Chaos' Warm Welcome

В коридоре вы познакомитесь с новыми демонами. Разобравшись с ними, выходите через дверь и поднимитесь по лестнице. Сходите направо от двери, чтобы подобрать плюс, затем вернитесь и идите в другой конец. Там разберитесь с противниками и заходите в первую дверь.

В этой комнате вам нужно направить луч света, чтобы заполучить кристалл. Сначала разбейте стенку с трещиной, а в коридоре уничтожьте второй кристалл. Вернитесь в комнату и разрушьте кристаллы, чтобы получилось так, как это изображено на картине. Подберите кристалл и выходите из комнаты.

Уничтожьте демонов, которые повыскакивали из ниоткуда, пока вы мучились с загадкой, и идите ко второй двери. Можете разбить статую, если прихватили на миссию Nevan. Вставьте найденный кристалл и заходите на арену. Сейчас вам предстоит второе сражение с Вергилием.

Братец с последней встречи стал намного сильнее, но повадки остались прежними. Те же финты, внезапные подскоки, внезапные перемещения, телепорты и выстрелы энергией. Поэтому и драться можно так же, как в миссии A Chance Meeting.

Есть всего два отличия. Теперь вместо меча он обычно пользуется перчатками «Беовульф», что намного больнее. Также он превращается в демона, как и Данте. В таком состоянии лучше держаться от него подальше. Неплохо выходит бег по стенкам и двойные прыжки.

Вергилий блокирует большинство ваших нападений и игнорирует огнестрельное оружие. Поэтому нападать стоит только тогда, когда он закончит собственную атаку. Проблемы начнутся, когда вы снимете практически все его здоровье, — он станет намного чаще превращаться в демона.
Drive!

После битвы перепрыгните разломанную кирпичную стенку, идите до конца и прыгайте наверх. Соберите 1500 красных шаров. Теперь подойдите к пропасти, куда упал Вергилий, и подберите перчатки «Беовульф». Ими разломайте статую, которая блокирует выход, заберите синий шар и двигайтесь дальше.

Разбейте кристалл, чтобы собрать красные шары, и заходите в лифт. Идите дальше, пока не доберетесь до зала с алтарем. Убейте демонов, выходите отсюда и садитесь на тележку. Пока вы катитесь, опять придется разбираться с монстрами.

Пройдите прямо и зайдите в зеленую комнату. Разберитесь с монстрами, вернитесь в комнату, откуда пришли, и ступайте в розовую комнату. Там вы встретите новых демонов, которых очень удобно уничтожать из «Беовульфа».

Сходите в комнату-тупик, подберите плюс и ступайте в оранжевую комнату. Оттуда ступайте к выходу, не забыв прихватить синий шар. Заберите зеленый шар на статуе и выходите через дверь. Уничтожьте монстров и двигайтесь дальше.

Соберите в баре шары, разрушьте мебель и выходите на улицу. Возьмите красные шары и святую воду с последнего здания слева и бегите к башне. Там Данте найдет мотоцикл и заберется на вершину, причем весьма экстравагантным способом.
The Gatecrasher

Начало уровня раздражающее трудное. Первый раз вы столкнетесь с противником, которого одолеть труднее, чем некоторых боссов. За подробностями — в главу «Монстры». В следующей комнате вам придется сразиться с пауками-переростками.

Отсюда вы попадете в зал с подъемником. Чтобы его запустить, потребуется три фрагмента узора. Они раскиданы в разных концах башни, и чтобы туда попасть, придется запустить поворачивающий механизм.

Идите в единственную доступную дверь, соберите красные шары (в том числе из глаз демона) и зажгите огни на камне. Вернитесь назад и ступайте в комнату с пауками. Там поднялись ворота и открыли камень.

Бейте его, пока не зажгутся огни. Башня повернется. Выходите через дверь с эмблемой на двери. Колеса вращаются и нашинкуют вас в капусту, если оступиться. Бегите по ним, пока не доберетесь до следующей двери. По пути запомните, где стоит камень, который вращает башню.

Перепрыгивайте лезвия, разберитесь с врагами, хватайте кусок орнамента и вернитесь в комнату с шестеренками. Прикончите демонов и зажгите огни на камне, чтобы повернуть башню. Теперь выходите через дверь с эмблемой.

Перепрыгните лезвия, разберитесь с противником и идите в следующую комнату. Прикончите пауков, подберите второй фрагмент, вернитесь в предыдущее помещение и зажгите огни на камне, чтобы повернуть башню. Выходите через дверь с эмблемой.

Соберите шары и ступайте в синюю дверь. Здесь вам придется перепрыгивать лезвия с особой осторожностью. Тщательно рассчитывайте движения. Потом подберите третий фрагмент, разберитесь с монстрами и вернитесь в предыдущее помещение.

Зажгите камень, чтобы повернуть дверь, и выходите в дверь с эмблемой. Идите прямо, пока не дойдете до моста, ведущего к арене, где вы дрались с лошадью. Спуститесь вниз, прикончите демонов, подберите синий шар и поднимитесь наверх с помощью платформы. Хотя можно пойти дальше, и вы вернетесь на улицы города.

Поверните башню еще раз, выходите в дверь с эмблемой и разместите на лифте три фрагмента орнамента. Затем спуститесь вниз. Уровень пройден.
Win or Lose

На удивление простой уровень. Чтобы открыть дверь, нужно найти два символа. Сначала сходим к верхней двери. Только прежде чем двигаться, советую остановиться около статуи и выбрать технику с остановкой времени.

Уничтожьте демонов в комнате и выходите через верхнюю дверь. Зажгите огонь на камне, и сверху упадет шар с черепами. Его нужно разрушить примерно за 15 секунд. Сделать это достаточно проблематично, потому что после первого удара он начнет кружиться по комнате.

Лучше сделайте так: подбегаете, останавливаете время, ударяете несколько раз и запрыгиваете на шар. Время снова ускорит ход, а вы несколькими мощными ударами ломаете шар. И никакой беготни по комнате.

Заберите символ и приготовьтесь к встрече с новым противником. Он опасен, если попасть под лазерный луч, а так ничего серьезного. Только вот много их будет... Затем выходите отсюда. Теперь можно идти в нижнюю дверь, чтобы добыть второй символ.

Разберитесь с монстрами, поднимитесь по лестнице и заходите в дверь. В комнате закроются двери, и прискачет куча демонов. Уничтожьте их, заберите плюсы и выходите на лестнице. Спуститесь вниз и заходите в проем.

Зажгите огонь на двух камнях. Сверху спустятся два шара. Нужно растолкать их таким образом, чтобы они стукнулись и развалились. Эта задачка намного проще, чем предыдущая: сначала стукаете один шар с одной стороны, потом другой с другой стороны. Они летят в центр, встречаются и разлетаются на куски.

Подберите символ, прикончите демонов и возвращайтесь в помещение с закрытыми воротами. Прикончите птичек, заберитесь наверх и выпрыгивайте в дыру. Идите дальше, пока не доберетесь до библиотеки. Там ждет необычный босс.

Это простой противник. Ловите момент — больше таких поблажек не будет. Девушка атакует исключительно из своего чудовищного гранатомета. Прежде чем выстрелить, она долго целится и что-то говорит. Если успеваете, подбегите вплотную и пропишите серию ударов. Если нет, тогда прыгайте в сторону.

Также она постоянно куда-то залезает на крюке и обстреливает из автоматов. Этого легко избежать, постоянно двигаясь и виляя из стороны в сторону. Когда вы снимете с нее большую часть здоровья, она будет запрыгивать на стенды и кидать гранаты.

Как бороться? Очень просто. От атак спасаетесь бегством, а когда она спустится на землю, подбегаете и пробиваете серию ударов. Только нужно внимательно смотреть, чтобы не попасть под ракету. Правда, ее трудно поймать, потому что девушка постоянно убегает. Но когда наловчитесь, не будет никаких проблем. Вот и все.
Inner-Demons

Подберите плюс в коридоре, разломайте стенку, чтобы попасть в комнату и начать сражение. В этой палате вы уже были, когда проходили испытание воина. Напомню правила: нужно зажечь огонь на камнях и, пока он горит, убивать демонов. Правда, противники стали жестче, поэтому если не получается, можете пропустить комнату. Она не обязательна. Если выполните задание, подберите приз и выходите в коридор. Затем ступайте в синюю дверь.

Разломайте статую и кристалл, чтобы получить синий и красный шар. Теперь нужно подняться наверх. Для этого придется попрыгать по кубам. Порядок такой: сначала прыгаете на куб посреди комнаты; когда сверху спустится другой — запрыгните на него.

Дождитесь, когда спустится еще один куб, переберитесь на него. Потом на площадку, оттуда к двери. Зайдите внутрь, уничтожьте врагов, соберите предметы — среди которых синий шар — и вернитесь. Прыгните обратно на площадку. Оттуда на куб, который крутится по кругу, с него на четыре куба, которые двигаются около стенки и постоянно меняют фигуру.

Заберитесь наверх и прыгайте к двери. Здесь есть выбор: сразу идти наверх или сначала зайти в дверь, чтобы в последний раз подраться с шутом. Он не изменил своих повадок, поэтому вы знаете, что делать. Единственное отличие: демонический шар он вызовет, когда останется половина жизни.

В комнате уничтожьте демонов и идите дальше. Помните коридор с кучей шипов, где вы проходили испытание навыка? Так вот, теперь будет во много раз хуже. Двигаться нужно быстрее и осторожнее. Далее последуют путешествия по залам, собирание предметов и битва с демонами (среди которых есть новые экземпляры).

Вскоре вы доберетесь до босса уровня. Если знать его слабое место, справиться с ним ненамного сложнее, чем с леди. Раз он тень, значит, боится света. В обычном же состоянии вообще не пробить, поэтому нужно ударами открыть «глаза» на стенке. Свет упадет на тень, и она скрючится. Можно бить. На это отводится несколько секунд. Когда откроются все «глаза», вы получите пять секунд, чтобы исполнить комбинацию ударов. Атаки тени следующие: выстрел темной энергией, который гасит открытый «глаз»; тень опускает руку, и темная энергия ударяет в Данте из пола; два варианта удара мечами и резкий бросок.

Как бороться? Стоите и ждете, когда тень помчится к Данте. Открываете «глаз» ударом, бьете тень и отбегаете подальше, чтобы избежать ответной атаки. Потом становитесь у другого «глаза» и ждете.

Открыв все «глаза», вы получите возможность бить дольше и наносит больший урон. Но вскоре тень закроет источники света, и придется начинать с начала. Вообще, основная трудность в том, чтобы понять, в какой момент нужно открывать «глаз», чтобы не попасть под удар и зацепить противника. Но наловчившись, вы справитесь с демоном за несколько минут. В награду — новый стиль.
Invading Hell

Немного пробежав по Аду, вы попадете на шахматную доску. Придется сыграть в адскую партию. Основная тактика такая: быстрее прикончить короля, тогда помрут остальные фигуры. Поэтому на короля — все внимание. Остальными демонами занимайтесь, только если слишком мешают.

Выбравшись с шахматной доски, прикончите демонов и прыгайте в портал. Видите зеленые шары? Не берите их. Они понадобятся позже. Лучше отыщите доску с камнями. Цвет каждого кристалла соответствуют определенному боссу.

Их можно найти, если зайти в каменную доску с фигурой. Нужно зажечь кристаллы в таком порядке, чтобы они образовали такую картинку: три кристалла соединены, образован полукруг, полный круг. То есть никто не заставляет убивать всех, хватит и троих. Например, Cerberus, Agni и Rudra, Beowulf. Но если прикончите всех, получите синий шар. Правда, награда не стоит затраченных усилий.

В общем, решайте сами. Вот список цветов и боссов, им соответствующих.
Белый — Beowulf
Черный — Doppelganger
Фиолетовый — Nevan
Зеленый — Agni и Rudra
Синий — Geryon
Голубой — Cerberus
Желтый — Gigapede
Оранжевый — куча низших демонов
Красный — Heart of Leviathan

Открыв портал, подберите зеленые шары и прыгайте навстречу судьбе.
Forces Collide

Советую выбрать стиль Swordmaster, потому что в конце уровня предстоит битва с боссом, которая требует не хитрости, а грубой силы. В первой комнате уничтожьте противников и прыгайте в портал.

Здесь нужно бить противником необычным способом. Не пытайтесь уничтожить демонов, лучше ломайте зеленое зеркало, которое перемещается между стенками. Когда справитесь, откроется портал.

В этой области нужно уничтожить противников, прежде чем закончится песок в часах, иначе придется начать с начала. Это нетрудно, демоны не особо сильные. Потом подбегите к часам, подберите предмет и прыгайте в портал. Потом снова в портал, еще один — и, наконец, вставьте найденный предмет в статую.

Осталось прыгнуть в портал, чтобы начать битву с боссом. Он не слишком трудный. Считайте, что это передышка перед последним сражением. Адским сражением.

Бесформенная куча слизи атакует следующими способами: удар щупальцами; сверху и сбоку; удар и выстрел; спрятаться под землей и атаковать кучей зубастых рыб; и наконец, таран тушкой.

Подбегаете и проводите жуткие комбинации ударов. От встречных выпадов уклоняетесь прыжками. Когда монстр распадется на рыбы, отстреливаете их из пистолетов и рубите мечом. Истребив мелких тварей, снова беритесь за монстра.

Сняв половину жизни, вы получите в качестве поддержки Вергилия, который повторяет движения Данте. Вы атакуете — он атакует. Вы прыгаете — он прыгает. Как действовать теперь? Точно так же. Только будет в два раза легче.
Screaming Souls

Последний бой с братом и вообще последний в игре. Не думайте, что будет легко! Будет тяжко. Закупайте лечебные средства, фиолетовые шары и, по возможности, парочку флаконов святой воды. Если не хватает наличности, лучше пройдите несколько уровней, чтобы поднакопить красных шаров.

Атаки Вергилия: два удара, апперкот, атака сверху, резкий рывок и удар; атака сверху; два удара двумя мечами; резкий рывок и опрокидывающий удар; выстрелы энергией; превращение в демона.

Основная проблема — не атаки, а скорость, с которой он их выполняет, и наносимый урон. Многие его трюки остались прежними, только справиться будет труднее. Однако этим нужно пользоваться. Он, как и прежде, уязвим после атак. Поэтому уклоняетесь от ударов, потом нападаете, предварительно превратившись в демона, чтобы снять побольше.

Превратившись в демона, он начнет наносить огромный урон. Но его придется атаковать, потому что он постепенно восстанавливает жизнь и — что самое главное — после парочки ударов Данте сразу превращается в человека. Обычно неплохо действуют перчатки «Беовульф» и атака с воздуха.

Также в обличие демона он может вызвать огромный черный шар и начать обстреливать. Или же превратиться в чистую энергию и гоняться за Данте. В такие моменты нужно самому превращаться в демона и быстро убегать.

Зато после такой атаки Вергилий на несколько секунд становится уязвимым, чем и нужно пользоваться. Но основная тактика такая: контратака после нападения и превращения из демона в человека. Также попытайтесь его ошеломить каким-либо приемом, чтобы провести полноценную комбинацию ударов. И не забывайте использовать святую воду, если станет совсем худо, — хоть немного приблизитесь к победе.

Игра пройдена, но расслабляться рано. Пока идут титры, убейте 100 противников, и вы увидите ролик о приключениях Вергилия в аду. Чем еще можно развлечься? Пройти игру второй раз за брата Данте, опробовать новые стили и различные комбинации. В конце концов, вы можете заняться секретными миссиями, разумеется, если есть такое желание.

После окончания игры стали доступны: новый игровой персонаж — Вергилий, новые костюмы для Данте, меню со всеми роликами, дополнительные уровни сложности, галерея с рисунками и видеоролики о создании игры.
Секретные миссии

Секретные миссии — это необязательные задания, за выполнение которых дают фрагмент синего шара. Найти их непросто, а выполнить непросто вдвойне. Поговорим о том, как это сделать.
The Exorcist

Где находится: Вторая миссия, 13th Avenue (дверь около завала).

Что сделать: Уничтожить демонов за одну минуту.

За отведенное время нужно прикончить примерно дюжину низших демонов. Противник слабый и быстро помирает. Не пытайтесь вытворять что-то невероятное, используйте обычные комбинации. Если успеваете, тогда разломайте мебель, чтобы получить красные шары.
Untouchable

Где находится: Пятая миссия, Surge of Fortunas (перед поездкой на подъемнике исследуйте красный объект около стенки).

Что сделать: Уничтожить демонов, не получив повреждений.

Всего четыре Enigma. Но чтобы их одолеть, нужно быстро двигаться. Очень быстро. Поэтому советую выбрать стиль Trickster.
Death from Above

Где находится: Седьмая миссия, The Dark Corridor (сразу после начала миссии запрыгните в маленькое углубление).

Что сделать: Продержаться в воздухе 20 секунд.

Хитрая задача, но решить ее можно. Ключ к успеху — прыгать по головам противников. Нереально? Очень даже реально. Подпрыгиваете, делаете двойной прыжок. Стреляете до упора из пистолетов, чтобы медленно спускаться вниз. Затем приземляетесь на голову и снова подпрыгиваете. Правда, выполнить это на клавиатуре практически невозможно.
Devil's Teeter-totter

Где находится: Восьмая миссия, Leviathan's Stomach (в пещере около пиратского судна разбейте доски).

Что сделать: Доехать на подъемнике до вершины.

Проблема в том, что демоны постоянно спрыгивают сверху и норовят столкнуть. Также платформа может рухнуть, если на ней скопится слишком много врагов. Что делать? Спихивайте монстров отбрасывающей атакой. Или можно дождаться получения гранатомета и стрелять по противнику. Демоны моментально разлетятся в разные стороны.
Destroyer

Где находится: Девятая миссия, Limestone Cavern (нужно запрыгнуть наверх).

Что сделать: Уничтожить все объекты за отведенное время.

50 предметов за 40 секунд? Не проблема. Выберите быстрое оружие, запомните, что и где стоит. Потом ломайте, пока не получится. Получиться должно скоро.
Flight of the Demon

Где находится: Десятая миссия, Subterranean Lake (когда вставите каменную маску и получите нео-генератор, идите направо от статуи).

Что сделать: Собрать все шары, прежде чем закончится время.

40 шаров еще нужно найти. Поэтому сначала тщательно ищите тайники. Потом превращайтесь в демона и быстро собирайте. Возможно, получится и в обычном состоянии, но у меня не вышло.
Hang 10

Где находится: Одиннадцатая миссия, Gears of Madness (спуститесь вниз и ступайте к двери, отыщите небольшую платформу и запрыгивайте наверх).

Что сделать: Добраться до фрагмента синего шара за отведенное время.

Убедитесь в том, что набрали 7-8 шаров в линейке Devil Trigger. Когда начнется миссия, превращайтесь в демона и бегите вперед. На противников не обращайте внимания, не до них. Попрыгайте по головам. Когда закончится энергия, используйте шары, чтобы ее восстановить.
Tough Guys

Где находится: Тринадцатая миссия, Spiral Staircase (обратите внимание на красный свет вместо белого — это оно).

Что сделать: Уничтожить противников.

Никаких ограничений, просто очередное сражение. Только сложное. Все зависит от мастерства и выбранного оружия. Лучше берите что помощнее.
Target Practice

Где находится: Четырнадцатая миссия, Vestibule (когда зайдете в помещение, обернитесь и запрыгните наверх).

Что сделать: Уничтожить противников, прежде чем они скроются.

Берете с собой снайперскую винтовку, пистолеты и быстро стреляете, меняя оружие в зависимости от ситуации. Помните, стрелять придется быстро. Если не получается, вернитесь сюда, когда получите стиль, позволяющий замедлять время.
Guiding Light

Где находится: Шестнадцатая миссия, Waking Sun Chamber (когда разрушите шар, откроется стенка — там и найдете вход).

Что сделать: Решить задачу с кристаллами.

Насколько я понял, расположение кристаллов каждый раз меняется. Поэтому прежде чем действовать, внимательно посмотрите и подумайте с полчаса. Мысленно проложите путь, потом пробуйте.
On Pins And Needles

Где находится: Восемнадцатая миссия, Pitch-Black Corridor (подскочите наверх).

Что сделать: Нужно пройти коридор с шипами до синего шара.

Выбираете стиль Trickster (второй уровень) и используете движение прыжок, клавиша движения и круг. Оно позволяет пройти сквозь шипы и не получить урон. Если вы не доросли до второго уровня, придется мучиться прыжками и увертками.
Final Ascension

Где находится: Девятнадцатая миссия, Road To Despair (бегите к большой ноге и спуститесь вниз).

Что сделать: Добраться до синего шара.

Чтобы добраться до шара, придется поскакать по кубам. Акробатика высшего уровня, словами не описать. Все зависит от мастерства и упорства. И не думайте, что получится с первого раза — или даже с десятого.
Рейтинг прохождения миссии

Рейтинг прохождения миссии зависит от пяти параметров.
Время прохождения. Чем меньше, тем лучше.
Количество собранных шаров. Чем больше, тем лучше.
Стиль. Чем выше, тем лучше.
Урон. Чем меньше получили, тем лучше.
Использованные предметы. Чем меньше использовали, тем лучше.

Что дает высокий рейтинг? Количество концепт-арта в галерее. Впрочем, таких убогих картинок еще поискать, поэтому овчинка выделки не стоит. Но если вы решились, помните: чем выше стиль, чем больше шаров выпадет из противника.
Управление

Крестик — прыжок

Квадрат — выстрел из огнестрельного оружия

Треугольник — удар мечом

Круг — кнопка стиля

L1 — Devil Trigger

L2 — переключиться между оружием дальнего боя

R1 — захватить противника в прицел

R2 — переключиться между оружием ближнего боя

Левый аналоговый джойстик — движение

Правый аналоговый джойстик — камера

Вверх — меню предметов

Вниз — карта уровня

Вправо — меню оружия

Влево — меню документов

Select — подразнить противника

6

Прохождение игры Warcraft III: The Frozen Throne: Nature’s Call: Spi

название:Warcraft III: The Frozen Throne: Nature’s Call: Spider Queen
Ткет паук свою паутину. Подходят мухи. Спрашивают: “Почем миллиметр?” И платят. Обычно — очень дорого. Феликс Кривин

Вряд ли эта история понравится людям, страдающим арахнофобией. Это рассказ о маленькой паучишке, которая получила благословение самого Медивха и стала избранной. Ей предстоит преодолеть много трудностей и со временем, благодаря замечательным личным качествам и помощи друзей, превратиться в великую королеву-полубогиню. Мать-паучиха заранее знала, что ее дочь ожидает необычная судьба, и что она должна осуществить свое великое предназначение. Любящая мамаша передала свое чадо на попечение Медивху.

Медивх когда-то был человеком, но потом стал пауком. Он сообщил малышке: “Ты сыграешь важную роль — спасешь наш мир от Пылающего Легиона. Я наделю тебя умом, ловкостью и силой. Ты создашь армию пауков, чтобы сокрушить нежить. Но сначала ты должна вырасти, дружок. Иди, поешь крыс и стервятников, но будь осторожна — огры, живущие в этой пещере, могут тебя раздавить”.
Миссия 1: Рождение паука

Задание: убивать крыс и стервятников для получения уровня.

Это довольно легкое поручение, вы справитесь с ним без особого труда. Крыс проглатывайте, а стервятников ловите в сеть и убивайте. Остерегайтесь огров — они могут вас раздавить, и тогда грандиозная карьера питомицы Медивха закончится, даже не успев начаться.

Когда кроха накушается, подрастет и растолстеет, Медивх вновь появится перед ней со словами: “Поздравляю, малышка! Теперь ты достаточно сильна, чтобы узнать, как создать армию пауков. Далеко на севере есть проход, он приведет тебя к скопищу пауков. Тебе придется доказать, что ты достойна возглавить все паучье племя”. Чтобы достичь цели, вам придется убить нынешнюю предводительницу своего народа.

Теперь огры не представляют для вас большой опасности, и вам не надо бояться, что неуклюжая тварь растопчет вас своей тяжелой лапой. Теперь вы можете и должны убить их всех, чтобы набраться достаточно сил и выбить ворота, заслоняющие выход из пещеры.

Заметьте, что рацион вашей героини становится все более и более разнообразным — сначала она питалась крысами и стервятниками, сейчас уже перешла на огров, и недалек тот час, когда она будет кушать демонов на завтрак, обед и ужин. И могущество маленького паучка растет день ото дня.

Это тоже несложная миссия, только придется потратить много времени на восстановление здоровья и маны для битв. Развивайте своему малышу “лик смерти” и “ледяную звезду” и убивайте огров на здоровье.

Вначале загляните чуть выше места, где вы появились, а затем спускайтесь вниз. Когда увидите развилку, поворачивайте на северо-запад. Там вы найдете источник, у которого можно намного быстрее обычного восстановить ману.

Ну, вот вы и возле ворот. Сломайте их и, убивая скелетов, пройдите в смежную пещеру. Ваша задача — освободить 42 пауков, они-то и составят вашу армию. Затем направляйтесь вниз. Здесь вы найдете нынешнюю королеву пауков. Вам придется уничтожить ее, чтобы самой стать во главе рода. Когда убьете предводительницу, из нее выпадет артефакт. Подобрав его, вы и закончите первую миссию.

Вновь появится Медивх и поздравит вашу маленькую паучиху с тем, что она теперь может откладывать яйца. “Выбирайся из пещеры, — скажет он, — и строй свою первую паучью базу. Позже я объясню тебе, как разводить пауков. Вперед, маленькая королева пауков!”.
Миссия 2: Первый улей

Задание: уничтожить базу нежити.

К вам прибежал рабочий-паук и сообщил: “Моя королева! Мы обнаружили следы большой стаи волков. Они представляют собой опасность. Нам следует истребить их”. Итак, у нас появилась дополнительная задача — убить недружелюбных волков неподалеку.

Волки находятся действительно неподалеку: от выхода с базы сразу поверните налево вверх по холму.

Это интересно: если ваша героиня лично убивает мирных животных, после смерти они превращаются в яйца, из которых через некоторое время вылупятся пауки.

Чтобы быстро закончить эту миссию, вам понадобится побочная база. Одна никем не занятая золотая шахта как раз находится к северу от выхода с базы. Правда, она хорошо охраняется, поэтому сперва наберите войско. Постройте плодилище пауков. Наймите трех-четырех ядовитых пауков (toxic spiders). Соорудите так называемые бараки и создайте 4-6 гигантских пауков (giant spiders). Весь остальной лимит потратьте на злобных пауков (brute spiders).

Укомплектовав армию таким образом, направляйтесь на юг от вашей базы. Там вы найдете источник жизни и еще одно задание.

Рабочий-паук обращается к вам: “Моя королева! Этот источник жизни может быть очень нам полезен. Мы должны уничтожить охрану и завладеть источником”. Не рабочий, а источник дополнительных задач. Итак, убейте всех охранников. Захватив столь важный пункт, вы смело можете идти в атаку на вражескую базу — она расположена как раз к северу от источника. Уничтожив форпост противника до основания, вы выпустите из клетки Метаморфуса — это существо также имеет вид паука, но это не простой паук...

“Неужели? Я свободен!! Да! — вскричал Метаморфус. — Но кто это сделал? База нежити обращена в прах?! Ты сделала это? — обратился он к молодой паучихе. — Весьма впечатляюще! Думаю, тебе интересно, почему я томился в клетке? Я — плод магического эксперимента, проведенного Пылающим Легионом. Я обладаю несколькими замечательными волшебными умениями. Я умею трансформироваться в нечто... невероятное. Пылающий Легион совершил лишь одну большую ошибку — у меня есть душа, и я всей душой ненавижу нежить... Я убил их немало, прежде чем они схватили меня. Я открою вам секрет. Я знаю тайный проход, ведущий в Нортрэнд. Демоны использовали его, чтобы попасть в Азерот. Давай поохотимся на демонов!!!”.
Миссия 3: Дорога в Нортрэнд

Задание: найти конец подземного прохода.

Метаморфус приглашает вас последовать за ним. Перед вами лежит опасный проход, загороженный магическими стенами. Каждая стена управляется могущественной книгой, которую защищает дух-охранник. Наша задача — уничтожить эти четыре книги, чтобы пройти сквозь магические стены. Все очень просто: сперва освободите ваших товарищей из коконов. Затем, продвинувшись немного дальше, вы увидите проход, закрытый магическими стенами и четыре входа. Разбив ворота, вы попадете в туннели, в конце которых находятся заветные книги.

Это интересно: советую выбрать “огненный дождь” в качестве первого умения Метаморфуса. Големов он будет призывать бесплатно, а они бойцы куда лучшие, чем все имеющиеся в вашем распоряжении на данный момент.

Уничтожив все четыре книги, двигайтесь дальше по проходу. Там вы встретите Королеву-наседку (Brood queen). Убейте ее, и перед вами откроется портал. Смело входите в него.

Пройдя сквозь каменные глыбы, поднимитесь чуть выше — там вы найдете источник жизни. Для наиболее дотошных скажу: если вы отправитесь на северо-запад от источника к динозаврам, затем повернете налево, спуститесь вниз к воде и пройдете по краю острова, то попадете на секретную территорию. Для всех остальных: идите на восток, никуда не сворачивая, пока не увидите первую каменную преграду, затем поднимайтесь наверх до пещеры. Дальше следуйте по коридору до источника жизни и становитесь на магический круг. Вы попали... Там вас уже ждет ГИГАНТСКИЙ охранник с помощниками. Убейте его и идите в следующий магический круг, а затем в пещеру. Теперь дорога у вас лишь одна, и вам придется пройти ее.
Миссия 4: Поступь Нортрэнда

Задание: найти Незримого.

Дополнительное задание велит начать день со строительства базы. Я бы не советовал выполнять его во избежание нервотрепки, связанной с охраной сооружений. Какой-то назойливый и упорно не умирающий тролль вечно просит о помощи, поэтому вас все время будут атаковать драконы и тролли. Если же у вас нет базы, они ничем не могут вам навредить.

Вам вполне хватит войск, которые вам дали вначале, и големов, которых вызывает Метаморфус. Идите как можно дальше на запад (немного спустившись вниз от выхода с предполагаемой базы), там вы найдете гоблина.

Гоблин по имени Кабууум ведет себя как невменяемый — завидев вас, он начинает истошно кричать:

— О-о-о! Не-е-ет! Пауки! Мне конец! Они убьют меня! Помогите кто-нибудь! Помогите! Паучок!

Просто возмутительно, что он так обращается к вам, к Великой королеве!

— Не убивай меня, пожалуйста! Я могучий гоблин!

Хм, вот это вызывает некоторые сомнения...

Метаморфус пытается утихомирить его:

— Успокойся, жалкое создание! Мы пришли сюда вовсе не за тем, чтобы убивать крохотных гоблинов. Мы ищем тайную пещеру демонов. Ты не знаешь, где она может быть?

Кабууум отвечает:

— Прямо как Незримый... Вы знаете его?

— Это такой же гоблин, как ты?

— Нет, нет, нет... Незримый — он паук, как и вы. Ну не совсем такой, но очень похож. Он очень могущественный и всегда невидим. Трудно вычислить этого парня.

— Хм, интересно... Возможно, этот Незримый может стать нашим союзником, причем очень мощным союзником. Где нам его найти?

— Ну, я уже говорил, он невидим, и обнаружить его можно лишь при помощи специального прибора. К сожалению, у меня нет такого прибора, но зато у моего брата есть. Его зовут Кабууииинннггг. Попросите у него и скажите, что вы от меня. Вы найдете его далеко на северо-востоке.

Прежде чем искать гоблина с непроизносимым именем, я советую вам наведаться на север и истребить всех троллей. Затем отправляйтесь на юго-юго-запад — там вы найдете источник жизни. За ним находится маленький мостик, его вам и надо перейти. Двигайтесь на юго-восток, в самый угол карты. Здесь вы обнаружите маленький проход на гору. На вершине найдете гнездо драконов — уничтожьте все, что движется и не движется.

Двигайтесь на север от горы. Пройдя приличное расстояние, вы обнаружите гоблина. Сперва он поведет себя не лучше, чем его братец — бросится прочь с криками: “О-о-о! Не-е-ет! Пауки! Помогите!!!” (ох уж эти гоблины! Мало того, что об их имена можно язык сломать, так еще и нервишки у них шалят. А может, они просто страдают арахнофобией?).

И вновь Метаморфус вступает в разговор:

— Не бойся! Нас прислал твой брат. Он рассказал нам о приборе, который поможет найти Незримого.

— Вы хотите убить его?

— Нет. Если он так могущественен, нам бы хотелось видеть его своим союзником. Дай нам прибор и скажи, где его найти.

— Ну, ладно, — гоблин протягивает вам красивый камушек. — При помощи этого драгоценного камня вы сможете увидеть его. Вы найдете его далеко на северо-западе, на небольшой горе.

Отправляйтесь в северо-западный угол карты. Попасть туда можно через небольшой проход, расположенный недалеко от центра карты. Здесь вы и обнаружите Незримого.

— Ну, наконец-то мы встретились, — сказал Метаморфус. — Ты — тот самый загадочный паук, о котором говорил нам гоблин? Ты — Незримый?

— Тот самый или нет — все зависит от того, кто меня ищет, — высокомерно отвечал Незримый. — Ты похож на нежить, на демона из склепа. Я не намерен разговаривать с вашим отродьем. Уходи прочь и оставь меня в покое.

— А что иначе? Убьешь меня? — Метаморфус засмеялся. — Это моя королева Арахна. Мы ищем пещеру демонов. Очень уж нам хочется избавиться от них. У нас с Арахной огромный потенциал. Но, возможно, нам понадобится помощь. Мы полагаем, что ты можешь быть ценным союзником. Присоединяйся к нам и помоги уничтожить демонов.

— Хм, интересное предложение, — задумался Незримый. — Не люблю демонов. Я, должно быть, и сам могу расправиться с одним или двумя. Но вместе мы действительно представляем для них серьезную угрозу. Считайте, что я с вами.

— Решено. К сожалению, мы не знаем, где находится эта проклятая пещера демонов.

— Вам повезло, — ухмыльнулся Незримый. — В Нортрэнде мне известно все, и, конечно, я покажу вам, где находится то, что вы ищете. Но на пути к пещере нам придется преодолеть много препятствий. Ее защищает человек — паладин по имени Артас. Следуйте за мной!

Как и следовало ожидать, паукообразные быстро нашли общий язык. Как гласит народная мудрость, паук паука видит издалека, даже если один из них — Незримый.
Миссия 5: В поисках пещеры

Задание: найти пещеру, убить столько демонов, сколько получится

И вот вы приблизились к пещере.

— Вход близко, — сказал Метаморфус. — Я чувствую присутствие демонов. Битва будет тяжелой.

— Я убью всех, мне это легче, — отозвался Незримый.

— Как хочешь, — отвечал Метаморфус. — Но будь осторожен. Я чувствую, здесь есть очень могущественное существо, но не знаю, живое это создание или нежить.

Это очень необычная миссия. Незримый будет бегать и убивать всех на своем пути, вы будете управлять им от третьего лица. Но будьте осторожны, он не такой уж невидимка — людские башни и тени прекрасно его видят. Направляйтесь к башням, затем поверните налево. Поднимитесь на пригорок, и вам откроется подъем наверх. Двигайтесь по проходу и спускайтесь вниз, а дальше дорога только одна.

В конце пути вы встретите очень сильного паладина. “Он меня видит и сейчас убьет”, — говорит Незримый. “Я помогу тебе, — отвечал Метаморфус. — Но он слишком силен. Я должен трансформироваться, иначе у меня нет шансов”.

Метаморфус и Незримый вступили в бой с Артасом. Силы были неравные, паладин побеждал. Наши герои непременно погибли бы, но вдруг Артас закричал: “Я чувствую силу. Кто-то зовет меня. Прощайте, могущественные создания!” — и бросился прочь.

“Хм, паладин трансформировался из живого в нежить, — сказал Метаморфус. — Он был очень силен. Нам повезло, что мы выжили. Давайте зайдем в пещеру”.

“Да! За мной, друзья!” — воскликнул Незримый.
Миссия 6: Вход в пещеру

Задание: найти секретный портал демонов.

— Итак, мы здесь, — сказал Незримый. — Но впереди еще много опасностей. Посмотрим, справимся ли мы с этими демонами.

— Самое время проверить себя, — отозвался Метаморфус. — Веди нас к победе, моя Королева!.

— О, да, — отвечала Арахна. — Мой храбрый Метаморфус! Мой загадочный Незримый! Я ощущаю невероятную мощь. Я почти готова трансформироваться. Думаю, мне не хватает для этого еще нескольких убитых демонов. В атаку! В атаку!

Если вы спуститесь вниз от входа в пещеру, то встретите большую армию. Одержав победу, вы увидите магический круг. Ступив в него, вы попадете в секретную область. Если же подниметесь наверх, то в конце пути вы встретите демона. Убейте его и проходите в портал.

По дороге советую лечить вашу королеву с помощью Незримого, тогда ваше путешествие будет легким и быстрым.
Миссия 7: Глубоко в горах...

Задание: исследовать пещеру.

Наши герои оказались в ситуации, привычной для былинных богатырей и сказочных героев — на развилке трех дорог. Только никакого указательного камня перед ними нет...

— Три дороги, — сказал Метаморфус в задумчивости. — Но которая из них ведет к демонам?

— Демонов мы можем встретить на любой из них, — заметил Незримый.

— Вы правы, — добавила Арахна. — Мы должны разделиться. Каждый пойдет по своему пути. Вы теперь достаточно сильны, чтобы встретиться с демонами лицом к лицу.

Вдруг раздался грохот, с потолка посыпались камни...

— Что это? — воскликнул Метаморфус. — Проход обвалился. Путь назад закрыт!

— Да, кто-то пытается разделить нас, — отозвался Незримый.

— Не бойтесь, мои пауки, — приободрила друзей Арахна. — Я найду того, кто ответственен за все это! И он заплатит своей кровью!

Итак, ваша задача — найти проход к королеве. Все время спускайтесь вниз, когда дойдете до упора, поверните на запад и доберитесь до магического круга. Это будет долгий путь, но необходимо его преодолеть. Для прохождения этой миссии не имеет значения, каким навыком вы пользуетесь, но я посоветую “священный свет” (Holy Light) и “вспышку маны” (Mana Burn). Однако помните, что у вас не так много жизней: остерегайтесь, чтобы вас не атаковали.

Теперь Метаморфус должен достичь своего магического круга. Опять же, идите все время вниз, на этот раз будет немного легче. Ему помогут големы.

И, наконец, к своему магическому кругу нужно провести королеву. Следуйте на юго-запад до магического круга. Благодаря источнику жизни ваше путешествие будет не столь долгим. По дороге найдите алтарь и разрушьте его. Арахна трансформируется в полубогиню-паучиху.

Ну вот, все три героя в сборе. Теперь следуйте на запад, поставьте каждого на магический круг, и вам откроется мост, по которому вы можете двигаться дальше.

Пробив скалы, вы окажетесь перед озером. Если вы пойдете вдоль озера на юг, то попадете к очень большому демону.

Несмотря на внушительные габариты, убить его не составит труда. Но, прежде чем отправиться туда, обойдите озеро и соберите все артефакты. Убив монстра, двигайтесь на север. Пройдя через скалы, вы попадете к очень страшному и сильному демону по имени Архимонд.

“Глупые ползучие твари! — закричал Архимонд. — Как вы вообще сюда попали? Вам повезло... Мне не до вас — я должен отправиться в Калимдор, где пройдет моя финальная битва. Мои охранники позаботятся о вас. Ваша смерть будет быстрой и безболезненной”.

Архимонд — хитрый демон. Конечно, вы перебьете его охрану — себе на беду, потому что вы таким образом выпустите на волю еще одного демона — Нерз’ула.

Раздался дикий хохот: “Вы, мелкие твари, уничтожили стражу, которая удерживала меня здесь. Теперь я свободен! Весь мир узнает мою ярость!”.

Вам не остается ничего, кроме как ретироваться. Быстро ретироваться.
Миссия 8: Побег от Смерти

Задание: убежать из пещеры до того, как она обрушится.

Бегите сперва налево, затем вверх, потом направо, на первом повороте наверх, снова направо, наверх и налево. Разбейте ворота — и вы на свободе.

Миссия 9: Медивх Задание: найти Медивха.

“Наконец-то мы выбрались! — вздохнула с облегчением Арахна. — Я чувствую, что Медивх где-то рядом. Надо найти его”.

Обустройте базу и производите армию.

Незримый не смог пройти сквозь какой-то магический барьер, так что дальнейший путь вам придется пройти вдвоем с Метаморфусом. Но не огорчайтесь — финальное заклинание королевы-полубогини позволит вам призывать готовые войска со своей базы.

Следуйте вдоль дороги и убивайте всех на вашем пути. Направляйтесь на запад, никуда не сворачивая. Там вы встретите полубога по имени Урок. Он не захочет пропускать вас. За его спиной, видите ли, большая опасность. Но мало ли опасностей было на вашем пути? Да и тем, что он полубог, никого не удивишь — Арахна тоже стала полубогиней. Поэтому упрямца придется убить (причем дважды — полубог все-таки) и двигаться дальше.

Пройдите по восточному берегу озера на север. Здесь к вам присоединится Незримый.

И вот, наконец-то, Медивх! Он с радостью бросается к вам, крича:

— О, вы не представляете, как я счастлив! Вы просто молодцы! Вы такие молодцы, что я...

— ...превращу вас в рабов, и вы будете служить нечисти!!! — продолжил Медивх, превращаясь в демона Нерз’ула, того самого, которого вы освободили, уничтожив охрану Архимонда.

— Я проник в сознание Арахны тогда, в пещере, и увидел, кто послал ее, — сказал Нерз’ул. — Поэтому я и превратился в Медивха, чтобы заманить вас сюда.

Нерз’ул пытается заморозить наших героев. Королева пауков и Незримый превратились в глыбы льда, но Метаморфус лишь посмеялся над демоном.

— Дурак! — прокричал храбрый паук. — Ты не можешь заморозить меня! Я могу растопить твой лед своим пламенем. Но ты и в самом деле слишком могуществен для меня — сейчас. Я не могу одержать верх над тобой, но мы еще встретимся. Я тебе обещаю!!!
Миссия 10

Видимо, заключается в том, чтобы как можно лучше изучить авторов игры.

Итак, продолжение следует. Наверняка разработчики порадуют нас продолжением истории о паучихе Арахне и ее храбрых друзьях. Тогда мы и узнаем ответы на многие вопросы, которые у нас возникли: удастся ли Метаморфусу выполнить свое обещание: встретиться с коварным Нерз’улом и поквитаться с ним? Сможет ли он вернуть к жизни своих друзей? Что предпримет Медивх, чтобы помочь своей питомице осуществить свое великое предназначение? Надеемся, что в итоге добро (в виде пауков, как ни странно) восторжествует над злом, традиционно представленным нежитью, и отважная паучиха Арахна освободит мир от Пылающего Легиона, как и обещал ей великий Медивх.

7

Прохождение игры Lost. Остаться в живых

Форс-мажор

После катастрофы рейса Oceanic 815 наш герой приходит в себя. Осматриваем сидение, вместе с которым приземлились на остров, идем дальше по тропинке. Слева вдалеке видим женщину. Подходим к дереву, на котором повис пассажир самолета, затем к женщине, с которой пытаемся заговорить. Топаем далее по тропе, пока не натыкаемся на Кейт. Вместо ответов на наши вопросы, она дает нам бутылку с водой. Это пробуждает в нас воспоминание.

В самолете используем камеру, наводим фокус на стюардессу и делаем снимок в тот момент, когда она передает бутылку с водой Кейт. Чтобы вернуть память, осматриваем рюкзачок, фотографии и газету. Спрашиваем о Кейт стюардессу. Вернувшись в настоящее, говорим с Кейт о наручниках. Взамен за наше молчание, она советует следовать за лабрадором, который может привести к месту крушения. Бежим за собакой по тропинкам в джунглях. Умный пес выводит нас к обломкам лайнера.

В ящике неподалеку от Херли находим бутыль с водой. Не подходим к крутящейся лопасти. Говорим с Джеком на берегу. Он отсылает нас остановить течь из топливного бака. Идем к самолету, где Локк пытается засыпать огонь песочком. Осматриваем и активируем электрическую панель. Нам нужно с помощью четырех переходников убавить мощность со 100 единиц до 35. Сначала ставим тот переходник, что вычитает 5 единиц, затем 30, далее 15. Последним используем переходник, уменьшающий мощность на 15 единиц, и поворачиваем его, чтобы цепь замкнулась.

После ликвидации угрозы, ходим по пляжу, собирая кокосы и бутыли с водой, разговариваем с выжившими. Находим наш рюкзачок в дальнем конце пляжа и тут же получаем удар по голове.

Новый день

Разговариваем с Кейт о монстре и фотоаппарате. Она советует отправиться в джунгли к кабине самолета, вот только командир Джек запретил покидать пляж. Он стоит на границе песка и зарослей, не пуская нас к кабине. А у воды мы снова видим девушку-видение. Подбегаем к ней и пытаемся заговорить.

В нашем воспоминании нам нужно сделать четкий снимок девушки так, чтобы в кадр попала она, рыбак и лодка. После удачной съемки говорим с красоткой и возвращаемся в реальность.

Чтобы отвлечь Джека, говорим ему, что Клэр упала в обморок. Идем в джунгли, где в корнях баньянового дерева притаился Локк. Говорим с ним и двигаемся к кабине перебежками от обломка к обломку, прячась от монстра в корнях деревьев. Злой человек с ружьем заметит нас и будет стрелять, чем навлечет на себя черный дым. В конце концов, тропа выведет нас к Майклу, рубящему деревья для плота.

Разговариваем с Майклом, получаем от него зажигалку и вымениваем парочку факелов. Идем в пещеру, зажигаем факел. Когда появляются летучие мыши или водопады, гасим факел. После блужданий по пещере, выходим на тропу, которая выводит нас к корпусу самолета.

Внутри самолета находим две панели управления. Правая из них повреждена, но из нее можно достать переключатели, коих не хватает в левой панели. Вставляем три крестообразных переключателя в средний ряд левой панели, в нижнем ряду помещаем двух и трехконечный переключатели, повернув их так, чтобы замкнуть цепь.

Подходим к открывшемуся ящику по правому борту самолета и берем из него фотоаппарат и ноутбук. Выходим из самолета, встречаем Бена и его сподручных. Второй день заканчивается также как и первый - ударом по голове.

VIA DOMUS

Говорим с Херли, затем с Саидом о ноутбуке. Он отправляет нас к Локку за батареей для компьютера. Разговор с Джоном пробуждает в нас воспоминания. Чтобы вспомнить, нам нужно сделать снимок девушки, разговаривающей с Рико - владельцем ломбарда. В кадр должна попасть вывеска лавчонки. После подслушиваем разговор Лизы с Рико, осматриваемся в комнате, слушаем запись, читаем газету и записку. Говорим с Рико.

В нашем воспоминании Джон Локк находился в инвалидной коляске, а теперь, как ни в чем не бывало, разгуливает по острову на своих двоих. Чем не повод для обстоятельного разговора. Локк соглашается отвести нас к батарейкам. Следуем за ним к опушке, оттуда по меткам на деревьях и красным тряпочкам к следующему участку.

Подходим к люку. Осматриваем цифры на люке и фотографируем их. Требуем у Локка батареи, следуем за ним. Он приводит нас к пещере, в которой нам мерещится Лиза. Идем за ней до обрыва, пытаемся поговорить. Она исчезает. Прыгаем с обрыва. Подходим к мертвой женщине и забираем компас. Появляется Локк. Он сдерживает свое обещание и отдает нам батарею для ноутбука.

Сорок два

Говорим с Кейт. Они взорвали люк и Саид находится рядом с ним. На пляже находим фрукты и воду. На дальнем краю пляжа находим чемодан с цифрой 4, около линии прибоя обнаруживаем цифру 8, выложенную ракушками. Также находим обломок фюзеляжа, с цифрой 15, рядом под навесом осматриваем ящик с цифрой 16. Около палатки Херли находим тележку с цифрой 23. На столике около палатки Чарли осматриваем костяшки домино с цифрой 42. Отправляемся на медицинскую станцию.

В помещениях станции можно нарыть пару батончиков. Фотографируем эмблему на стене и возвращаемся на пляж, где запечатлеваем на пленку самолетик в руках Кейт, инвалидную коляску в джунглях за хижиной Чарли и гитару Чарли. Теперь можем отправиться к Саиду.

Идем в джунглях от метки к метке по компасу. Встречаем Дезмонда, переходим на другой участок к люку. Обходим люк, спускаемся по тропе к водопаду. Оттуда налево к Саиду. Говорим с ним, отдаем батарейку. У Саида есть список пассажиров рейса 815. Есть ли наше имя среди них? Возвращаемся на пляж.

Говорим с Херли, начинаем вспоминать. Делаем снимок папки на столе, когда Рико отойдет. Потом говорим с ломбардщиком. Появившаяся Лиза назвала нас по имени. Наше имя - Эллиот Маслоу. Идем к Саиду и сообщаем ему об этом. Он пропускает нас на станцию «Лебедь». Заходим в дверь, спускаемся, оказываемся запертыми. Таймер начинает отсчет. Нам нужно успеть найти комнату с компьютером, активировать его и ввести числа 4 8 15 16 23 42 и нажать кнопку EXECUTE. Чтобы попасть в нее, нужно активировать панель около входа.

Недостающие детали для панелей разбросаны по всей станции. Собираем их. Справа от первой панели находим бетонную стену. На одной из книжных полок рядом с дартсом находим дневник Радзински с подсказкой и книгу «Поворот винта», которую фотографируем. На потолке замечаем пятна крови. Их тоже снимаем. Как и красный аптечный шкафчик, комбинезон Келвина около стиральных машин, а также настенную роспись.

Активируем панель около входа на станцию. Верхний ряд переключателей: -5 (вниз и направо), -15 (вверх, налево, вниз), -5 (вниз и направо), -5 (вверх и налево). Второй ряд: -30, -15 (налево, вверх, направо), -15 (налево, вверх, направо). Третий ряд: -30, -5 (вверх и налево). Один из цилиндров устройства в комнате с компьютером опустился. Осталось еще два.

Двигаемся к следующей панели около стиральных машин. Верхний ряд переключателей: -30, -15 (налево, вниз, направо), -5 (вниз и налево). Второй ряд: -15 (вверх, налево, вниз). Третий ряд: -30, пусто, -5 (вверх и направо). В устройстве должен опуститься второй цилиндр.

Переходим к третьей панели около кровати. Верхний ряд переключателей: -30, -5 (вниз и направо), -5 (вниз и налево). Второй ряд: -30, -5 (вверх и налево), -5 (вниз и направо), -5 (вверх и направо). Третий ряд: -5 (вверх и направо), -15 (налево, вверх, направо), -30. В устройстве опустился третий цилиндр. Теперь можно активировать устройство, опустив рычаг.

Все помещения станции блокированы. На одной из дверей стала видна схема. Фотографируем ее. На компьютере набираем слова «VIA DOMUS», жмем кнопку EXECUTE. Далее жмем D и EXECUTE. Нам предлагают пройти несложный тест на сообразительность: продолжить ряд чисел 3 - 7 - 15 - 31 - ? Каждое последующее число увеличивается сначала на 4, потом на 8, затем на 16, а следующее, видимо, на 32. Значит искомое число 31+32 равняется 63. Его и вбиваем. Следующий тест: продолжить ряд букв D - F - H - J - ? Здесь даже умалишенные поймут, что буквы идут из английского алфавита через одну. Искомая буква - L.

Жмем EXECUTE для продолжения развлечений. Выполняем последовательно пункты А, B и С для включения ночного видения. Затем выбираем пункт B. Идем в комнату, где фотографируем схему на двери. Открываем эту дверь с помощью компьютера. Выходим в коридор, где нас поджидают Джек с Саидом.

Отель «Персефона»

В темноте используем зажигалку, видим Лизу. Через дверь говорим с Кейт. Переносимся в воспоминания. Видим Лизу, работающую за ноутбуком. Заходим в ней в тыл и делаем снимок экрана компьютера. Двое головорезов заходят в лифт. Около входа в отель на столике лежит магнитофончик. Слушаем запись на нем. На столике, за которым сидит Лиза, читаем папку и письмо. Говорим с Лизой и возвращаемся на остров. Говорим Кейт то, что вспомнили. Она выпускает нас. Выходим из станции.

Идем к водопаду. За ним скрывается пещера, которая выводит нас к замурованной двери. Идем на пляж, у Чарли вымениваем на жратву пистолет с патронами, говорим с Херли. Он рассказывает, что динамит можно найти у Черной скалы. Идем к люку, находим красный флажок, переходим на Темную территорию.

Бежим вперед по тропе и прячемся в зарослях баньяна от черного дыма. Пережидаем, пока он уйдет, выходим на тропу, идем к следующей красной метке, оттуда вперед и налево к минифургону. Фотографируем автомобильчик. Проходим еще пару меток и попадаем в следующую локацию.

Бежим вперед и направо по тропе под градом пуль. Если не даль патронов, то можем пристрелить разговорчивого ублюдка на дереве, стреляющего в нас. Забегаем внутрь огромного судна. Делаем снимок скелетика, находим динамит и возвращаемся к люку пешком. Оттуда к двери под водопадом. Прикрепляем шашки к двери. Целимся с почтительного расстояния в динамит на двери, стреляем. Если попадем, то дверь разлетится.

Спускаемся в комнату с большим магнитом. Обходим его, активируем компьютер, где нас ждут еще три несложных теста. Ответы: 8, R, 493. Далее выбираем команду С - Нейтрализовать реактор. На компьютере появляется послание от нехороших людей.

Любой ценой

Черный дым не на шутку разбушевался. Драпаем от него перепрыгивая бревна, проскальзывая под деревьями, до лужайки. Подходим к столбу, разговариваем с Джульт на расстоянии, переносимся в воспоминание.

Несмотря на толкущуюся рядом девицу, нам надо снять Лизу и охранника у лифта, доставшего пистолет. Около входа в отель читаем газетку, на стойке регистрации читаем гостевую книгу. Подходим к столику Лизы, читаем дневник. Перебрасываемся парой слов с напарницей. Топаем к лифту и говорим охраннику, что Лиза - представитель древнейшей профессии.

Вернувшись в реальность, говорим с Джульет, ждем, пока она отключит защиту на столбах. Неподалеку от обрыва, где открывается прекрасный вид на озеро, можно отыскать люк, скрывающий вход в наблюдательную комнату с множеством мониторов и компьютером.

Если у нас есть чем обменяться с Джульет, то можно выторговать пару факелов, потому как освещение на станции «Жемчужина» есть не везде. Поднимаемся на станцию, пользуемся зажигалкой. Находим переключатели разбросанные, где попало. В одном из закутков можно найти масляную лампу.

Добираемся до комнаты с мониторами. Идем по правой стене. Выходим на панель, которую активируем. Вставляем собранные по дороге переключатели. Верхний ряд: -5 (вниз и направо), -5 (вверх и направо), -5 (вниз и налево). Второй ряд: -5 (вниз и налево), -5 (вниз и направо), -5 (вниз и направо). Третий ряд: -5 (вверх и направо), -5 (вверх и налево), -15 (налево, вверх, направо). Справа от панели открывается решетка. Туда и идем, забираемся по лестнице наверх.

В одной из дальних комнат находим компьютер, на котором можем послушать наше интервью. В следующей комнате на столе рассматриваем и фотографируем карту. За дверью слышны голоса. Открываем дверь и заваливаем бандита с пушкой. Разговариваем с одноглазым, теряем волю, засыпаем.

То, что стоит тысячи слов

Очухиваемся, говорим с Лизой, потом Томом. Переносимся в воспоминания. Идем вперед по коридору, заходим в левую большую комнату. Прячемся в левой части комнаты за решеткой. Фотографируем передачу зарина. Возвращаемся в реальность.

Говорим с Томом. Он выпускает нас. Ходим по помещениям, собираем переключатели для панели. Набредаем на большое помещение с бассейном. Активируем компьютер. Жмем EXECUTE до появления тестов. Первый тест 2 - 4 - 8 - 10 - 20 - 22 (сначала прибавляем 2, затем умножаем на 2): ответ 44. Второй тест: A - B - D - E - G (пропускается каждая третья буква алфавита): ответ H. Третий тест: Z - X - C - V: ответ B. Далее в меню выбираем команду С - Поднять платформу.

Подходим к платформе с акулой. Забираем переключатель. Выходим из бассейна, поворачиваем направо, подходим к панели и активизируем ее. Первый ряд переключателей: -15 (вниз, налево, вверх), -30, -15 (вверх, направо, вниз), -30. Второй ряд: -15 (вверх, направо, вниз), -30, -15 (вниз, налево, вверх). Третий ряд: -15 (налево, вверх, направо), -15 (налево, вверх, направо). Идем в открывшуюся слева дверь. Говорим с Беном. Он обещает помочь нам вернуться домой, если мы приведем Джека Шепарда к Черной скале.

На пляже находим Джека. Договариваемся о встрече с ним у Черной скалы. Бежим в джунгли, оттуда к Черной скале. Джек нас ждет у корабля. Говорим с ним, получаем патроны. Заходим в корабль, поднимаемся на верхний ярус по лестницам, где встречаем Других. Когда Другие будут держать на мушке Джека и Кейт, подходим к ящику и забираем компас. Рядом лежит динамит. Встаем около Кейт и стреляем в динамит.

Джульетт приводит нас в чувство и отдает камеру. Далее нас ждет еще одна пробежка с препятствиями. На пристани Локк расправляется с врагом. Идем на яхту «Via Domus». Вроде бы конец истори, но не только мы хотим остаться в живых...

8

HALF-LIFE 2

Chapter 1.
"Point Insertion".

После бредового сновидения, из которого вас выведет мистер Gman, выходите из вагона и топайте в сторону огромного экрана, где бородатая голова уже немолодого человека приветствует всех прибывающих в City-17. Проходите мимо охранника в маске, который весьма неучтиво пнет вас в грудь, через турникет и налево, в зал ожидания. Мужичок за столиком посоветует вам не пить воду, дескать, они туда что-то нехорошее добавляют. Далее новый охранник проводит вас в боковую комнатку. Когда он снимет свою маску, вы узнаете старину Барни Калхуна, а на мониторе появится лицо доктора Кляйнера. Похоже, что эти двое что-то замышляют. А еще, похоже, что обман раскрылся, и сейчас в комнату ворвутся разъяренные солдатики. Не мешкая, выходите в соседнюю дверь, наверх по лестнице, толкайте ящик к стене и прыгайте в форточку. Окажетесь в небольшом закутке, вам в дверь.
Охранник попросит вас поднять пустую банку и выбросить ее в ведро. Какой, блин, чистюля, впрочем, связываться с ним не хочется, ибо вправить мозги пока все равно нечем. Выходите на улицу и идите по единственной улице, которая не перекрыта высоким забором с кодовым доступом. Потом направо в переулок, где перемахните при помощи пожарной лестницы через решетку. Направо, попинайте детские качели-карусели, любуясь физическим движком, и в дом слева.
Поднимитесь на этаж и понаблюдайте, как типы в масках нагло вышибают дверь чьей-то квартиры. В соседних комнатах прячутся люди, наблюдая в окно за тем, как к зданию подкатил бронетранспортер. Пробегите по коридору и по лестнице наверх, вас окликнет человек за дверью. Тут же за спиной послышатся шаги, примчится целая орава "масочников". Быстро бегите к другой лестнице и снова наверх, добрый товарищ по несчастью подопрет плечом дверь, чтобы вы смогли подальше убежать. На крыше бегите к банкам с краской, за ними будут доски, по которым можно перебраться на карниз, что выведет вас к открытому окну. Залезайте в него и по лестнице вниз, тут-то вам и настучат по голове на всю катушку. Не пугайтесь - так было задумано. Когда туман в голове прояснится, вы увидите перед собой лицо симпатичной юной особы, Аликс Ванс. Ее отец работал в Black Mesa, его вы тоже скоро увидите. Ступайте за ней в лифт, а потом и в потайной проход за портретом.

Chapter 2.
"A Red Letter Day".

Аликс приведет вас в лабораторию доктора Кляйнера, туда же вскоре явится и охранник Барни. Здесь вы познакомитесь и с первым своим монстром, не считая чистильщика в аэропорту - хедкрабом по кличке Ламар, которого доктор пытается одомашнить. Кажется, не особенно успешно. Надевайте свой любимый костюм, зарядите его у настенного зарядного устройства и переходите в соседнюю комнату. Здесь вы увидите отца Аликс, Эли, и поможете его дочери телепортироваться, воткнув штекер и нажав кнопку. Настала очередь и самому лезть в телепортер - что, страшно? И правильно, в последний момент беспокойный Ламар запрыгнет в телепортер, и все опять пойдет совсем не так, как планировалось. Вы начнете перемещаться странным образом в разные места, включая чужой мир и кабинет главы города, пока не окажетесь на балконе за окном. Как сможете снова двигаться, прыгайте вниз и в неприметный проход справа, за бетонными блоками.
Появится Барни и посоветует вам как можно быстрее покинуть City-17. А то еще чего доброго вас найдут и... Но об этом лучше не думать, повстанцы, если что, помогут. Еще он сбросит вам самое первое оружие, напоминая о том, что вы забыли в Black Mesa - ломик. Вот зараза, на пистолет расщедриться было слабо? Хватайте его и бегите к поездам, пробегите через открытые двери в вагонах на другую сторону, уворачиваясь от автоматных очередей и круша ящики и доски на своем пути.

Chapter 3.
"Route Kanal".

Слева на стене лечебный агрегат, можете поправить здоровье. Скоро услышите крики о помощи, помогите женщине отбиться от солдат, как раз напротив плаката с именем Мейерхольда (а он то что, родимый, тут делает?). Теперь у вас есть не только ломик, но и пистолет. Выбегайте на улицу, прибив солдата на ступеньках, и прыгайте на крышу вагона как раз подошедшего поезда. С нее на лестницу и в разрушенный дом. Бочки, загораживающие проход, лучше отодвигать тихо, без лишних движений, иначе тут же взорвутся. Перемахните через покореженную изгородь, затем в люк внизу контейнера. Прыгайте на рельсы, по лестнице наверх. Далее будет несколько охранников в проходах и придется поломать немало ящиков, прежде чем вы упадете в канал, заполненный ржавой водой и старыми досками. Залезайте по лестнице на крышу контейнера и прыгайте внутрь. Увидите странную компанию в лице пришельца и повстанца, расположившихся рядом с телевизором. Пришелец зарядит ваш костюм энергией, а второй тип откроет ворота контейнера и расскажет о том, куда следует дальше бежать.

Разломайте ломиком доски, пробираясь между поваленными как попало вагонами, а потом увидите, как бедную бабочку слопает висящая на потолке знакомая "медуза" с хвостиком. Можете ее пристрелить, если патронов не жалко. Радом с разрушенным мостом лезьте в большую трубу, которая выведет вас к запасам аптечек и зарядов для костюма. Здесь же будет бурчать радио, так что можно узнать о том, что происходит. Вылезайте наверх, положите из установленного рядом с защитными щитами пулемета толпу атакующих солдат (осторожно, на вас свалят взрывающиеся бочки), потом двигайтесь в сторону синей машины, и в туннель. Здесь чертовски темно, а на потолке прикрепилось немало тварей, желающих вами отобедать, так что не теряйте бдительность. Девушка у следующей трубы скажет, что вы двигаетесь в правильном направлении. Минуйте еще несколько труб, подслушивая разговоры противника, пока не упретесь в помещение с водой и решетку. Что делать дальше, ведь выхода другого нет? Подождать... пока вас не начнут глушить, словно подводную лодку, закидывая сверху ми... простите, взрывающимися бочками. Одна из них и разворотит решетку.
Дальше вам нужно попасть в неприметный и почти засыпанный проход, который закрывают три бочки. Впереди покажется частокол из усиков "медуз", пройти через который так просто не получится. Необходимо либо толкнуть в их сторону бочку с автомобильными шинами и проскочить мимо, когда щупальца потащат все это хозяйство наверх. Или же пихнуть взрывающуюся бочку и подстрелить ее в последний момент. Одного подобного взрыва будет вполне достаточно, чтобы с десяток тварей задергались и в предсмертной агонии, вывалив свои челюсти наружу. Плывите по каналу (сверху все время будут валиться горящие бочки), по деревянным мосткам наверх и в трубу. Теперь предстоит решить простую задачку: необходимо собрать все кирпичи и положить их на импровизированные "качели", чтобы один их конец коснулся земли, а другой приподнялся, позволив вам перепрыгнуть с него на уступ. Бегите дальше по каналу, прячась от пулеметного обстрела с вертолета, и в синюю дверь, заваленную бочками и досками. Вам необходимо снова выйти к каналу, только с другой стороны. Медуз лучше мочить проверенным способом, благо взрывающихся бочек под рукой хватает. Потом по лестнице, рядом с которой прилепили табличку "danger".
Еще одна добрая душа откроет вам дверь, из-за которой тут же вылетит рой маленьких "ос" с пилами. Можно патроны на них не тратить, а перебить просто ломиком, да и боец Сопротивления со своим обломком трубы поможет. Эти наглые осы какое-то время станут преследовать вас постоянно, доставая даже в узких коридорах. Замочите спустившегося с потолка солдатика и получите автомат. Весьма кстати, давно пора. Рядом с крутящимися лопастями прыгайте в воду и плывите по подводному туннелю. Выйдите к тупику, лезьте на трубу и по ней топайте в обратную сторону, стараясь не попасть под струи обжигающего пара и усики медуз. Рядом со знакомым знаком (эмблема игры) прыгайте с трубы направо и ныряйте в воду. Выбравшись на поверхность, приготовьтесь к тому, что на вас опять покатят бочки. В буквальном смысле.
Следующие несколько коридоров будут под завязку набиты "осами", открывайте люк и ползите в вентиляцию. Она выведет вас к помещению, в котором будет целая дюжина взрывающихся бочек, немножко ос и солдаты. Если грамотно подбить хотя бы одну, то все остальные рванут следом, главное при этом - схорониться в укромном уголке, покуда канонада не закончится. По лестнице наверх, с нее на трубу, а оттуда к красной лампочке с надписью "Level 3". Спуститесь вниз, покрутите вентиль, помещение заполнится водой. Вернитесь в соседнее, в самый низ и проплывите через трубу, до которой раньше не могли добраться. Разломайте доски, закрывающие нишу на дне, наверх всплывет всякий хлам. Он-то вам как раз и нужен, чтобы перебраться по нему на другую сторону. Здорово придумано?
Наверх по лестнице, потом на доски, и бегите по очень узкому каналу, в проход слева. Потом нужно сперва подняться по лестнице, пройтись по мосткам, а потом спрыгнуть вниз. Неужели конец этому ползанью в канализации? Нет, кажется, показалось. Рядом с повстанцем соберите оружие, прослушайте радиопередачу и бегите дальше по туннелю. Прямо перед вашим носом упадет несколько ракет, и появятся хедкрабы вместе с инфицированными ими же зомби. Как минуете свалку, налево. По воде лучше не ходить, она радиоактивная. Девушка представит вам новое средство передвижения - лодку на понтонах и с пропеллером. На этом тарантасе вы и доберетесь до ворот, которые нужно открыть, покрутив вентиль. Катите на нем дальше по каналу.

Chapter 4.
"Water Hazard".

В обещанном красном бараке никого не окажется, лишь будет вещать радио, да прогуливаться зомби, так что плывите себе дальше. Постарайтесь не промахнуться мимо трамплина, потом подберите припасы, которые скинет вам человек с моста. Еще одна головоломка на сообразительность и демонстрацию работы физического движка. Нужно соорудить новый трамплин, для этого необходимо взять синюю плавающую бочку и, поднырнув, запихнуть ее в металлическую клетку, чтобы вся конструкция чуть приподнялась.
Появится кавалерия, можете для разнообразия поотстреливать солдатиков или же на всех парах промчаться мимо. Мчаться придется довольно долго, пока не упретесь в шлюз. Поднимитесь в помещение с монитором, где главный седовласый босс будет рассказывать, какой же вы нехороший человек (прямо чуть ли не "избранный"), оттуда в гараж. В оружейной захватите гранаты, минуйте броневики и выходите к вентилю управления шлюзом (от пулеметчика можно прикрываться, толкая впереди себя тележку). К сожалению, вентиль сломан. Что делать? Посмотрите направо и постреляйте по взрывающимся бочкам, они освободят балки на тросах, которые и разнесут шлюз в щепы. Вернитесь обратно к лодке, по пути положив из пулемета взвод солдат, и плывите дальше. Станет действительно жарко, вокруг будут рваться снаряды, подпрыгивать кузова автомобилей, и эти негодяи с масками даже умудрятся канал поджечь.
В конце концов, вы доплывете до новых ворот (Gate 5), которые прямо перед вами и закроются. Ну, а как же иначе, придется разбираться. Оставьте лодку у причала, заходите в дверь. Подберите со стола "магнум" и пробивайтесь с боем мимо контейнеров в новый склад. По лестнице наверх и дальше по крышам контейнеров. Снова выбегайте из здания поднимайтесь по лестнице в контрольную башню. Нажмите кнопку, чтобы открыть ворота N-5, а заодно можете прикончить этот надоедливый вертолет - два пулемета, установленные в окнах, как раз рядом. Садитесь в лодку и мчитесь дальше по каналу.
Появится вертолет и начнет закидывать вас бомбами. Как упретесь в тупик, выезжайте на бетонку и направо, потом долго по трубе и наполовину высохшей речке. Вертолет и не подумает отставать, соря бомбами, словно семечками. Скоро увидите половинку трубы, заезжайте в нее и катите дальше сквозь несколько таких же половинок. Приготовьтесь к тому, что прямо в речку сначала рухнет ракета, а потом и высокая башня, перегородив все русло. Объехать ее можно справа, у стены. Заезжайте в очередную трубу, снова упретесь в завал, который придется перепрыгнуть, решив новую головоломку.
Нажмите рычаг у лифта справа, чтобы он опустился, а платформа чуть поднялась, получится небольшой трамплин. Его как раз хватит, чтобы перелететь через преграду. Вот, наконец, и долгожданные друзья. Как, опять плыть на лодке? А вдруг у меня морская болезнь разовьется? Хорошо еще пришелец ее усовершенствовал и теперь можно стрелять по вертолетам. Ну, попадитесь только на глаза. Снова упретесь в тупик, а тут еще два броневика ракетами засыпать начнут. Как покончите с ними, взорвите бочки в одном из контейнеров (рядом с катером), чтобы у него выбило дно. Потом поезжайте через него на лодке, на трамплин и в трубу.
Довольно быстро вы приедете к запертым воротам, над которыми будет крутиться вертолет. Думаете, что это раньше вас бомбами закидывали? Ерунда, хлопушки-то были елочные, не более того. Теперь вот и в самом деле попотеть придется, сбивая этот злосчастный геликоптер. Потом по доскам поднимитесь к красному зданию (внутри есть боеприпасы и зарядные ящики), далее через мост и к плотине. Поднимите ворота, дернув рубильник. Вернитесь к катеру, езжайте к поднятым воротам и, подскочив на трамплине из бревен, постарайтесь в него попасть. А разве кто-то говорил, что будет легко?

Chapter 5.
"Black Mesa East".

Все, приехали, швартуйтесь у значка и обойдите справа красное здание. Вас просканируют у воздушного шлюза, а затем пустят внутрь, где вы встретитесь со старичком Эли, его дочерью Аликс и помощником-пришельцем. Для разнообразия можете покрутить кристалл у стены, через который проходят лучи, подождите, пока девушки закончат ссориться, после чего вам предложат "have some fun". То есть попробовать в деле такую забавную штуку, как gravity gun. Этим устройством можно поднимать с земли небольшие предметы, даже если они находятся очень далеко (тогда они сперва подтаскиваются вплотную, словно притягиваются магнитом), чтобы потом с силой ими же и бросаться. Действительно довольно забавно.

Впрочем, главная забава еще впереди. Аликс позовет свого любимца по кличке "Dog", который хотя и живет в конуре, но на самом деле является огромным роботом, зато с повадками щенка. Эту зверушку построил ее отец, чтобы защитить ее, когда она была ребенком. С тех пор Аликс немного модифицировала конструкцию, и маленький дроид превратился в огромного колосса. C ним вы поиграете в баскетбол и поучитесь ловить ящики, используя gravity gun. Аликс будет наблюдать за всем этим со стороны, подбадривая то Гордона, то своего любимца. Начавшееся было веселье внезапно нарушат летающие сканеры, поэтому придется быстро возвращаться обратно в лабораторию.
Завалом из камней вас отделит от Аликс, но она попросит свою "собачку" довести до нужного туннеля. Dog приподнимет ворота, на этом вы с ним и распрощаетесь. Пока. Разберите завал из ящиков, отпихните тяжелый зеленый шкаф гравитационной пушкой и подойдите к шахте лифта. Сбейте с лестницы замок и поднимайтесь по ней наверх.

Chapter 6.
"We don't go to Ravenholm..."

Мрачный, надо сказать, городишко. Рядом с лампой на улице раскачиваются на веревке чьи-то ноги, на складе из стены торчит перекошенная и окровавленная рожа... Бррр... Выходите на другую улицу и подойдите к вентилятору на земле. Зомби можно особо не опасаться, он все равно порубит их на фарш только так. Скоро вы увидите рядом с большим кострищем в окне какого-то человека, видимо, из местных заправил. Продолжайте крошить зомби и хедкрабов, потушите пламя рядом с бочкой, покрутив вентиль. Перелезть по лестнице через забор с агонизирующим трупом не получится, он под напряжением. Вернитесь к "Волге", потушите пожар, вентиль рядом с бочкой, и входите в дом. Лезьте на генератор и в вентиляцию, чтобы пополнить боекомплект. Снова вернитесь на первый этаж и направо по лестнице, предварительно разобрав завал из мебели. Наверху жмите рубильник, чтобы отключить забор от электричества. Появится новая модификация хедкрабов, черные и с более длинными ножками. Перелезайте забор, наверх по лестнице у стены, а оттуда на крышу соседнего дома. Снова появится странный незнакомец.
Прыгайте на деревянные балки внизу, а с них в раскрытое окно. Впереди забавный аттракцион - если нажать рычаг, то на головы зомби упадет белая "Волга". Потом ее можно снова поднять на тросе и опять сбросить. И так пока не надоест. Если понравилось, то второй точно такой же подъемник стоит всего в нескольких метрах справа. Впрочем, он еще пригодится для того, чтобы подняться на второй этаж и залезть в окно. Просто опустите машину, полезайте на ее крышу, а когда сама поднимется - прыгайте на деревянный карниз. Опять появится незнакомец и представится - отец Григорий.
Вылезайте в окно, спускайтесь на улицу и идите в самое освещенное место. По лестнице наверх, потом по балкам и опять в окно. Прямо не ученый, Карлсон какой-то. Минуйте комнату с разделочными столами, и выходите на улицу. Сразу же столкнетесь с новой напастью - очень резвыми скелетиками. Заходите в соседний дом, по лестнице поднимайтесь на крышу, где услышите знакомый смех Григория. Он кинет вам шотган и назначит встречу в церкви. Прыгайте с крыши в бак с водой, залезайте на соседнее здание за боеприпасами. Потом в дверь и вызывайте лифт, что опустит вас на улицу, дальше двигайтесь по направлению к маковке церквушки. Сначала лезьте на машину, потом на доску и дальше по переулку.
Увидите знакомое устройство с лопастями, только не спешите его включать, чтобы покрошить зомби. К несчастью, этот "вентилятор" оказался сломан, поэтому после запуска подскочит в воздух и потом больно стукнет по голове. Заходите в здание справа, и на балконе нажмите рычаг. Выедет платформа, по которой вы сможете перебраться с одного карниза на другой, через улицу. Лезьте по ящикам сбоку на здание, рядом с которым виднеется дом с надписью "Цимент". Далее по доскам между домами, прыгайте на платформу, и через пару крыш увидите Григория. Опять выбирайтесь на крышу (внизу увидите две знакомые машины), снова спуститесь на улицу, опять забирайтесь на самую верхотуру. Отсюда и до церкви будет рукой подать, заодно увидите и Григория, пообещавшего прислать к вам люльку.
Лезьте в люльку, жмите рычаг, чтобы она поехала. На столе рядом с отцом Григорием подберите боеприпасы, потом бегите за ним по ущелью на кладбище. Гриша не должен пострадать, спасайте его любой ценой, ибо в противном случае задание будет считаться проваленным. Хотя, собственно, какое задание? Ведь его никто и никогда не давал, а еще условия какие-то выдвигают. Да уж... Наконец, святой отец, обутый в кроссовки, откроет решетку, и вы сможете попасть в шахту рядом с церковью. Спускайтесь, прыгая по балкам, в самый низ. Там ищите еще более глубокую шахту и падайте в воду. Плывите до деревянных балок, через которые нужно перелезть. После этого вы выберитесь из воды рядом с костром и рельсами.

Нажмите рычаг, по рельсам вверх-вниз начнет курсировать вагонетка с пропеллером. Она поможет вам разобраться с пачкой зомби, покуда вы будете подниматься к выходу из подземелья. Выйдете вы к составу с цистернами. Бегите по рельсам направо, увидите луч от лазерного прицела. Какой-то снайпер очень ловко навострился печатать в зомби пулю за пулей. Не спешите, посмотрите в окошко, из которого виден этот луч (сверху, за спиной) и бросьте туда гранату. Все поспокойнее будет. Второй снайпер прячется в окне рядом с вывеской "Техника". Его снять будет сложнее, потому что он смотрит прямо на вас. Рядом будут превращаться в щепы ящики, не обращайте внимания, а ползите рядом или под вагонами. С одной платформы свалится несколько бревен. Потом просто киньте ему подарочную гранату в окно, и вторая дуэль на этом закончится.
Скоро вы столкнетесь с парочкой солдат, один из которых оставит на земле новое оружие, pulse rifle. В соседнем вагончике будет еще пара подобных пушек. Заберите из "Рафика" боеприпасы и бегите к дальним вагонам. Оббегите их и выходите к свалке машин. До чего же тут все родное и знакомое: покореженные "Москвичи", выпотрошенные "Запорожцы", раздолбанные "Волги" и прочие динозавры отечественного автопрома. Прямо бальзам на сердце. Заходите на склад и помогите повстанцам отбиться от солдат. Потом они, как обычно, будут восхищаться знакомством с великим Гордоном Фриманом, не верить своим глазам, чуть ли не пытаться отщипнуть от вас кусочек на память. Вас свяжут по видеосвязи с Аликс, новости неутешительные - ее отец захвачен. Догадываетесь, кому предстоит его спасать?

Chapter 7.
"Highway 17".

Выходите на пирс, где вы увидите свое новое средство передвижения - легкий и маневренный багги. Возражения по поводу того, что вы уже достаточно накатались на лодке, не принимаются, потому что добраться до нужного вам места можно только так, и точка. Садитесь в машину, при помощи магнита вас опустят на землю. Если багги вдруг перевернется, то поставить ее обратно на колеса можно при помощи гравитационной пушки. Кстати, вы еще не знакомы с муравьиными львами (большими жуками, слепленными по образу и подобию собратьев из "Звездного Десанта"?)? Тогда спешите, потому что они уже прибыли.
Поезжайте по дороге, ведущей к морю, забирайтесь на холм. Мост разрушен, так что придется прыгать, лучше это делать с ускорением. Возле предупредительных знаков сверните направо и в длинный туннель. Дорога очень скоро оборвется, поэтому дальше следует ехать по побережью, отбиваясь от переросшей "саранчи", пока вы снова не наткнетесь на повстанцев. Один из них проводит вас в подземный бункер. Здесь как раз представляют новую базуку с лазерным наведением, а вас выберут добровольцем для ее испытания. Учтите, что полетом ракеты можно управлять, хотя с близкого расстояния это довольно непросто. Поднимитесь на крышу и сбейте странную летающую посудину, неудачный результат внебрачной любви вертолета и каракатицы. После этого вернитесь к типу в синей шапочке, он согласится открыть ворота, ведущие на дорогу. Садитесь в багги и езжайте к крану с магнитом. Заберитесь в кабину управления и перенесите свою машину на площадку рядом со складом Northern Petrol. Подцепите потом один из контейнеров и повалите им мост, чтобы можно было пешком добраться до машины.
Снова садитесь в багги, езжайте на склад, где нажмите рычаг, открывающий ворота. Из другого склада вылетайте через окно, вновь окажетесь на дороге. Она выведет вас к завалу из машин и летающей "каракатице". Разберитесь сперва с летающим недоразумением, а потом и с препятствием на дороге. Кузова покореженных авто можно просто толкать плечом, или стрелять по ним из гравитационной пушки. Иногда помогает. После туннеля остерегайтесь небольших подпрыгивающих "мячиков", которые так и будут стремиться прилепиться к вашей машине. А еще спецназовцы устроят засаду, взорвав мачту освещения и устроив на дороге затор. Впереди будет еще одна засада и мост, выезд с которого закрыт силовым полем.
Бегите к броневику, выньте при помощи гравитационной пушки упоры из-под его колес, после чего он благополучно свалится с утеса. Кабель оборвется, и поле тут же исчезнет. Далее рядом с небольшим поселком взбирайтесь на багги на здоровый и высокий мост. Силовые поля блокируют дальнейшее продвижение, необходимо их отключить. Спуститесь под мост, в дверь. Вам нужно перебраться под мостом (по крепежным балкам под основным полотном дороги) на его другой конец. В центре, на платформе, подберите арбалет с оптическим прицелом. В конце концов, вы доберетесь до комнаты управления, часть которой закрыта силовым полем. Через него нельзя пройти, но кто сказал, что нельзя стрелять? Стреляйте в кабель, поле отключится. После этого подлечитесь у настенных зарядников, а потом давите кнопку, чтобы обесточить весь мост. Возвращайтесь к багги, где вас ожидает теплый прием, и прокатитесь по мосту. Сюрприз-сюрприз! За летящий прямо в лоб локомотив на узкой колее, где нельзя свернуть или уклониться, можете благодарить создателей. Во второй раз, как только услышите гудок, давайте задний ход и сдвиньтесь в сторону, на соседнюю колею. Сползайте с моста и в туннель слева.

Chapter 8.
"Sandtraps".

Проскочите через завал в туннеле, пообщайтесь с зомби, далее долго по шоссе. Дорога, дорога, ты знаешь так много... Приклеивающихся к багги "мячиков" можно особо не опасаться, вреда от них не так много, больше шума и суеты. Скоро упретесь в запертые ворота. Чтобы их открыть, необходимо подсоединить к цепи три аккумулятора в красном доме по соседству. Два лежат там же, а один нужно вытащить из-под капота машины во дворе. Следующая остановка - маяк, вас там встретят. Загоните багги в гараж, начнется высадка десанта. Бегите к маяку, поднимитесь наверх, где из базуки расстреляйте все наблюдающиеся в зоне видимости пепелацы. Посмотрите с верхушки маяка на здания внизу, справа будет видна черная точка в скале - это секретный проход, куда мы как раз сейчас и направимся. Как только за вами прибежит посыльный, спускайтесь в подвал маяка, где он откроет дверцу. Потом по уступам прыгайте до пещеры. В ущелье с песчаным дном старайтесь прыгать только по камням - иначе не избежать схватки с жуками. Как назло все аптечки и боеприпасы расположены как раз на песке.
После небольшой прогулки по берегу вы увидите, как из песка вылезет гигантский жук, не чета этой пузатой мелочи. Выманите его к автоматчику рядом с белой дверью и молитесь, чтобы вам хватило везения бегать от этой бестии, пока она не подохнет. Только после этого откроется дверка. Впрочем, можно и не бегать, а схорониться в узкой щели за бревнами, ожидая, пока повстанец закончит упражняться в стрельбе. Дружественный пришелец проделает с тушей жука странные манипуляции, а вы получите новое оружие - pheropod (жучиную приманку в виде небольшого шарика, запросто умещающегося в ладони). Жуки теперь превратились из врагов в союзников, что не может не радовать.
Бегите за пришельцем, он научит вас, как пользоваться этой приманкой. Забавно, но ее можно кидать даже в людей, заставляя жуков их преследовать. Возле двух бревен, перегораживающих проход, сожмите несколько раз приманку в руке, это подманивает к вам муравьиных львов. Бревна поднимут, и вы сможете топать дальше. Мимо работающих вышек на берегу, простреливающих весь берег бункеров с прожекторами и пулеметами. Кстати, за одним из них будет нужный вам вход, который выведет к пещере с лодкой, костром и парочкой зомби. Наверное, здесь нужно было предварительно завалить большого летающего монстра, но мои жуки так его облепили, что он меня даже не заметил.
Возле лодки сбейте подпорки у деревянной конструкции, чтобы вы смогли забраться на уступ. Потом по лестнице у скалы рядом с трубами наверх, спрыгните на скалу справа и лезьте в трубу в конце. Пробегите мимо охранных вышек, обогните территорию слева, увидите надпись Nova Prospekt. Интересно, на каком это языке? Сбейте двух каракатиц, потом от этой надписи идите направо и лезьте в пролом в стене. Перекройте два раза вентили, чтобы потушить огонь, и в дверь.

Chapter 9.
"Nova Prospekt".

Похоже, это бывшая тюрьма. В одной из камер на нижнем этаже лезьте в дыру в стене. Поднимайтесь к знакам на стене "A5", затем "A3", наверх по лестнице. В дверь с надписью Exit, минуйте полузатопленное помещение и вылезайте через дыру в потолке наверх. Еще немного тюремных этажей и лестниц, в итоге вы должны попасть, минуя пару пулеметов, в неприметную комнатку с плакатами на стене и проходом, заваленным ящиками. Прыгайте оттуда в душевую, где из стены вывалится знакомый огромный жук. Отоприте заваленные всяким хламом двери, бегите дальше и налево. Упретесь в защитное силовое поле, за которым пленного пришельца поджаривают какими-то лучами. Стреляйте в кабель, чтобы вырубить электричество. Откройте дверь рубильником в соседней комнате и поднимайтесь по лестнице наверх. В комнате управления давите кнопку, чтобы открыть ворота, которые видны через стекло.
За ними будет новое силовое поле, которое отключить не получится. Поэтому берите свой ломик, крушите решетку у стены справа и ползите в вентиляцию. Большой вентилятор необходимо заклинить, кинув в него доску.
Опасайтесь лазерных лучей с минами, потому что впереди их будет множество. Поднимитесь наверх по лестнице, нужно найти и открыть еще одни ворота, потом пробежать через большой зал, выложенный плиткой, местную прачечную. Пробегите через кухню, поднимитесь в комнату охраны с зарядными ящиками. Из нее прыгайте чрез разбитое стекло вниз, где солдатики отбиваются от огромного жука. Можете им особо не мешать, а быстро разобрать завал и лезть в проем рядом с разрушенной стеной. Вот, наконец, и выбрались из этой бесконечной тюрьмы. Идите дальше, между двумя стенами, которые начнут с грохотом двигаться, и в дыру слева, рядом с пламенем.

Chapter 10.
"Entanglement".

Бегите на шум поезда, увидите Аликс, которая скинет вам на голову труп солдатика, а потом поприветствует и откроет ворота. Теперь она станет вашей спутницей, так что прикрывать ее спину придется много и часто. Скоро Аликс найдет своего отца, он находится в какой-то капсуле, как и все остальные пленники (еще один привет "Матрице"). На семейном совете, в котором вы участия не принимаете, будет решено направляться к телепортеру и попытаться улизнуть отсюда с его помощью. Здесь вы с ней на какое-то время расстанетесь: она откроет вам дверь, далее ворота. Следующие ворота она открыть не сможет, посоветует идти в офис охраны. Разломайте ломиком полки, за ними как раз находится вход в вентиляцию. Снова будут ворота, на этот раз она их откроет, а дальше вы упретесь в силовое поле, кабель от которого тянется в комнату справа. Расстрелять его отсюда вы не сможете, потому что там стоит пуленепробиваемое стекло, так что просто киньте туда гранату, должно сработать.
Рядом со следующей комнатой управления с вами свяжется Аликс. Нужно продержаться, отбиваясь от солдат, пока она пытается отключить силовое поле. В качестве поддержки установите в проходах пулеметы (они в ящике у стены). Довольно скоро солдаты их забросают гранатами, но на какое-то время должно хватить. Потом из люка в полу вылезет Аликс и подойдет к терминалу, на котором видеокамера поймала чей-то диалог. Ваша союзница окажется предательницей, и это ее сильно разозлит. Спускайтесь вниз (поля больше нет) и налево. Откройте дверь, к которой привалился ящик, вниз по лестнице, окажетесь в помещении, которое немного затоплено. Терминал у стены искрит, поэтому соваться в воду категорически не рекомендуется. Используя гравитационную пушку, переставляйте ящики, а потом и синие бочки, чтобы по ним, не касаясь воды, перебраться на другую сторону.
По лестнице поднимитесь на следующий этаж, потом спрыгните вниз, перемахнув через перила. Рядом с зарядными устройствами вы найдете ящики с пулеметами, побыстрее установите их, солдаты скоро должны прибыть. Упавшие пулеметы можно поднимать и снова ставить на место, взрывы гранат, кажется, им абсолютно нипочем. После штурма Аликс откроет ворота рядом с зарядными ящиками, бегите дальше за ней. Свет погаснет, в коридор набросают осветительных факелов, а потом появятся и солдаты, много. После этой "скромной" стычки Аликс откроет еще несколько ворот, и вы доберетесь, наконец, до Джудит. Ей удастся всех обмануть и телепортироваться вместе с Эли. Вот только куда? Установите, как обычно, пулеметы в проходах и отстреливайтесь, пока Аликс не активирует телепортер. Он перенесет вас в знакомую лабораторию к доктору Кляйнеру, причем переместит не только в пространстве, но и во времени. На этот моментальный перелет уйдет целая неделя. Силы повстанцев за это время немного окрепли, а отца Аликс перевели в Цитадель. Идите вслед за механическим роботом, "собачкой" Аликс, и прыгайте в шахту.

Chapter 11.
"Anticitizen One".

Выходите на улицу, Dog пойдет с вами. Сначала он поднимет и выбросит вон перегородившую дорогу машину, потом станет сражаться с броневиком, который припечатает его к забору. А на закуску, уцепившись за летающую тварь, улетит куда-то прочь. Пусть развлечется. Перемахните через погнутую решетку слева, в дыру в стене и через холм земли в коридоре. Выберитесь на детскую площадку, где к вам присоединится женщина из Сопротивления. Дальше улица выведет вас на площадь, где ликующие "сопротивленцы" свалят с колонны большой монитор. Это ваш новый отряд, им можно покомандовать, придавливая кнопку "с".
Бегите в небольшой переулок рядом с сувенирной лавкой, оттащите металлический щит в сторону и прыгайте в дыру. Осторожно, там подпрыгивающие мины! Аккуратно подхватите их гравитационной пушкой и раскидайте в стороны. На следующей улице вы встретите парочку страйдеров, трехногих великанов размером с дом (любезно позаимствованных из "Войны Миров" Уэллса), а также несколько летающих каракатиц. Далее пройдите через здание, под мостом, в подвал в доме справа. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыру в полу, что рядом с разрушенным углом комнаты.
Дальше дорогу перегородит стена, а ворота перед самым носом закроются, идите в разрушенный дом слева. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыры в полу, окажетесь по другую сторону этой стены. Ба, дальше будет еще одна - выходит, тупик? Откройте ворота и от зарядного устройства налево по рампе и в дом. Когда его пройдете, не спешите выходить на улицу, там все равно тупик. После двух пулеметов у дыры в стене сверните налево. В туннеле вас встретит еще одна группа поддержки, приготовьтесь также к массированной атаке красных механических "ос".

Обойдите развороченный бензовоз, перелезьте через решетку и сбейте с калитки замок, чтобы ваши напарники могли бежать дальше. Возле броневика вы увидите повстанца за строительным завалом. Он заложит взрывчатку, расчистив для вас проход. Дверь слева заперта, придется поискать обходной путь. За разрушенной колонной лезьте в дыру, потом переставляйте ящики, чтобы перебраться через радиоактивную жижу в туннеле. По трубам у "Волги" лезьте наверх и вернитесь к той двери, где вы оставили своих товарищей. Напротив нее будет лестница, которая выведет вас на улицу. Исследуйте достопримечательности еще одного дома в этом городе, после чего увидите у решетки повстанца. Опять побегайте по лестницам, окажетесь с другой стороны решетки - направо в дверь. Поднимитесь на верхний этаж и по мосту через улицу в соседнее здание. Что дальше? Да вы и сами все знаете - наверх по лестнице, потом в дыру в полу. Что-то это повторение начинает немного раздражать. Опустите второй мост через улицу, повторите знакомую операцию еще раз, потом прыгайте в дыру, где солдаты воюют с горящими зомби. Скоро попадете в комнату с кровавыми стенами, пулеметами, зарядными устройствами и телами зомбиков на полу. Здесь, взорвав дверь, к вам выбежит Аликс.
Бегите вместе с ней в комнату управления (она предложит ворваться в нее с двух сторон), а потом на площадь с фонтаном. Прикрывайте Аликс, пока она взламывает систему, потом стреляйте из гравитационной пушки по светящейся сфере, ворота и откроются. Возле канала Аликс полезет на стену, чтобы по ней забраться на крышу. Только она успеет показать, куда нужно двигаться, как раздадутся выстрелы, и она исчезнет. Спаслась или не спаслась - вот в чем вопрос... Прыгайте в прицеп грузовика на дне канала, с него в проход рядом.
Сбейте засов у решетки, потом выбейте бочки из-под платформы, чтобы можно было забраться на трубы. Далее по вентиляции ползите в следующую комнату и по лестницам спуститесь на несколько этажей. Двери будут заперты, не беда - необходимо, используя гравитационную пушку, приподнять засов с другой стороны. Это можно сделать, если смотреть на двери (оттуда вы и увидите засов) из окна соседней комнаты. По доскам на трубах заберитесь наверх, в небольшом красном вагончике нажмите рычаг, к вам на тросах опустится платформа. Снова нажмите рычаг и заходите на платформу. Далее по лестнице у вышки наверх, по трубе и в двери, откуда к вам выбегали солдаты.

Chapter 12.
"Follow Freeman!".

Вас сразу же встретят бойцы Сопротивления, с которыми придется бежать по улице, простреливаемой снайпером. Вырубить этого снайпера можно вполне традиционно - кинув в окно гранату. У грузовика сверните направо и до баррикады, опять короткими перебежками, чтобы ненароком не словить в темечко пулю очередного снайпера. В дверь слева, спуститесь в затопленный подвал, где обнаружите раненого. Отбейтесь от зомби, сломайте пару досок и поднимайтесь по лестнице на следующий этаж. На зомби патроны можно не тратить, лучше подождать, пока их не перехлопает ворошиловский стрелок из окошка. На крыше вы встретитесь с Барни, он попросит закидать гранатами еще парочку снайперов, после чего бегите за своим другом на улицу. Там он откроет ворота, ныряйте в дом справа. В небольшом дворике к вам присоединится подкрепление. Похоже, что где-то поблизости расположен очень важный супер-мега-девайс, который вам необходимо обезвредить. Поднимайтесь на пару этажей, увидите в разбитое окно вход в музей и толпу солдат, которая только что из него выбежала. Барни, поколдовав за пультом, откроет дверь. Если выбежать на улицу, то можно увидеть, как с неба шарашит мощный светящийся луч, который моментально убивает любого, кто оказался поблизости. Его необходимо отключить, но вот только как?
Бегите через улицу, стараясь не угодить под раздачу, потом в дверь справа. Выбегайте во двор рядом с музеем и неситесь со всех ног к следующему зданию (спасите пленников), и к главному входу (он закрыт, а вы как думали?). Оттуда к силовому полю у стены. Стреляйте по кабелю, чтобы его отключить. Путь преградят запертые ворота и пулемет, который поднимается из-под пола, если задеть лазерные лучи. Нужно бросить туда гранату, причем не рядом, а чтобы она провалилась вниз, только после этого Барни сможет открыть ворота. Потом будет еще несколько подобных пулеметов, высадится десант. Ваша задача - подняться наверх и пальнуть из гравитационной пушки по светящемуся шару, как вы это уже проделывали. Осталось еще два.

Бегите направо, скоро вы увидите еще два генератора, доступ к которым закрыт силовыми полями. Теперь бегите в левое крыло, освободите там пленников. Как доберетесь до комнаты с красными лазерами, прихватите с собой ящик, а лучше два. Здесь необходимо добраться до кнопки в конце, но при этом не попасть ни под один из лучей. Переставляйте ящики, прыгайте по металлическим конструкциям. Непросто, конечно, но вполне реально. Потом зайдите в комнату с генератором и стреляйте в него из гравитационной пушки. Останется разобраться с последним.
В комнате со складом оружия вас поймают в ловушку (можете покидать мины в проломы в стене), потом металлические двери разрежут, и появится толпа солдат. Как с ними покончите, стреляйте в последний светящийся шар. Барни покажет дальнейший путь и понажимает кнопочки на терминале, когда до него доберется. Поднимайтесь на крышу и сбейте из базуки "каракатицу". Если посмотрите вниз, то увидите, как рядом с музеем идет ожесточенный бой - повстанцы воюют с трехногими роботами.
Бегите к запертым воротам, скоро их откроют, потом жмите на кнопку, чтобы появился мост между домами. Спускайтесь к входу в музей, берите базуку в зубы и завалите парочку страйдеров. Потом еще, еще и еще. Соратники будут вам в этом помогать по мере сил. Лезьте в яму, дальше по трубе и перебирайтесь на противоположную сторону площади, там как раз будет ящик с необходимыми сейчас больше всего ракетами. Потом к открытым воротам, мимо броневика и вниз по лестнице в подвал.
В туннеле вас начнет преследовать страйдер, внезапно материализовавшись за спиной. Трех ракет ему будет маловато, поэтому забирайтесь в развалины здания слева, пробегите через него, обнаружите ящик с ракетами. Завалив длинноногого, прыгайте в дыру в полу, ломайте доски в проходе - встретите подмогу. Теперь со страйдерами будет совсем туго. Валить их практически нечем, а пробиваться придется. Пробегите через улицу, мимо кафе "Baltic", через гараж, заваленный старыми "Волгами". Забирайтесь на самый верх разрушенного здания, валите страйдеров, и по тонким балкам прыгайте на улицу. Как раз окажетесь рядом с колонной с вставшей на дыбы лошадью. Здесь вас встретят Барни и Dog, робот Аликс. Бегите за "песиком", он поднимет металлический каркас, и вы сможете спрыгнуть в дыру.

Chapter 13.
"Our Benefactors".

Туннель выведет вас к Цитадели, огромному небоскребу в центре города, конечной цели вашего путешествия. Прыгайте по каменным уступам вниз, потом по обломку трубы к самому зданию. Вам надо добраться, прыгая по балкам и плутая по лабиринту из полуразрушенных стен, до транспортера с капсулами. Садитесь потом в одну из капсул (которая не сворачивает направо и не проходит через электрический разряд), увидите яркий свет. По дороге вам покажут много интересного, и повсюду капсулы, капсулы... И далась им эта Матрица? Также во время "поездки" продемонстрируют шеренгу шагающих страйдеров и целый рой "каракатиц", прилепившихся к стене. Как приедете, обнаружите, что из оружия у вас осталась только гравитационная пушка. Что ж, лучше уж так, чем никак. Скоро вас начнет доставать, обращаясь с видеотерминалов, Главный Злодей. Пробегите мимо какого-то генератора, наверх на лифте - нажмите кнопочку.
Рядом с силовым полем притяните себе гравитационной пушкой светящийся шар (поле сразу исчезнет), потом мимо целого водопада из подобных шаров. Кстати, шары могут стать неплохим оружием, другого-то больше нет. Вставайте на большую платформу, которая начнет медленно подниматься. Кстати, вы не знали, что ваша пушка теперь стала настолько мощной, что способна швыряться не только людьми, но и запросто отламывать целые компьютерные панели? Подъем может занять несколько минут. Бегите дальше по коридору, мимо генератора, придете в помещение с капсулами. Покидайтесь шарами в страйдеров, можно и самими капсулами. Чтобы отключить поле необходимо вынуть из генератора, что находится сразу за ним, три светящихся шара. Полезайте опять в капсулу, и вас отвезут на самый верх, в святая святых.

Chapter 14.
"Dark Energy".

Тут вас встретит мерзавка Джудит и... отберет последнюю пушку. Такие дела. Скоро вы увидите "Доктора Зло" Брина, и заточенного в капсуле папашу Аликс. Скоро появится и сама Аликс, также в качестве пленницы. Ну вот, вся компания в сборе, что дальше? А дальше подлая Джудит... внезапно окажется спасительницей и всех вас освободит! Бегите за Аликс, доктор Брин улизнет, но оставит на полу вашу гравитационную пушку. Хватайте ее и садитесь в лифт. Скоро увидите Брина в светящейся сфере. Поднимайтесь наверх, вам нужно успеть закидать портал светящимися шарами до того, как к нему поднимется сфера с маниакальным доктором. Ну, вот и все, портал уничтожен, сейчас все должно испариться, растаяв в облаке мощного взрыва, но... В последний момент время остановится, и из небытия появится знакомый человечек с чемоданчиком, толкнет свою финальную речь и снова смоется. Оказывается, он все время стоял за спиной и манипулировал. Хотя, какая к черту разница, мы ведь все равно здорово им наподдали, не так ли? Да, советую досмотреть титры, тогда и узнаете, куда подевался Ламар.

9

Прохождение Call of Duty 2 Часть 1

Введение

Игра Call Of Duty 2 продолжает серию Call Of Duty, которая охватывает практически все важнейшие бои Второй Мировой Войны. В CoD 2 есть несколько новых возможностей, а в остальном геймплей то же, что и в оригинальной Call Of Duty.

Система учета здоровья
В Call Of Duty 2 способ учета здоровья игрока принципиально изменен. Вместо вполне определенной величины "жизни", которая уменьшается или пополняется аптечками, здесь реализовано нечто вроде "бесконечного здоровья". Сначала это покажется странным, но на самом деле очень удобно. Здесь вы не погибните даже после множества ранений в течение боя, зато имеете все шансы умереть от нескольких попаданий подряд. Когда получите серьезное ранение, то на экране увидите индикатор и услышите стук сердца. В такие моменты следует быстро найти укрытие и отдохнуть. Хотя бы пять секунд нужно провести в укрытии и здоровье восстановится. Это конечно не слишком реалистично, но зато делает геймплей разнообразнее. Если просто "бежать и стрелять", то скорей всего не выживите – передвигаться нужно медленно и осторожно, тогда будете жить вечно или почти вечно...

"Mantle System"
CoD 2 иногда дает возможность перепрыгивать/запрыгивать на небольшие препятствия "автоматически". Иногда, казалось бы, вы не можете прыгнуть достаточно высоко или игра просто не позволяет что-то перепрыгнуть, но если подойти к объекту вплотную, то на экране появится небольшая изогнутая стрелка с изображением. Нажатие в этот момент на кнопку прыжка позволит взобраться на объект.

Индикатор гранат
Когда вражеская или даже "своя" граната оказывается недалеко от вас, появляется индикатор с указателем направления на гранату. Старайтесь как можно быстрее найти укрытие в противоположном направлении.

Индикатор боезапаса
Индикатор боезапаса исчезает с экрана, если оружие не используется в течение нескольких секунд. Чтобы вызвать индикатор и узнать количество патронов в оружии достаточно нажать кнопку перезарядки.

Компас
Когда в поле вашего зрения попадает враг или кто-то из союзников сообщает об этом, то на компасе появляется красная точка, указывающая местоположения врага. Это очень помогает, когда вас ранили, но вы не знаете, откуда были выстрелы.
Русская кампания

Уровень 1: Обучение красноармейцев
В начале выпрыгиваем из грузовика и бежим к столу с оружием. Как бы вы не спешили, но "ствола" вам не хватит, а протиснуться среди спин боевых товарищей будет не суждено. Комиссар Летлев прикажет отправляться в хранилище и взять пистолет с винтовкой там. Вперед по траншее, в строение направо и там найдете оружие на столе у окошка. Берем и возвращаемся через траншею к Летлеву. Он прикажет стрелять по медведям, для чего вы можете использовать как пистолет, так и винтовку. Подстрелить нужно каждого медвежонка. Далее он прикажет подойти к стрельбищу и расстрелять бутылки и тарелки. Стреляем пока комиссар не выскажет одобрения, а затем получаем приказ сбить как можно больше немецких касок за 15 секунд, хотя даже если вы не сделаете ни одного выстрела, задание будет выполнено. Теперь выбираем винтовку и прикладом сбиваем манекен (кнопка shift).

Далее тренировка с гранатами, вернее, с картошкой. Берем несколько картофелин из корзины (автоматически) и кнопкой метания гранаты забрасываем по очереди в ванну, в верхнее окно и в дверной проем внизу (в любой последовательности). Как только выполните задание, солдат доложит комиссару о захвате пленного. Идем за Летлевым по траншее в хранилище. Там пленный фашист сообщит о приближении немецких войск и готовящейся атаке. Комиссар прикажет вам заняться этим, так что учиться придется на ходу. Кстати, когда выйдите из комнатки с комиссаром, то услышите выстрел, а если вернетесь, то увидите уже убитого пленного, война…

Выходим через дверной проем и через здания идем направо. Перебираемся через стену, когда вам скажут, пригнувшись пробираемся в проем и входим в траншею. Здесь нужно пригнуться, чтобы пройти под препятствиями. Продолжаем идти до оружейной, где можно сменить пистолет на ППШ, подобрать патроны, а также несколько осколочных и дымовых гранат. Далее идите вверх по лестнице и метните дымовую гранату в центр улицы. Обождите секунд 10, пока дым не заполнит улицу, затем пересекайте ее и встречайтесь с отрядом в здании напротив. Помогите им уничтожить немцев в грузовике, найдите укрытие и смотрите в правую часть улицы.

Там будет около 4 немцев за разными объектами. Когда закончите с ними, приготовьтесь к встрече с пулеметчиком MG 42 в здании справа. После него увидите вездеход (Panzerwerfer), следуйте за отрядом за угол и приготовьтесь к встрече еще 5 немцев, расположенных в поврежденном здании слева. Попытайтесь забросить туда гранату или просто отстреливайте их из укрытия, далее движемся на верхний этаж и производим "зачистку".

В здании окажется еще несколько врагов на нижнем этаже, так что отстреливайте их через окна, а затем приготовьтесь выдвигаться в хорошо обороняемую местность. Как только пройдете мимо здания, увидите 7-8 немцев за мешками с песком, попытайтесь достать их гранатой или постреляйте в красные бочки, чтобы те взорвались. Это должно уничтожить большинство немцев. Отсюда движемся к большой открытой площадке, где расположится вездеход. Здесь в разных местах находится еще 4 немца, так что имеет смысл сначала бросить в центр площадки дымовую гранату, подождать образования дымовой завесы и затем бежать влево, по пути уничтожая видимых врагов. Поместите бомбу на машину. Отбегите от нее, а после взрыва вездехода миссия будет пройдена.

Уровень 2: Demolition
Выходите из комнаты и идите по коридору вправо. Перед тем как повернуть за угол, выгляните. Там будут немцы – их легко спутать с манекенами. Один должен быть за колонной справа, несколько прямо перед вами, если выйти из-за угла, и несколько слева. Примените гранаты, чтобы уничтожить как можно больше врагов, и попытайтесь пройти здание. Как только войдете, немцы отойдут и укроются за стенками снаружи, так что идите к окнами и стреляйте по высовывающимся головам.

Продолжайте стрелять пока не уничтожите большинство немцев между двумя рядами стенок, затем аккуратно перейдите местность и пройдите в немецкое здание. Лучше держаться левой стороны, переходя улицу, чтобы избежать любого огня со стороны выживших немцев. Входим в самое левое здание. Убедитесь что там безопасно, и идите по небольшому коридору. Вам на встречу скорей всего выбегут 2, идите дальше через дверь справа и "косите" врагов дальше: вы заходите с фланга, так что большинство из них будут смотреть не в вашу сторону.

Идем дальше через две взорванные стены в задней части комнаты и вниз по лестнице. Выходим, идем вдоль траншеи и держимся пониже, пока не доходим до двух солдат – один из них тащит другого. Вам скажут лечь, так как сейчас сверху пройдут танки – пригибаемся и смотрим вверх на эффектное зрелище. Затем доходим до конца траншеи, поднимаемся по лестнице направо и выбираем для укрытия комнату слева или справа. Берите винтовку с оптическим прицелом (Scoped Mosin - Nagant) если предпочитаете "снайперку" для предстоящего боя, но автомат SVT -40 тоже подойдет. Ждите у окон пока немцы не перейдут в атаку.

Стреляем по нападающим немцам и стараемся уничтожить как можно больше. Они идут волнами, так что пытайтесь хорошенько проредить первую волну и затем бегите по траншеям. Вам прикажут захватить укрепленный пункт немцев. Идите вперед к забору и снимите несколько врагов, которые представляют опасность, затем идите вдоль стены направо и по дороге вдоль стены до конца. Там вы должны оказаться на расстоянии броска гранаты от немецких пулеметчиков MG 42. Держитесь правой стороны и двигайтесь к немецкому зданию, расчищая себе путь гранатами. Когда подберетесь на близкое расстояние, переключайтесь на автомат и входите через самое правое окно. Снимите оставшихся вражеских солдат (они будут почти на одной линии), идите через дверь направо. Будьте очень осторожны продвигаясь вглубь - там должно оказаться около 5 поджидающих вас немцев. Выходите осторожно и в зависимости от ситуации пользуйтесь гранатами. Продолжайте вести огонь и уничтожьте всех немцев, блокирующих вход, проходите комнату и очистите помещение. Когда уничтожите всех немцев, вам прикажут встретить лейтенанта Леонова, который прикажет вам взорвать здание.

Нюанс: Если будете играть с "трейнером" с включенным режимом вроде "one hit kill", то имеете все шансы не найти Леонова – он скорей всего падет от ваших пуль в общей заварушке. Поэтому "one hit kill" в этом месте миссии лучше не использовать.

Вернитесь вниз по лестнице и встретьтесь с инженером, который отдаст вам взрывчатку. Ее нужно установить на главных опорах здания. Пройдитесь по комнатам нижнего этажа и поищите желтые мигающие изображения взрывчатки - там установите бомбы. Берегитесь немцев, стреляющих через дыры в полу сверху. Когда все бомбы установлены, выбегайте из здания и ищите себе укрытие, смотрите, как взрывается здание.

Уровень 3: Repairing The Wire
С начала миссии бегите вдоль по улице и пересеките дорогу перед MG 42. Если возникнут проблемы с перебежкой, воспользуйтесь дымовой гранатой, но это вряд ли... Поднимитесь по ступенькам и восстановите поврежденный провод, затем двигайтесь влево и найдите укрытие между стен и других объектов. Выглядывайте и снимайте немцев, которые уже скорей всего появятся на вашем компасе в виде красных точек. Когда убьете большинство врагов вблизи, перемахните через стенку и двигайтесь в сторону позиции MG 42. Там все еще будет несколько немцев, но вы входите в здание слева и восстановите провод. Бросьте 1-2 гранаты между мешками с песком вверху комнаты, так как там может быть 3-5 немцев, которые будут появляться в случайном порядке и стрелять по вам. Когда очистите эту зону, двигайтесь вверх по насыпи и идите к дальнему выходу из здания. Помогите своей команде уничтожить всех оставшихся немцев и приготовьтесь к одному из самых тяжелых боев в игре.

Зону за углом предварительно стоит задымить. Там по вам будут стрелять около 15 немецких солдат с винтовками и автоматами, а вам их нужно пройти. За дымом же можно спрятаться, набросать гранат в сторону врага, а затем с ППШ наперевес прорываться вперед и добивать оставшихся. Здесь есть все шансы застрять, но рано или поздно у вас получится. Не забудьте починить провод. Заходите в здание справа и убейте 3 немцев внутри, перед тем как идти дальше. Следующая секция также будет не из легких. Укройтесь за куском бетонной плиты в центре зоны и с помощью SVT-40 разделайтесь с немцами на этажах напротив. Там будет около 3 человек, а один также может спуститься по лестнице справа. Всех перестреляйте, поднимайтесь по ступенькам и чините провод.

Несколько немцев подбегут к верху ступенек, поэтому приготовьтесь с ними разобраться, затем медленно поднимайтесь к верху лестницы, где придется убить еще 2-3 немца, большинство которых прячутся за объектами в центре. Вычистите эту зону и затем воспользуйтесь MG 42 слева. Используйте его для отстрела немцев внизу, пока никого не останется. Восстановите провод рядом с MG и идите дальше через здание. Выгляните из-за стены и снимите несколько немцев, которые подойдут к мешкам с песком в следующем здании. После них идите дальше и посмотрите за мешками с песком, где будет еще несколько немцев. Возможно, несколько врагов попытаются обойти вас с фланга через комнату слева, так что после зачистки идите дальше через комнаты и используйте ППШ или гранаты для уничтожения оставшихся. В комнатах всего будет около 10 солдат. Когда с ними закончите, отправляйтесь вниз и в следующую зону. Убейте пулеметчиков MG 42 и стрелков слева, затем идите вниз по ступенькам направо и убейте около 5 немцев. Спускаемся по ступенькам, добиваем вражеских солдат, восстанавливаем провод и при помощи гранат "подготавливаем" следующую комнату. Входим и движемся дальше по коридору. Добиваем немцев в комнате в конце, поднимаем "приклеивающиеся бомбы" (sticky bombs) и по радио получаем следующий приказ. Оказывается, нас атакуют танки и их нужно уничтожить. Поднимаемся по ступенькам, ждем появления 2 немцев и аккуратно продолжаем движение через дверь.

Когда войдете, еще несколько врагов начнут спускаться сверху. Здесь будет много пушечного мяса, так что предварительно метнуть 2-3 гранаты в их сторону будет вполне разумно. Движемся в следующую комнату и подходим к MG 42 слева. С его помощью убиваем несколько солдат врага за препятствиями со стороны дороги, отходим от MG 42 и кидаем гранаты немцам в здании напротив. Спрыгиваем в конце комнаты (слева) и пересекаем улицу в направлении немецкого здания напротив, добиваем остатки вражеской группы. По улице должен приближаться танк, поэтому перебегаем дорогу и укрываемся за ящиками. Как только танк вас проедет, быстро догоняйте его и устанавливайте бомбу сзади или сбоку (где видны желтые мигающие иконки взрывчатки), укрывайтесь и ждите взрыва. Идем дальше по улице, затем по улице направо по пути отстреливая немцев. На полпути входим в здание справа и убиваем несколько немцев сверху на лестнице, затем воспользуйтесь наружным балконом, чтобы добить врага в этой зоне. Вы услышите звук танка в конце следующей длинной улицы, поэтому кидайте дымовую гранату и подождите, пока дым заполнит улицу.

Бегите прямо через дым и забегайте в разрушенные здания справа. Убейте несколько немцев поблизости, затем бегите через здание и высматривайте танк. Установите на нем бомбу и спрячьтесь в укрытие. Отойдите к перекрестку и бегите по улице, ведущей к следующему танку. Здесь множество немцев, но грамотно брошенная дымовая граната и несколько осколочных дадут вам достаточно времени, чтобы подобраться к танку, установите бомбу и укройтесь в дальнем конце улицы. Только убедитесь, что убили двух немцев, которые появятся в этом конце улицы после того, как вы установили бомбу. Как только произойдет взрыв, миссия закончится.

Уровень 4: Railroad Station No.1 (The Pipeline)
Отправляйтесь к входу в трубу и пригнитесь, чтобы в нее влезть. Следуйте за своей командой по трубе, пока они не остановятся над немецким вездеходом. Постарайтесь убить всех немцев до того, как они вылезут из транспорта, но в любом случае двое ваших однополчан погибнут от пуль, прошедших сквозь стенки трубы. Быстро двигаемся по трубам, чтобы избежать пуль противника. Здесь нужно двигаться быстро и осторожно. Еще быстрее можно двигаться, если делать боковой "стрэйф" вдоль трубы. Поворачивайте направо, когда дойдете до развилки с надписями внутри трубы. Не обращайте внимания на немцев внизу, не стоит тратить патроны. Продолжайте двигаться по трубе и быстро пробегите залетевшую через дыру гранату. В конце трубы спрыгивайте и двигайтесь за группой. Укройтесь в траншеях и стреляйте по немцам на смотровой башне, затем двигайтесь направо за вагонами и убивайте приближающихся немцев. Попытайтесь войти в разрушенное здание рядом с башней – на пути будут десятки немцев. Здесь вам придется применить множество гранат, стрельбы и не забывайте укрываться. Входите и поднимайтесь по лестнице. Наверху смотровой башни подберите несколько гранат. Там есть около 4 немцев, но как только вы их убьете, сразу начинайте защиту зоны.

Спускайтесь по лестнице приблизительно половину пути и залегайте. Воспользуйтесь ППШ, чтобы уничтожить полчища приближающихся немцев. Продолжайте стрелять несколько минут, затем спускайтесь и выходите в дальнем конце разрушенного здания. Держитесь правой стороны и обойдите вагоны сзади. Если на пути будут враги, убивайте, но ваша главная цель – танк, который хорошо защищает группа немцев. Вам придется использовать все 4 осколочные гранаты и 2-3 дымовые, затем подбежать и установить бомбу на танк. После этого спрячьтесь и продолжайте отстреливаться от немцев. Теперь нужно идти в следующую комнату и ее вычистить. Там будет около 10 немцев, но дымовая граната поможет вам войти. Продолжайте пальбу, затем идите в конец комнаты, за MG 42 и берите патроны к ППШ и Токарев SVT -40.

Теперь перед вами поставлены три задачи. Будем их выполняться в алфавитном порядке. Выходим из большого здания, затем идем налево мимо разрушенной стены и налево по холму. Берегитесь около 5 немцев здесь и нескольких в здании справа, бегите через отрытую местность в другую сторону. Там будет множество немцев в траншеях слева, поэтому забросьте туда несколько гранат и с SVT -40 добейте выживших. Входите в зону с MG 42, и первая задача окажется выполненной. Следующее задание потребует от вас войти в большое здание в центре и уничтожить всех немцев, что на самом деле непросто, учитывая, что их там около 20. Снова воспользуйтесь гранатами и ППШ, чтобы уничтожить врага. Они также будут кидать в вас гранаты и прятаться за разными объектами в комнате справа, поэтому проверяйте каждую комнату и как только очистите все здание, возвращайтесь обратно вниз, переходите к последней задаче. Почти также как и в первый раз, нужно уничтожить множество немцев в траншеях и захватить позицию MG 42. Здесь также имеет смысл скрыться за дымовой завесой и бросаться осколочными, расчищая себе дорогу перед тем, как заканчивать дело с помощью автомата. Как только убьете всех – пройдете миссию.

Уровень 5: Downtown Assault
С самого начала уровня держитесь правой стороны и бегите к зданию, оккупированному немцами. Стреляйте в красную бочку, которая взорвется и уничтожит несколько немцев, проходите мимо нее в здание с лестницей. Проходите каждый этаж, подавляя сопротивление, а когда окажетесь вверху, вам сообщат, что сюда движется вражеский танк. Вам также сообщат, что противотанковое снаряжение должно быть в здании напротив, поэтому спускайтесь и приготовьтесь перебежать улицу на другую сторону зоны, укрываясь за большим холмом. Войдите в здание, там найдите ванную комнату и "липкие бомбы" на полу. Подбирайте и готовьтесь подорвать танк. Выгляньте в окно и расстреляйте всех немцев внизу, а также всех тех, которых увидите за танком, впрыгните из окна и установите заряд на танк. Отбегите на холм и найдите укрытие. Если вам сложно избежать вражеского огня в это время, то воспользуйтесь дымовой гранатой, которую нужно метнуть в сторону танка и подождать, пока дым заполнит местность.

После взрыва танка пройдите через здание с аппартаментами (там где брали взрывчатку в ванной), вас в следующем коридоре встретят 4 немца. Проходим несколько следующих комнат вместе с товарищами. Игнорируйте русских, стреляющих по немцам с противоположной стороны, и идите прямо через следующий дверной проем в комнату в конце. Теперь вам нужно перейти через улицу внизу и вычистить здание с немцами, в котором около пятнадцати солдат. Неплохой способ для этого – дымовая граната в зону перед зданием, перебежать налево, забрасывая гранатами дверной проем и затем обход с правого фланга также с помощью гранат. Затем входим и добиваем оставшихся на нижнем этаже. Это совсем непросто на высоких уровнях сложности, так что удача здесь не помещает, но дымовая граната окажется главным помощником. После зачистки нижнего этажа, идите в сторону лестницы и приготовьтесь убить еще около 4 немцев вверху. Вы уже наверняка подобрали несколько гранат у убитых немцев, поэтому бросайте их сюда, поднимайтесь и добивайте врагов.

Проходите в следующую комнату и подходите к MG 42 справа. С его помощью убейте немцев справа, несколько в центре улицы и от 10 до15 в здании слева. Внезапно ваши товарищи взорвут хранилище боеприпасов. Сразу после этого к вам направится Panzer. Отпускаем от MG 42 и отходим вглубь комнаты. После двух или трех танковых залпов в ваше здание, взорвется стена. Немедленно выбегайте в образовавшуюся дыру, спрыгивайте и двигайтесь вправо. Берегитесь немцев на балконе справа, обойдите стену сзади и танк с фланга. Эта зона напичкана немцами и вам скорей всего придется выбросить массу гранат, патронов, затем укрываться и ползти ближе. Тем не менее, несколько дымовых гранат могут заметно упростить задачу.

По мере того, как будете подходить к танку, отстреливайте немцев. Если бросить достаточное количество дымовых гранат, то немецкие солдаты практически престанут быть для вас угрозой, но вот танк движется довольно быстро, так что придется изловчиться, чтобы "поймать" его. Как только установите бомбу, найдите укрытие в здании или за каким-либо объектом, пока танк не взорвется. Помогите своей команде добить оставшихся немцев, затем двигайтесь дальше мимо дальней стены, в здание слева и вверх по лестнице, после чего эта часть миссии будет пройдена.

Уровень 6: Stalingrad City Hall
Идите через разрушенную стену и встречайте нескольких немцев, еще несколько прибегут слева. Разбираемся с ними и движемся в зону слева. Бросаем дымовую гранату в центр улицы. Как только дыма будет достаточно, бросаем несколько гранат в сторону немцев в основном вправо и двигайтесь туда как можно быстрее вдоль зданий слева. Входите в одно из зданий и взбегайте по лестнице.

Оттуда отстреливайте остатки немцев, но появится подкрепление. Спускаемся по лестнице и готовимся перебегать к MG 42. Кидайте гранаты, чтобы уничтожить основную массу врагов и добивайте с помощью ППШ. Как только доберетесь до MG 42, идите за угол и переходите направо, затем идите в сторону бетонных дорожных блоков слева.

К вам кинутся трое немцев. Гранатой или очередью избавьтесь от них и идите к задней части разрушенного вездехода. Кидайте гранату за мешки с песком справа, где будут находиться несколько немцев. Идите в здание и установите взрывчатку на двери, затем отойдите назад и найдите укрытие. После взрыва, входите сквозь дым в следующую комнату и миссия будет пройдена.

Уровень 7: Comrade Sniper
Пройдите несколько первых комнат, уничтожая врагов, которые в большинстве своем прячутся за предметами. Идите вверх по лестнице, убейте всех и подберите снайперскую винтовку с пола. Один из товарищей падет от пули снайпера, а другой выполнит старый военный трюк с каской и благодаря этому удастся определить местоположение стрелка - после этого именно вам предстоит его убить. Местоположение меняется от раза к разу, поэтому слушайте то, что вам скажут и используйте функцию "задержка дыхания" (hold breath) нажатием Shift, чтобы задержать дыхание и хорошо прицелиться в снайпера. Убив его, взбирайтесь по лестнице и приготовьтесь входить в большое здание, где нужно зачистить верхний и нижний этажи.

Входите не торопясь, а при помощи автомата расчищайте себе путь по верхнему этажу. Там будет около 10 немцев вверху и около 5 внизу. После этого вернитесь по лестнице наверх и узнаете о надвигающейся атаке немцев. Надо помочь товарищам выстоять и защитить здание от четырех вражеских "набегов".

Выберите себе удобное место для стрельбы – обычно это крайнее левое или крайнее правое окно и приготовьте снайперскую винтовку. Главная цель – это уничтожить солдат с переносными MG 42, которые попытаются подтащить свои орудия на позиции и будут стрелять по вашему зданию. Вы сможете их узнать по большому пулемету, который они тащат на себе, но если не сможете застрелить их до установки пулемета, то придется их убирать уже после того, как начнется стрельба. В толпе нападающих высматривайте в первую очередь их.

Вы также захотите пострелять в остальных солдат, но пулеметчики MG 42 здесь главная опасность. Убедитесь также, что уничтожили пулеметчиков с MG 42 и в дальних зданиях, где они интенсивно появляются и стреляют оттуда довольно метко.

После третьей волны враги начнут заходить в ваше здание. Используйте автомат и гранаты, чтобы уничтожать поднявшихся по лестнице, и через несколько секунд вам сообщат о вездеходе, который приближается к зданию. Вернитесь в главную комнату сверху и вместо снайперской винтовки подберите противотанковое ружье. Когда вездеход остановится перед вашим зданием, воспользуйтесь этим оружием. Цель будет поражена, а вы продолжайте уничтожать немцев в здании и снаружи и в конечном счете пройдете эту последнюю миссию в столь короткой русской кампании.

10

Прохождение Call of Duty 2 Часть 2

Британская кампания

Уровень 1: The Diversionary Raid
Спускайтесь по холму и сразу же начинайте стрельбу по 4 немцам слева. Убейте всех, затем движемся вправо и вдоль траншей. Приготовьтесь к мощной стычке за углом. Вам нужно снять около 10 немцев, которые рассредоточены по местности и прячутся за ящиками, бочками и даже над вами. Вам тут пригодятся гранаты, но не забывайте отходить и укрываться, когда гранаты полетят вам в ответ. Прокладывайте себе путь вперед и уничтожайте врага. Когда никого не останется, идите по траншеям направо и убейте там еще несколько немцев, поднимитесь возле зенитки и спуститесь на другой стороне (слева). Когда подойдете к входу в бункер, выбегут два немца, избавьтесь от них и аккуратно входите в бункер. Идите пригнувшись и отстреливайте немцев, которые попытаются сбежать. Войдите в сам бункер, уничтожьте 2-3 немца за препятствиями слева и одного с MG 42 справа. Когда все будет чисто, двигайтесь вдоль траншей с вашей командой.

За углом расстреляйте немцев, идите к следующей укрепленной позиции врага и убейте двух немцев за пулеметом. После этого вернитесь вдоль траншеи и идите налево. За углом слева есть несколько немцев, снимите их до того, как они сбегут, справа в бункере еще один - снимаем. Идем вдоль траншеи налево, но как только увидите первую летящую в вас гранату отходите назад. Когда все брошенные гранаты взорвутся, медленно продвигайтесь вперед и приготовьтесь к встрече 4 немцев. Спуститесь в бункер и расстреляйте 2 немцев, перед тем как отбежать и укрыться от упавших с крыши вражеских гранат. После того как гранаты разорвутся, нужно рискнуть и взобраться по лестнице, быстро поворачивайтесь в верхней части лестницы и убивайте немцев там наверху, а также еще двоих, защищающих последнюю укрепленную позицию. После этого возвращайтесь вниз и присоединяйтесь к своей команде. Вам нужно встретиться с капитаном Прайсом ( Price ), поэтому вернитесь по этой траншее и по недавно зачищенной траншее перед бункером. Убейте 3-4 немца, которые там окажутся и идите на помощь ребятам Прайса – уничтожаем большую порцию врагов в этой зоне. Убейте нескольких справа, а затем сконцентрируйтесь на 6-7, расположенных через дорогу за мешками с песком.

Прайс прикажет разрушить немецкий запас боеприпасов и топливные бочки. Имеет смысл обойти здание сзади и расстрелять все видимые топливные бочки. Убейте немцев поблизости, затем пройдите в нечто похожее на бункер и установите бомбу на ящиках с патронами, выбегайте. Укройтесь от немцев, которые скорей всего побегут за вами и уничтожьте как можно больше врагов, двигайтесь к следующему бункеру. Держитесь за мешками с песком слева и проскользните за бункером, остерегаясь мин по пути. Двигайтесь к дальней стороне, где вы сможете уничтожить последние две бочки и большую порцию немцев. Когда местность будет очищена, спускайтесь в бункер и установите бомбу, затем возвращайтесь с обратной стороны бункера и укройтесь до взрыва. Бросьте несколько гранат в оставшихся немцев, перед тем как вбегать в оставшийся бункер и устанавливать бомбу. Когда все они будут убиты, следуйте за Прайсом к дверному проему, ведущему к верхней части местности.

После взрыва идите через дверь и убейте немцев слева, затем идите по траншее, где будут еще около 5 прячущихся за ящиками немцев. После фразы "We don’t have time to collect a load of stupid maps!" вы войдете в ОЧЕНЬ сильно охраняемый бункер для того, чтобы его вычистить. Там будет около 10 солдат. Проходите к бойницам, в каждое бросайте по гранате и затем еще несколько в главный дверной проем. Если повезет, то большинство немцев будут повержены. Входите с Томсоном наперевес. Входите в следующую комнату, где за одной из кроватей будет прятаться еще 1 немец, берите документы со стола и возвращайтесь к Прайсу. Встретьтесь с ним перед и первая британская миссия будет пройдена.

Уровень 2: Holding The Line
Выпрыгиваем из грузовика и убиваем всех немцев, оказавшихся неподалеку, прыгаем в ближайшую траншею и становимся к MG 42. С его помощью убивайте врагов, особенно тех, которые высаживаются из вездеходов. После уничтожения двух вездеходов, вы увидите около 30 немцев, бегущих вниз по холму к югу. Отстреливайте как можно больше врагов. Через несколько секунд те, которых вы упустили, поднимутся на холм, поэтому продолжаем охоту, затем вы увидите еще один вездеход. Стреляйте по нему, но вам прикажут следовать к западному флангу и остановить немцев, которые прорывают линию обороны. Бегите через город вдоль стены и добегите до зенитной установки. Постарайтесь к ней добраться и воспользоваться ею, чтобы отбить атаку врага. Пушка очень медленно перезаряжается, а радиус поражения не так уж велик, но пушка служит укрытием и позволяет, по крайней мере, затормозить немцев. Когда дым развеется, вы увидите еще около 30 немцев, бегущих с юго-запада. Разворачивайте орудие и уничтожайте столько, сколько сможете, пока враги не скроются за камнями. Еще через несколько секунд вам сообщат, что на севере также подступают немецкие войска, поэтому пересекайте город и принимайте MG 42 от своего однополчанина. Из пулемета уничтожьте большую порцию приближающихся немцев.

Продолжайте стрелять и вы увидите приближающийся слева вездеход. Не обращайте на него внимания, на холме появится новая волна немцев – стреляйте по ним. После этого, вам сообщат о необходимости артиллерийской поддержки. Переходим на другую сторону города и входим в здание, где по лестнице поднимаемся на крышу. Как только окажетесь на крыше, воспользуйтесь биноклем и посмотрите на юг. Не обращайте внимания на солдат и ждите появления двух серых приближающихся танков. Цельтесь прямо в танк, а после того как он остановился, делайте вызов артиллерии ( F ) и град снарядов сотрет его с лица земли. Танков всего два, поэтому, когда артиллерия перезарядится, цельтесь во второй. Во время этого процесса по вам практически не будут сильно стрелять бойцы, но танки будут исправно попадать по мешкам с песком на крыше, освобождая вас от защиты. Также берегитесь пронырливых немцев, которые взберутся по лестнице, что за вами, хотя ваша команда должна о них позаботиться.

Затем танки начнут приближаться с юго-запада. Дождитесь, пока они не остановятся, и вызывайте артиллерийский огонь на оба. Затем прибудут танки с севера. Снова ждите их остановки на холме и вызывайте артиллерию. Дальше справа появится еще один последний танк с северной стороны. Как только вы вызовите артиллерию на него, другой двинется к вам. Дождитесь его остановки и вызывайте огонь. После него дождитесь появления своих войск с северо-востока и миссия будет пройдена.

Уровень 3: Operation Supercharge
Сразу же с начала миссии, бегите вперед и пригнитесь за танком. Не касайтесь его, потому что он в таком случае будет останавливаться, поэтому просто используйте его для прикрытия и продолжайте двигаться за ним. Как только доберетесь до траншей, убейте немцев слева и затем идите по тоннелю. На пути вы встретите нескольких немцев, прячущихся за ящиками. Двигайтесь дальше до конца тоннеля и выпрыгивайте в траншею справа, имея ввиду, что слева будут еще 2 немца. Находитесь в траншее, пока артиллерия не прекратит огонь, затем идите дальше и встречайте танк. Укройтесь за ним. Он двигается по диагонали налево, а вы оставайтесь у левого борта, пока он не пересечет проволочное заграждение. Старайтесь не попасть под гусеницы. На вершине холма, где вы окажетесь, воспользуйтесь винтовкой с оптическим прицелом, чтобы убить нескольких немцев в траншеях прямо перед вами, затем идите в эти траншеи и дальше по ним.

Идите через тоннель и убейте двух немцев на другой стороне. Еще один немец выбежит из бункера справа – убейте его, но в бункер пока не идите. Там у лестницы есть пулеметчик MG 42. Вы можете попытаться убить его через бойницу, однако эта дымовая труба справа здесь не просто так. Попробуйте сделать так, чтобы граната отскочила от внутренней стороны трубы и упала в нее. Для этого нужно подойти к ней вплотную и удачно метнуть гранату, которая внутри взорвет несколько бочек и заодно всех врагов внутри помещения. Теперь можно спокойно войти. Спуститесь по лестнице и идите через комнаты, убив внизу 3-4 немцев. Перед выходом через тоннель, подойдите к MG 42, потому что еще трое немцев попытаются к вам подобраться – встречайте их достойно.

Как только выберитесь на другом конце, то окажетесь у зенитной пушки. Можете попытаться пострелять в врагов, но похоже метнуть гранату к 88 будет лучшим способом от них избавиться. В любом случае после освобождения первой зенитки от врагов, вы должны вернуться в траншею и идти к следующей. Вы должны помочь Прайсу убить 2-3 немцев на MG 42, однако следующий небольшой бункер чист, потому проходится быстро. Идите направо и дальше по траншеям, убивая нескольких немцев за углом.

Идите в бункер и бросьте гранату в команду Flak 88. Не позволяйте им бросить гранату обратно и помогайте себе автоматом. Когда все будет чисто, идите в бункер и дальше к столу по правую руку от зенитной пушки. Там будет аптечка – как ни странно при такой новаторской "системе здоровья" в Call of Duty 2. Продолжайте движение через комнаты бункера слева и дальше через пустой тоннель перед тем, как укрыться в траншее.

Вы должны пересечь местность направо, откуда ведет огонь MG. Предполагается, что вы будете перебегать от танка к танку, первый из которых подбит, но вы можете просто бросить дымовую гранату как можно дальше в строну пулеметчика MG 42 справа и затем бежать не испытывая особого сопротивления. Укройтесь за камнями и перебейте бойцов, перед тем как идти дальше в траншею справа. Добейте оставшихся немцев здесь и в тоннеле, затем идите через траншею слева.

Эта местность хорошо защищается, но к счастью с вами есть команда солдат. Бросьте гранату в зенитную установку и в четырех немцев у бочек внизу, а затем укройтесь. Ваша группа пойдет вперед и перебьет основную массу врагов, после того, как будет брошена дымовая граната. Идите дальше и добейте оставшихся немцев у 88, а затем идите дальше по траншеям к последней пушке, по пути уничтожая немцев. Примените гранаты, чтобы добить оставшихся врагов у пушки и окончательно ее "очистить".

Вернитесь по траншее обратно. Капитан Прайс установит взрывчатку на дверь и взорвет ее. После того как он установил бомбу, отойдите как можно дальше, так как взрыв может убить вас. После взрыва идите сквозь дым и затем вниз по лестнице, где вас поджидает группа немцев. Нескольких убейте из автомата, а остальным бросайте гранаты. Постоянно отходите, находите укрытие и продолжайте бой, пока не уничтожите 6-7 находящихся там немцев.

Идите через траншеи до небольшой группы строений. С помощью снайперской винтовки снимите немцев с крыши, а затем воспользовавшись дымовой гранатой для прикрытия и бегите как можно быстрее к зданию справа. Найдите вход и войдите внутрь до того, как подоспеет немецкое подкрепление. Двигайтесь вверх по лестнице и входите в первую комнату справа, убивая поджидающих вас немцев. Выходите наружу и дальше на крышу, где должен появиться еще один немец. Теперь вы можете выглядывать из окон и снимать немцев внизу, пока Прайс не прикажет вам найти радио. Оно находится в той комнате справа вверху ступенек, так что входите и посылайте сообщение для окончания миссии.

Уровень 4: The End Of The Beginning
После небольшого переезда в город немедленно выпрыгивайте из грузовика и укрывайтесь от огня пулеметчика MG 42, который стреляет из окон наверху. Затем перебегайте перед пулеметчиком и укройтесь за зданием справа. Идите за своей командой вокруг и к правой стороне, а затем к другому концу улицы. Вы пройдете мимо десятка немцев, укрывшихся за мешками с песком и бочками у дальней стены. Укройтесь за любым объектом и при помощи винтовки снимите их одного за одним. После того, как убьете первых 3-4, еще пятеро прибегут из комнаты в конце улицы и займут позиции своих предшественников. Попытайтесь подойти немного ближе, бросьте им гранату и нападайте. Укройтесь за мешками с песком, там, где были немцы и аккуратно выгляните из-за ящиков вправо. Вы увидите 2-3 немца у MG 42 сразу за углом центрального здания. Еще 2-3 будут за стеной в другом конце улицы. Еще один немец будет на балконе возле окошка MG -пулеметчика. Помогите своим бойцам перебить врагов и идите к входу в здание под окном пулеметчиков MG 42. Как только туда дойдете, один из ваших коллег снимет пулеметчика. Идите через первую комнату и затем по небольшому коридору. Аккуратно выгляните из дверного прохода и приготовьтесь стрелять в лежачего пулеметчика MG 42, который окажется прямо перед вами. Убейте его и вы увидите еще двух немцев – по одному с каждой стороны от бывшего пулеметчика. Они скорей всего метнут в вас гранаты, поэтому быстро отходите в другой конец коридора, дождитесь взрывов, снова выгляните из двери и убейте врагов.

Идите через аллеи и остановитесь, когда добежите до угла с видом на океан. Здесь находится немецкая артиллерия и множество солдат. Дайте вашей команде вас догнать и начинайте стрельбу по немцам у зенитных установок. Берегитесь стрелков на крыше и на балконах справа – убейте их первыми. После "зачистки" первой пушки сместитесь вправо и укройтесь напротив угла за горой ящиков. Выглядывайте и слегка постреляйте в кучу немцев вдали. Попытайтесь попасть в красные бочки, которые, взорвавшись, захватят с собой несколько врагов. Продолжайте стрелять и помогите команде добить всех. После этого и вдоль зоны доков. Когда дойдете до конца, один из ваших бойцов крикнет, что нужно нагнать немного дыма – вам этого делать не обязательно, все будет сделано автоматически. Теперь берите винтовку и попытайтесь убить пулеметчика MG 42 на крыше немецкого здания. Затем идите дальше до конца зоны и через вход справа. В зависимости от того, насколько быстро вы сюда добрались, здесь будут или не будут поджидающие вас немцы. В любом случае вам придется их убить. Туда придут 1-2 вражеских бойца после вашего появления.

Если доберетесь быстро, то немцы еще не успеют занять свои позиции, поэтому вбегайте и держитесь правой стороны. Обходите дальний угол здания с двумя похожими на тоннели элементами внизу, прямо от того места, где вы вошли. Также вам могут встретиться несколько немцев. Разбираемся с ними и идем прямо к главному немецкому зданию. Войдите на нижний этаж и идите направо в небольшую комнатку. В зависимости от того, как долго ваша группа уже здесь воюет, здесь останется 1-2 выживших немца. Когда будете подходить к лестнице, еще один немец начнет спускаться. Поднимайтесь по лестнице и идите вокруг, убедитесь, что не осталось врагов, затем воспользуйтесь радио, смотрите, как ваши бойцы указали на цель дымовой шашкой и наблюдайте фейерверк.

После этого, идите обратно вниз и вернитесь мимо здания с "тоннельчиками" (кстати, в одном из "тоннельчиков" есть боеприпасы). Там вы увидите, что бойцов из вашей команды основательно прижали к земле пулеметчики MG 42. Постарайтесь убить пулеметчиков из винтовки, однако они будут появляться снова и снова. Бегите через ворота налево и смотрите, как один из ваших товарищей, пытающийся выбить ногой дверь, отлетит от нее с ураганом немецких пуль. Когда автоматной очередью будет выбит последний обломок двери, подходите и выглядывайте из-за угла с любым автоматическим оружием наготове. Убейте 3 немцев до того, как они поймут, что вы собираетесь войти. Там обычно находится 2 слева и боец на MG 42 в дальней части комнаты на одной линии с входом.

Продолжайте движение через заднюю аллею и поднимайтесь по ступенькам в следующую комнату. Там будет 2 немца, один обычно становится легкой добычей, а второй готовится метнуть гранату из-за угла. Идите к взорванной стене. Под вами окажутся 2 немца на MG 42, а также 3 немца в здании напротив, один на крыше здания левее этого, и еще 1-2 на балконе здания левее вашего. Здесь лучше использовать винтовку и перебить фашистов в близлежащих зданиях одного за другим. Один на балконе строго напротив, один на крыше и один в дальнем окошке справа. Затем воспользуйтесь гранатой или пулеметом, чтобы обезвредить пулеметчиков MG 42.

Идите в здание немецкого штаба и подойдите к ступенькам, убив двух охранников у входа внутри. Как только окажетесь там, вниз побежит немец - убейте, затем аккуратно поднимайтесь по лестнице. На полпути, развернитесь и продолжайте подниматься спиной вперед. Таким образом, вы сможете увидеть поджидающего вас немца с винтовкой раньше, чем он успеет выстрелить вам в спину. Бросьте гранату в комнату, перед тем как входить, так как там есть 2 немцев за столом, которые готовы вас расстрелять. Возьмите со стола документы и выходите из здания. Прыгайте к MG 42 в зоне защищенной мешками с песком и примените пулемет, чтобы вычистить зону от контратакующих немцев. Теперь идите через ворота налево и дальше по аллее, пока не встретите свою команду. Когда услышите " this building is secure ", можете спокойно бежать за ними по лестнице и спрыгивать с балкона. Далее последует встреча с капитаном и выполнение цели миссии.

Уровень 5: Crusader Charge
Ведите танк Crusader. С самого начала уровня езжайте прямо на максимальной скорости, минуя небольшой городок. Игнорируем множество бегущих отовсюду немцев, хотя можно и прокатиться по вражеским спинам. В любом случае они вам не причинят никакого вреда. Следуйте за звездой на компасе и следите за тем, чтобы находиться за ведущим танком группы. Как только переедете через верхушку возвышенности, приготовьтесь к бою с немецкими танками. На дальней дистанции их танковые пушки гораздо мощнее ваших, но двигаются они медленно. Именно поэтому нужно на максимальной скорости с ними сблизиться и вести бой на коротких расстояниях. Следуйте за головным танком, а по мере приближения к светло серым немецким танкам начинайте наводить на них прицел пушки. Когда перекрестье становится красным, это означает, что вражеский танк в зоне досягаемости вашего орудия, и вы можете стрелять. Продолжайте движение вперед на полной скорости и подбейте танк справа. Обычно для этого требуется три прямых попадания. Затем подбейте ближайший танк слева и самый дальний на холме справа. Стрелять гораздо удобнее, глядя через бинокль. Проезжайте мимо разрушенного танка справа и там же объезжайте горный хребет. Вы выедите за тремя немецкими танками. Они будут взрываться куда быстрее, при попадании им в тыловую часть, поэтому поспешите, а затем двигайтесь вдоль горного хребта и встретите еще троицу танков. Примените ту же тактику, подъезжайте к ним сзади и стреляйте. После уничтожения всех трех вам нужно поехать в другую сторону зоны, по пути добивая оставшиеся танки. Там может казаться 1-2 танка, миссия будет пройдена.

Уровень 6: "88 Ridge"
Это очередная танковая миссия. По-прежнему имейте в виду, что дальнобойность вашей пушки меньше, чем у врага. Двигайтесь за группой вверх по холму на юго-восток. Когда окажетесь в зоне досягаемости орудия, уничтожьте два немецких танка, движущихся на вас, а затем подбейте Flak 88. Кстати, берегитесь немцев с противотанковыми орудиями в траншеях. Двигайтесь вдоль горы и через следующий холм. Там окажется около 5 танков и несколько Flak 88. Находясь на вершине холма, расстреливайте всех, пока на компасе не пропадут все цели, затем двигайтесь дальше и уничтожьте пушки Flak помеченные звездочками. Объезжайте следующий хребет, уничтожьте немецкий грузовик с солдатами, подбейте пушки Flak.

Держитесь правой стороны и поднимайтесь вокруг и вверх по следующей возвышенности, давите бегущих немцев и уничтожьте грузовик. Спускайтесь по холму, а там увидите 2-3 приближающихся немецких танка. С ними не должно возникнуть сложностей, затем поднимитесь и переедьте следующую гору справа. Вы увидите 2 танка неподалеку, пушку Flak справа и груду ящиков с амуницией по центру. Всё уничтожаем, спускаемся, чуть дальше уничтожаем еще один запас амуниции, зенитную пушку и последний танк.

Уровень 7: Armoured Car Escape
Сразу же принимаемся за MG 42 у окна и выпускаем ураган пуль во всех видимых там немцев. Они будут штурмовать здание со всех сторон, а вы старайтесь взрывать еще и бочки с горючим. На самом деле всех уничтожить не удастся, но продолжайте стрелять, пока не покажется броневик и Прайс не скажет вам укрыться. Бросайте MG, перебегайте в дальнюю часть комнаты и пригнитесь. Броневик выстрелит в стены 2 раза, затем Прайс решит, что пришло время убираться отсюда. Когда пойдете, дверь позади вас начнет дергаться, поэтому развернитесь и подождите, пока два немца ввалятся внутрь и нарвутся на ваши пули. Бежим вниз по лестнице, убиваем 2 немцев за столом и одного снаружи, за ящиками укрываемся от танка.

Идите за Прайсом и ребятами по аллее направо, убейте всех немцев, перед тем как входить в небольшое здание слева. Если врагов окажется слишком много, воспользуйтесь "дымовухой", чтобы скрыть ваши перемещения, затем проберитесь мимо броневика и убейте пулеметчика. Капитан Прайс уберет труп и вы сможете занять место пулеметчика. Не допускайте перегрева орудия. В автоматическом режиме стреляйте не более нескольких секунд подряд и делайте паузу. Стреляйте в большую группу немцев, бегущих к вашему транспорту и особенно в тех, что слева – они бегут с противотанковыми ружьями.

Продолжайте стрелять в немцев вокруг танка, пока Прайс и МакГрегор не пообщаются и вы не тронетесь с места. Как только окажетесь за углом, взорвите вездеход, пробивший стену, а за следующим углом разделайтесь с немецкими Panzerschreck на крышах, пока он не разделались с вами.

Вы проедете несколько разных улиц и повстречаете множество врагов, но главной задачей будет именно уничтожение Panzerschreck (бойцов с противотанковыми ружьями) на крышах. Прайс и МакГрегор всегда будут сообщать, когда на горизонте появляются очередные "противотанковые" враги. Миссия довольно таки прямолинейна – главное целиться и разбивать врагов, о которых вам сообщают.

Продолжайте уничтожать попадающиеся грузовики и лишь после того как над вами пролетят самолеты, ваш броневик будет подбит. После того как вы "очухаетесь" после контузии, входите в здание направо и убейте 3 немцев, приехавших на машине. После этого двигайтесь по аллее направо и убейте немца в конце, затем 2-3 наверху лестницы. Двигайтесь дальше по дороге и там встретите британских солдат. Вы должный идти прямо по дороге через немецкое сопротивление и здесь тоже пригодится дымовая граната. Из-за угла справа появятся 3-4 немца. Идите дальше и за угол налево, где будет 6-7 бойцов за разбитым танком. Примените ту же тактику – забросайте гранатами и расстреляйте, а после этого бегите к машине и покидайте Toujane.

Уровень 8: Retaking Toujane (Retaking Lost Ground)
Как только танк подбит, спрыгиваем и переходим перед вашим танком через дорогу налево. Хотя аллея справа выглядит привлекательней, но это не так. Там гораздо сложнее по сравнению с тем, насколько просто можно разделаться с первой зениткой, зайдя слева. Вы скорей всего зайдете с фланга нескольким немцам за машиной, поэтому уничтожьте их и двигайтесь дальше по другой алее. Выстрелами взорвите топливные бочки, чтобы избавиться от пулеметчиков за MG 42. Идите к зенитке, а затем приготовьтесь сразиться с несколькими немцами, пришедшими с верхней части улицы. Пройдите слева от здания и начните отстреливать немцев на крыше в следующей зоне. Там наверху будет 4-5 человек. После них гранатами достаньте еще 5 прячущихся за различными препятствиями здесь внизу. Входите, но на улице идущей направо вы можете встретить еще пятерых, так что будьте на чеку. Взойдите по лестнице, пройдите через крышу и спрыгните в следующей алее. Следуйте за командой через стену и за угол, затем расправьтесь с немцами в небольшой комнатке слева. После них, вбегайте и спрячьтесь в комнатке от десятка немцев, которые появятся в зоне. Убедитесь, что перебили немцев в правой части комнаты, затем добейте оставшихся слева за стогами.

Идите по дороге прямо и метните гранату к зенитке, подготовьтесь к атаке 10-15 немцев, которые нападут со всех сторон. Уничтожьте как можно больше врагов, отойдите назад по улице, не забывая о своих флангах, и идите по дороге направо, заходя с фланга к набежавшим немцам. Убейте пулеметчика MG 42 и остальных, входите и обезвредьте Flak 88. Поднимитесь по наклонной дороге и идите в следующую зону, укрываясь за ящиками. Идите вдоль стены и метните дымовую гранату перед немецким танком. Пробегите мимо него и вдоль по аллее налево. Немного вернитесь по этой улице и воспользуйтесь гранатами, чтобы уничтожить 5-10 немцев возле зенитки. Входите и зачистите зону, обезвредьте 88 и идите дальше по улице налево.

Метните гранату в немцев у следующей зенитки, затем подходите. Убейте несколько немцев дальше по улице, обезвредьте пушку и двигайтесь дальше. Идите через аллеи, уничтожая около 10 немцев по пути, затем как обычно забросайте гранатами последнюю зенитку и очистите зону. После того, как вы обезвредите последнюю зенитку, вам прикажут идти к мечети, поэтому идите к звезде на компасе и приготовьтесь к очередному бою. С помощью винтовки "снимите" около десятка немцев на балконе, затем поднимайтесь и захватывайте MG 42. Через несколько секунд прибежит множество немцев с улицы, что прямо и справа. Немного постреляйте из MG 42 и вскоре прибудет подкрепление.

Уровень 9: Assault On Matmata
Начало этой миссии неоправданно сложно, если не сказать абсурдно. Ваш джип выходит из строя, а около 10 немцев с крыш начинают охоту за вами в небольшом проулке, причем палят беспрестанно. Чтобы выжить нужно около 30 секунд отстреливаться и дождаться открытия ворот. Укрытий как таковых тут нет. Пытайтесь подползти к взорванному джипу и высовываться только для того, чтобы выстрелить из винтовки в ближайшего вражеского солдата. Если вы будете играть на уровне "ветеран", то вам понадобится супер-везение, чтобы все получилось.

Как бы там ни было, убейте как можно больше немцев и, дождавшись открытия ворот, убегайте. Сразу после этого сразу же ложитесь за стеной и дождитесь вашей группы. Продолжайте высовываться и постреливать из винтовки в немцев за мешками с песком и ящиками подальше впереди. Слева также множество немцев. Возможно наилучший способ, это задымить зону гранатой и бежать вправо, стараясь держаться за стеной. Перебегайте дорогу и продолжайте отстреливать немцев. Когда зачистите зону впереди и слева, аккуратно идите за угол, где будет еще немцы и пулеметчик MG 42. Далее идем через арку и бросаем несколько гранат врагам, что за стеной слева. Идите за мешками с песком, где был пулеметчик MG 42, посмотрите вдоль улицы и попытайтесь убить нескольких немцев до того, как ваши бойцы метнут дымовую гранату. Как только дым укроет дорогу, быстро бежим и ищем укрытие за последней стеной. Высовываемся и обстреливаем около 5 немцев, которые придут слева. Затем пытаемся взбежать по ступенькам впереди и выглянуть из окна, откуда сможете добить еще около 5 немцев внизу. Когда зона будет обезврежена, вернитесь вниз и следуйте за группой налево. Вы попадете под обстрел с вездехода, но внезапно он отъедет за угол, так как по улицам пройдут "наши" танки.

Идите за танком и где-то на полпути уйдите вправо и укройтесь за стеной. Оттуда отстреливайте немцев слева и справа, в основном в зоне вездехода, а затем бегите к задней части вездехода и переждите налет немецкой авиации. Наш танк уничтожат, поэтому оставшуюся часть улицы придется пройти самостоятельно и уничтожить около 5 немцев, после того как приблизитесь к противовоздушной зоне.

Активно используем гранаты и Томпсон, чтобы перебить зенитчиков Flakvierling. Постарайтесь убить как можно больше немцев в зоне пушки AA, затем бегите к большой пушке, перебейте немцев на балконе прямо перед вами. После этого покиньте пушку и переключитесь на винтовку. Застрелите немцев на следующем балконе.

После этого появятся немцы на следующем балконе справа, перебейте их и вам прикажут защищать зону от вражеских самолетов при помощи пушки AA. Вернитесь к ней, смотрите прямо вперед и сбивайте все самолеты. Начинайте стрелять сразу после того, как они "нырнут", чтобы стрелять в вас. Всегда начинайте с самого "крупного" т.е. ближайшего самолета. После уничтожения всех самолетов (около 10), миссия будет пройдена, чем и закончит кампанию в Северной Африке.

Уровень 10: Prisoners Of War
Бегите за стенами и стреляйте в немцев на расстоянии. К вам побежит огромное число немцев, поэтому отходите влево и ищите укрытие за краем стены. Гранатами взорвите тех, кто у машины. Когда перебьете всех, сбоку обойдите кусты слева и стреляйте по немцам в разрушенном здании. После того как убьете нескольких, вбегайте в здание и добивайте остальных. В здание нужной войти быстро, так как зона будет обстреливаться. Внутри укройтесь от огня MG 42, который внезапно "заткнется" благодаря МакГрегору. Бегите под зданием с MG 42 и входите в следующее здание справа. Убейте около 5 немцев и троих наверху ступенек, затем посмотрите в окно и перестреляйте минометную команду, а также около 12 немецких солдат, которые займут различные оборонительные позиции. Когда там станет безопасно, спускайтесь вниз и идите через брешь в стене, убивая встречающихся немцев.

Обойдите край здания, убейте 1-2 немцев и метните несколько гранат к зданию впереди. Входите в него и вычистите все комнаты, убейте 2 минометчиков в саду и немецкого офицера в углу слева. Вернитесь к входу в здание и примите бой 10 немцев, расположившихся за стеной справа – особое внимание уделите пулеметчику MG 42. В конце улицы метните дымовую гранату в немецкое здание, входите в первое доступное здание справа и вычистите его. Идите вверх по ступенькам и из окна вы сможете снять пулеметчика MG 42. После него, проберитесь вокруг мешков с песком и в дом.

Идите за Прайсом через черный ход и здесь вы увидите единственных за всю игру немцев, которых не нужно убивать. Они капитулируют и показывают вам, что ухаживали за раненными американцами. Как бы там ни было, вам их нужно спасти. Для этого понадобится грузовик. Вы и МакГрегор должны вернуться к фруктовому саду и привезти немецкий грузовик оттуда. Идите за МакГрегором через руины. В конце первой зоны через стену перелезут 3 немца – убейте их сразу же. Кидайте гранату в дверной проем здания сразу за углом, откуда стреляют два немца, затем следуйте за МакГрегором к грузовику и забирайтесь в кузов. Вместо винтовки выберите противотанковое оружие Panzerschreck.

Как только окажетесь за углом, расстреляйте красные бочки, чтобы взрывом уничтожить несколько немцев, затем стреляйте еще по 2-3 и еще по 3, которые пробегут перед танком. Переключитесь на Panzerschreck и расстреляйте танк. В него нужно попасть три раза – стреляйте как можно быстрее. Выпрыгивайте из грузовика и встретьтесь с капитаном Прайсом для окончания миссии.

Уровень 11: The Crossroads
Бегите по улице и войдите в здание справа, убивая по пути около 5 немцев. Выходите через гараж и задымите дом в конце, чтобы спрятаться от пулеметчика с MG 42, затем подбегите к нему и перебейте немцев в руинах слева. Как только их убьете, бегите к левой части немецкого здания и входите, затем идите через задние комнаты и убивайте врагов. Приближается немецкий танк и вам нужно его уничтожить. Еще около 5 солдат войдут в здание, а вам придется их убить, подняться наверх и взять Panzerschreck. Стреляйте в танк 2-3 раза, пока тот не взорвется, но в тоже время берегитесь поднимающихся по лестнице немцев. После взрыва танка, выходите наружу и встречайте Прайса.

Перемахните через разрушенную стену и войдите в задние слева, где придется уничтожить около 3 немцев рядом с пианино (на котором можно побрынчать). Снаружи тоже немцы – убиваем, выходим через дверь, через которую вошли и проверяем следующее здание. Идите вверх по лестнице и метните гранату в каждое из окон внизу и вверху справа, а также одну в пулеметчика MG 42 в здании напротив. После этого входите в здание и зачищайте. Идите по улице в следующее здание, убейте там 3 немцев, затем идите дальше по дороге и найдите укрытие возле капитана Прайса. Идите дальше, покажется вездеход, который будет подстрелен одним из наших ребят. После этого бегите по улице и входите в здание в конце. Стреляйте в немцев за деревьями и объектами в травянистой зоне снаружи. Продолжайте стрелять около 1-2 минут, затем отходите к звездочке на компасе и вам должны приказать проверить фермерский домик. Идите за группой по дороге и встретьтесь с ними у ворот.

Кидайте "дымовуху" в ворота в сторону здания впереди, т.к. немец засядет за MG 42 на крыше и с легкостью разнесет в клочья любого вошедшего. Когда дым заполнит зону, обходите домик сзади справа и аккуратно входите, по пути убивая всех внизу. Поднимитесь и зачистите комнату справа, комнату с MG. После этого вам прикажут проверить амбар на предмет вражеских радиостанций. Как ни странно, там действительно окажется несколько радиостанций и еще около пяти немцев. Обойдите амбар сзади и убейте первого немца. Гранатами и автоматом добейте остальных 4, а затем расстреляйте или разбейте радио и сразу же бегите к MG 42, установленному в окне.

Немцы будут контратаковать, а вам придется отбивать их контратаку. С помощью MG 42 это довольно просто, поэтому стреляйте по немцам, которые будут перемахивать через стены и бежать к вам со всех сторон. Бросать MG стоит только в том случае, если перед вами упадет граната – тогда нужно временно укрыться, а затем вернуться на позицию. Продолжайте стрелять, пока не пройдут все атаки, а вот когда приедет танк Тигр, убегайте от окна и ищите укрытие. Внезапно его разрушат и вы сможете выйти обратно к перекрестку, чтобы повстречать прибывший конвой.

Уровень 12: "The Tiger"
С начала миссии бегите по дороге и через разрушенную ограду справа. Идите к серьезно поврежденной стене и стреляйте по немцам в окне здания, что прямо перед вами. Когда их убьете, входите. Убейте немца у лестницы на нижнем этаже, и двоих вверху на лестнице, затем вернитесь наружу и идите по аллее. Перебейте несколько немцев, которые покажутся в окнах, затем снова входите в здание и вычищайте его. Внизу будет все просто, но наверху будет немного больше немцев, чем раньше. После зачистки вернитесь вниз и встретьте свою группу снаружи.

Прыгайте через стену и бегите мимо танка вдоль здания муниципалитета. Перед тем, как вплотную приблизиться к зданию, бросьте гранату в верхнее окно, что позволит подавить часть сопротивления. Обойдите здание сзади с оглядкой на пулеметчика MG 42 в заднем левом окошке, затем перебейте немцев в комнате внизу. Идите по любой лестнице вверх и приготовьтесь к бою с 10 немцами в первой комнате. Здесь, например, можно выпустить полный магазин, затем бросить 2-3 гранаты и отойти для перезарядки.

К этому времени немцы скорей всего уже начнут подходить сверху, поэтому отстреливайтесь и бегите обратно в первую комнату, очищайте ее от врагов и подбирайте гранаты. Выпрыгните в окно и снова оббегите вокруг задней части здания, чтобы снова удивить ожидающих вас немцев, затем идите вверх по лестнице и вычищаем балкон от оставшихся бойцов. После полной очистки здания, вам нужно двигаться к следующей цели - почте. Сначала придется пройти через хорошо защищенную садовую зону за разрушенной стеной. Когда пойдете вокруг, около 20 немцев прибегут из различных сторон. Здесь как никогда пригодится дымовая граната. Пусть дым заполнит местность, затем бросьте несколько осколочных в сторону немцев, находящихся на траве. Бегите к зданию на дальней стороне сада и входите в него. Там укройтесь и отстреливайтесь от немцев, приближающихся слева.

Можете даже выбежать из здания и прыгнуть через стену в конце, убивая всех немцев внизу. После того как все будут убиты, входите в следующее здание и очистите оба этажа, затем двигайтесь к заднему окну верхнего этажа и бросайте гранаты в здание напротив. Когда немцы будут уничтожены, выпрыгивайте из окна и бегите к зданию, добивая оставшихся врагов. Почта очищена. Выходите сзади, обойдите угол и пройдите мимо мертвых коров. Когда пойдете дальше по дороге, из-за дальнего угла выйдут два немца. Убейте их, затем быстро, но аккуратно, выгляните из-за угла и убейте как можно больше из 10 находящихся там врагов. Когда обойма закончится, бросьте несколько гранат и отходите для перезарядки. Добейте остальных и захватите Flak 88.

Далее вам предстоит захватить небольшое здание между вами и церковью. Вы можете это сделать, забросав гранатами оба окошка на верхнем этаже, войдя через боковую дверь и добив оставшихся у главного входа. Идите вверх по ступенькам и из ружья перебейте немцев у церкви, затем выходите и обойдите церковь справа. Бросьте несколько гранат через боковую дверь, добейте немцев, а затем оббегите ее сзади и запрыгните в окно. Это даст вам элемент неожиданности по отношению к немцам, и вы сможете легко добить оставшихся, очистив церковь. Теперь к штабу. Выходите, идите по дороге и встречайте свою группу у здания немецкого штаба. Они будут стрелять по немцам в маленьком здании, что в центре зоны. Это можно проигнорировать. У вас скорей всего еще есть пара дымовых гранат, поэтом бросьте одну к этому центральному зданию и другую где-то на половине дороги налево. Пусть дым наполнит местность. Бегите к зданию слева. Убейте несколько немцев, которые подбегут к двери, затем взбегите по ступенькам и убейте около 5 немцев.

Когда здание будет очищено, бросайте гранаты из окна, что бы добивать немцев снаружи штаба, затем перемахните через окошко сзади и оббегите заднюю стену, забросив несколько гранат на нижний этаж. Соберите гранаты у мертвых немцев и бросьте их куда-нибудь внутрь здания, затем входите и подготовьтесь уничтожить около 10 оставшихся немцев. Большинство из них придут сверху, поэтому приготовьтесь стрелять и в том направлении. Когда все стихнет, поднимайтесь по ступенькам и очищайте комнату справа. В конце концов, все враги будут мертвы и вы освободите городок St. Louet.

Уровень 13: "The Brigade Box"
После начала миссии бегите прямо и немного вправо, уворачиваясь от артиллерийских разрывов. Входите в амбар и помогите своей группе добить трех немцев, перезарядитесь. Как только артобстрел закончится, МакГрегор откроет дверь амбара, бегите к правой стороне и укройтесь возле грузовика. Бросьте несколько гранат в красные бочки и в здание, затем если все выглядит безопасным, входите в здание и убивайте врагов на первом и втором этаже.

После очистки здания, выходите через черный ход и идите дальше вдоль разрушенной стены вправо. Подберите гранаты у пункта с минометом справа и затем аккуратно, но быстро вычистите разрушенные здания слева, входите и используйте их для прикрытия. Убивайте немцев, которые по вам стреляют слева из-за стены и пулеметчика MG 42 в конце дороги, а затем идите в следующее разрушенное здание справа. Убейте 3-4 немецких солдат, из винтовки перебейте немцев в следующем здании и в окнах следующего.

Когда все будет выглядеть безопасно, идите к следующему зданию и посмотрите вправо, где будет пулеметчик на вездеходе и около 5 немцев в самой зоне или скрывающихся за вездеходом. Входите в следующее здание, очистите нижний и верхний этажи, а затем двигайтесь в заднюю часть, к левому окну и воспользуйтесь винтовкой, чтобы взорвать красную бочку за мешками с песком. Это позволит уничтожить довольно много немцев. Чуть правее находится пулеметчик с MG 42 – его тоже нужно убить. Вернитесь вниз по лестнице и приготовьтесь к взятию следующего здания.

Бегите к его окнам и очистите нижний этаж, проверьте верхний этаж – здание очищено. Обычно один из членов вашей группы сам добивает группу минометчиков, но для надежности идите в следующее последнее здание и очистите его. Теперь нужно взять здание немецкого штаба, так что идите по дороге в его сторону и приготовьтесь к большой драке.

Держитесь правой стороны и бегите вдоль кустов справа к разрушенной стене, останавливаясь только в случае, если вас атакуют и вы решите отстреливаться. Обойдите здание и гранатами уничтожьте около 10 бойцов в задней части здания штаба. Перебегайте от укрытия к укрытию и когда вы убьете большинство немцев в задней части, входите на нижний этаж здания и добейте оставшихся, прячущихся за разными ящиками врагов.

Поднимитесь по лестнице и перестреляйте немцев на этом этаже. Идите к переднему балкону здания и становитесь к MG 42. Следите за разрушенными стенами на юге, обеими впереди и теми, что слева. Начинайте стрелять в обоих направлениях, пока стена дыма от немецких шашек не покроет зону.

Когда вы уже не видите, куда стреляете из-за дыма, уходите вглубь здания и становитесь к MG 42 в окошке на востоке. Уничтожайте немцев, пытающихся обойти здание сзади. Следите за немцами, которые входят в небольшие здания вроде амбаров – они будут пытаться стрелять по вам из окон. Когда пройдет определенное время, вам сообщат, что с Юга движется танк Тигр. Разобраться с ним конечно же придется вам. Приготовьтесь сместиться к левому флангу и вернуться тем же путем, которым вы сюда пришли. Вам пригодятся дымовые гранаты. Одну бросьте на штабной стороне стены, у ворот вы сможете перепрыгнуть. Одну бросьте у ворот справа и одну как можно дальше перед танком и одну у самого танка.

Убейте как можно больше немцев на другой стороне ворот, затем бегите прямо к зданию, которое проходили до этого, затем все время вокруг задней части танка. Дым вас должен хорошо спрятать, поэтому устанавливайте бомбу на задней части танка, затем найдите себе убежище в воронке до того, как прогремит взрыв. После этого немцы начнут отходить. Вы можете убить любого, кого достанете, затем вернитесь к зданию штаба и встречайте капитана Прайса, чтобы закончить последнюю британскую миссию.

11

Прохождение Call of Duty 2 Часть 3

Кампания за США

Уровень 1: The Battle Of Pointe Du Hoc
Это одна из длинных и лучших одиночных миссий в ныне существующих военных играх. Она основана на реальном бое и реальных событиях в отличие от большинства остальных.

После того, как лодки достигнут берега, выбирайтесь на песок и вас настигнет мощный взрыв. Если останетесь на лодке дольше пяти секунд, то погибните от артиллерийского залпа, поэтому шевелитесь. Через несколько секунд вас поднимут и вы сможете двигаться вдоль берега. Держитесь как можно ближе к утесу, чтобы свести вероятность быть подстреленным к минимуму. Двигайтесь, влево, пока не доберетесь до свободной веревки, по которой можно будет взобраться.

Наверху идите в траншеи слева и двигайтесь по ним, одновременно уничтожая около 4 немцев. Вы доберетесь до пустого бункера, вернитесь по траншее и идите налево. Двигайтесь по ней дальше и убивайте встречающихся немцев. Затем приблизительно на полпути вы попадете под обстрел MG 42. Пытайтесь эпизодически высовываться и таки достать пулеметчиков одиночными выстрелами.

Добравшись до конца, вы обнаружите, что путь закрыт. У одного из членов группы возникнет идея и он посоветует вам воспользоваться дымовой гранатой. Бросаем "дымовуху" в бункер с MG 42. Когда зона наполнится дымом, перемахните через траншею и бегите слева от бункера по большим воронкам. Высовывайтесь и стреляйте по пулеметчику MG 42 слева, затем пройдите его позицию и двигайтесь дальше по траншее.

Убейте около 5 немцев в траншее и затем идите к бункеру. В конце траншеи к вам прибегут еще 5 немцев, поэтому высовываемся и снимаем их одиночными выстрелами, а затем движемся дальше и убиваем пулеметчика MG 42 в бункере. Сразу же развернитесь и ждите справа 3-4 немцев, которые будут подниматься по лестнице. Дальше двигайтесь мимо ящиков и встречайте сержанта Рэндэла.

После того, как по радио будет вызвана артиллерия, мимо вашей позиции пробегут 6 немцев. Вместе с бойцами вашей группы перебейте врагов и через арку идите в небольшой город. Двигайтесь к центральному зданию, затем загляните в дверной проем справа и убейте 3 немцев. Ваша группа войдет и добьет остальных. Здесь имеет смысл идти к разрушенной стене слева и принять от одного из товарищей управление пулеметом 30 Cal. С его помощью расстреливайте всех видимых врагов. Когда стрельба стихнет, переберитесь через разрушенную стену и пройдите за зданиями влево. Обойдите все здания сбоку и выйдите за дорожным блоком в конце. Перепрыгните его, затем аккуратно загляните в дверной проем и приготовьтесь уничтожить около 5 немцев. Обычно там 1-2 находятся слева в первой комнате, 1-2 слева в дальней комнате и один на ступеньках.

Поднимаемся по лестнице и вычищаем верхний этаж. Возвращаемся вниз с группой выходим через заднюю дверь. Входите в сад и занимайте позицию за стеной слева. Имеет смысл все время двигаться вдоль стены и выйти сзади вездехода. Перебейте всех немцев, двигайтесь дальше налево, отстреливая врагов за различными стенами. Когда все будет чисто, двигайтесь к дальнему концу сада и выходите на дорогу. Следуйте за сержантом Рэндэлом вдоль меньшей дороги и затем на поле справа. Отходите к каждой пушке и устанавливайте на каждую заряд. На удивление здесь вы не встретите сопротивления врага, поэтому действуйте быстро, хотя бояться нечего. После установки всех гранат идите к Рэндэу и за ним идите на главную дорогу.

Вам скажут, что командующий хочет, чтобы все немцы в Pointe были уничтожены, поэтому вам нужно вернуться на поле боя и добить всех оставшихся. Когда снова пойдете через сад, за дальней стеной появятся 5 немцев, затем 5-10 на левом поле возле большого дома. Пройдите через дом, перепрыгните через дорожный блок справа и обойдите здания, как и раньше. С вашей новой позиции убейте около 10 немцев и затем идите через арку и присоединитесь к вашим солдатам в воронках. Идите дальше, укрываясь всякий раз, когда возникает необходимость, и встретьтесь с командованием у ворот. Через несколько секунд они будут взорваны и вы сможете пройти.

Быстро идем налево и прячемся в воронках, затем пытаемся перебить немцев за мешками с песком и занять их позицию. Идите по траншее, убивая около 10 немцев, и так доберитесь до бункера. Входите и убейте там 3 немцев и еще около 5 в траншеях впереди. Выходите из бункера сзади и взбирайтесь по траншее к пушкам слева. Оттуда идите в следующую траншею и дальше по ней.

Продолжайте движение, пока не доберетесь до следующего бетонного объекта, затем бросьте несколько гранат в ближайший бункер, где сидят 5 немцев. Входите и окончательно очистите бункер. Приготовьтесь к захвату последнего. Спускайтесь по ступенькам налево и идите по системе тоннелей. В комнате слева будет 4 немцев. Осторожнее, когда будете проходить несколько ступенек на другом конце – там пулеметчик MG 42 смотрит из бойницы, а другой немец с MG справа. Можно применить дымовую гранату для входа в их бункер и там уничтожить еще около 5 немцев. Когда бункер взят, вернитесь наверх и встречайте сержанта Рэндэла. Первая часть миссии пройдена.

Уровень 2: Defending The Pointe
Сразу же двигайтесь на юг и займите позицию у станкового пулемета. С его помощью уничтожайте несколько волн наступающих немцев. Продолжайте стрелять 1-2 минуты, убивая всех приближающихся немцев, после чего вам прикажут помочь защитить западный дорожный блок. Укройтесь за ящиками и отстреливайтесь. Вы можете закидать врагов гранатами, но не остановите поток, поэтому лучше всего беречь патроны и сидеть в укрытии, стреляя только наверняка.

Вскоре приедет вездеход. Находясь в укрытии, перебейте высаживающихся из него немцев, не прекращая отстреливать беспрестанно выбегающих из-за угла немцев. Внезапно на другом конце улицы появится танк, а как только он начнет приближаться, ваша группа решит, что оставаться здесь больше нельзя и вы перейдете в сад, укрывшись за стеной, отмеченной на компасе звездочкой.

Высовывайтесь и отстреливайте бегущих через кусты немцев. Следите, чтобы они не зашли с фланга. Ваша группа будет активно отстреливаться, поэтому если получите ранение, немедленно прячьтесь в укрытие. Через пару минут вам прикажут отойти в здание и прикрыть ребят при помощи пулемета. Бегите в здание и поднимайтесь на верхний этаж, справа будет окно с пулеметом 30 Cal. Убейте как можно больше немцев, а когда танк начнет стрельбу по вам, оставьте пулемет и бегите вниз по лестнице. Перебейте немцев, пытавшихся открыть дверь, еще несколько будут справа от дорожного блока, затем немедленно бегите ко второму зданию и идите через него. Убейте четверых, которые войдут справа, затем 3-4 слева, прыгайте через разрушенную стену и бегите по главной дороге к бункерам.

Идите прямо в траншею, очистите MG 42 в конце и расстреливайте немцев, бегущих с левой дороги и от правой арки. Когда приблизится танк, бегите по траншее к бункеру, невзирая на приказы вести подавляющий огонь. Через несколько секунд вам прикажут отойти и помочь ребятам у следующего бункера, поэтому идите в траншеи и группируйтесь с остальными солдатами. Вам сообщат, что подкрепление прибудет с вместе с авиацией, но до этого еще нужно продержаться минут 5 и защищать Pointe нужно до их прихода.

Находитесь в бетонном круге и прячьтесь за стенами еще пару минут. Убивайте пришедших по траншеям справа немцев и забрасывайте гранатами немцев, приближающихся спереди. Вам прикажут отойти к последнему бункеру. Только здесь вам не стоит входить в бункер, а лучше расположитесь на нем, чтобы получать пополнение патронов и гранат. Держитесь пониже, высовывайтесь и стреляйте из винтовки, кидайте гранаты. Когда до прихода подкрепления останется около 30 секунд, вам прикажут бросить дымовую шашку с зеленым дымом на крышу бункера и если вы будете внутри, то выбираться придется туго – поэтому мы туда и не входили. Запускайте дым рядом с собой (кнопкой F на активной зоне) и продолжайте отстреливаться, дожидаясь авиа-налета.

После того как танки будут взорваны и вражеские солдаты перебиты, ждите подхода подкрепления под торжественную музыку и речь Рэндэла. Вы успешно захватили и удержали Pointe du Hoc и прошли миссию.

Уровень 3: Silotown Assault (The Silo)
Когда выслушаете брифинг миссии, следуйте за группой через кусты и остановитесь на холме, где МакКлоскей устанавливает свой 30 Cal. Доставайте снайперскую винтовку и когда ребята начнут заходить, снимите пулеметчиков MG 42 в окне справа, за мешками с песком слева и в зеленом ограждении слева вдали. Затем расстреляйте немцев, которые прибегут где-то через минуту. Помните, что при стрельбе надо задерживать дыхание (shift).

После зачистки зоны входите с другими ребятами, обеспечивающими огневую поддержку, и сгруппируйтесь у здания. Это вероятно самая нелинейная миссия в игре. Теперь вам предстоит захватить весь город, заполненный немцами – по одному зданию. Эту миссию можно проходить в любом порядке. Попробуем выбрать простейший порядок выполнения задач. После встречи у здания вы сначала направляетесь к каменному дому на ферме (слева).

Лучше замените свою "снайперку" на Kar 98 k и ваш Colt на MP 40 или MP 44, подобрав их у убитых возле зенитки немцев. Проскользните за взорванным вездеходом и дальше вдоль стены, где вы сможете подстрелить бочки с топливом и вместе с ними несколько немцев. Идите налево и аккуратно продвигайтесь к заднему входу дома на ферме. Там вы увидите 4 немцев.

Идите через нижнюю часть здания и метните несколько гранат в комнаты справа. Там около 10 немцев и если вы просто пробежите прямо, то скорей всего не выживите. После того как гранаты взорвутся, быстро входите и добивайте оставшихся – комнату за комнатой. После того как нижняя часть будет очищена, идите наверх и будьте готовы застрелить немца, высунувшегося в дверной проем. Идите влево и перебейте всех в этой комнате, затем метните гранату в комнату справа и входите. Там будет немец справа и двое за перевернутым столом. После того как их убьете, зачистка первого здания должна быть закончена. Выгляните в окно и увидите около 5 приближающихся немцев, за стеной снаружи. Помогите команде их перебить и выйдите через дверь внизу. Укройтесь за стеной и встречайте немцев. Бегите за ящики слева и там укройтесь. Выглядывайте и планомерно уничтожайте немцев в здании штаба.

Как обычно, бросьте гранаты в окна и двери, а затем входите. Входите, добивайте выживших и входите в комнату слева. Там перебейте всех там и еще в конце нижнего этажа. Приготовьтесь подниматься по лестнице. Поднявшись, бросьте пару гранат в дверной проем впереди и еще несколько отскоком забросьте в дверь справа. Берегитесь немцев, которые придут слева и справа. Когда комната в конце очищена, идите через следующую комнату и очистите ее. После этого здание должно быть очищено, потому возвращайтесь вниз. Перед тем как выходить, войдите в небольшую комнатку внизу. Там будет пианино. Если на нем нажать кнопку "action", то будет воспроизведен именно звук.

Итак, выходим из задней части здания штаба и идем в сторону здания слева. По пути берегитесь немцев, которые могут напасть с улицы или справа. Забросьте гранату в верхнее окно, когда войдете через заднюю дверь, затем метните гранату в главную комнату внизу. После взрыва входите, добивайте, и проверяйте другие комнаты внизу, поднимайтесь вверх. Вычистите несколько комнат наверху, идите к MG 42 в комнате слева и с его помощью перебейте немцев перед почтой справа. Выходите через заднюю дверь и входите в следующее здание. Кидаем гранату в главную комнату, добиваем оставшихся, поднимаемся вверх и быстро убиваем там трех немцев. Здание считается очищенным, дальше надо идти к почте.

Поднимитесь на крыльцо и посмотрите через окна, чтобы узнать есть ли внизу немцы. Если есть – стреляйте, затем входите. Верхнюю часть зачистить сложно, так как там много врагов. Обычно один стоит вверху на ступеньках, бросьте гранату в комнату справа и пройдя где-то полпути вверх, бросьте гранату в комнату слева. Забегайте в обе и добивайте выживших. Идите дальше вниз и обходите за зданием. Метните гранату в главный проход амбара, загляните внутрь и слева застрелите врагов. Пару гранат метните в конец амбара – там прячутся враги. Добегите до конца, добейте всех и затем направляйтесь к ступенькам. Поднимитесь под крышу и уничтожьте врагов там. Последнее здание очищено.

Встречайте группу снаружи и вам прикажут забраться на верхушку башни и смотреть, нет ли контратаки. Взбирайтесь, а когда двое ребят поднимутся вверх, подберите появившуюся снайперскую винтовку. Теперь вы должны защитить город от немецких артиллеристов. В идеале, уничтожайте немцев, несущих минометы, перед тем как произойдет их установка, в противном случае придется убивать обоих немцев. Продолжайте отстреливать минометчиков – это будет продолжаться около пяти минут. Внезапно в город войдет несколько танков Sherman и добьют оставшихся немцев. После этого вам нужно просто спуститься по лестнице и встретиться с группой.

Уровень 4: Bergstein
С самого начала миссии оббегите здание и отправляйтесь к следующему. Стреляйте чрез окно, убейте 2-3 немцев и обойдите дом справа. Стреляйте через окно. Входите в дом, там будет около 4 немцев в комнате справа, выходите наружу и становитесь к MG 42. С его помощью перебейте немцев у мешков с песком прямо перед вами.

Укройтесь за ящиками и стреляйте в немцев в следующем задании дальше по улице. Уделите особое внимание пулеметчику MG 42 на верхнем этаже. Забросьте гранаты в дверной проход и окна, входите и очистите здание. Пройдите через сад в следующее здание и зачистите оба этажа. После этого один из членов команды установит 30 Cal в окне. Становитесь к нему и с его помощью уничтожьте около 20 немцев перед зданием и слева. Затем идите в здание напротив и добейте оставшихся на верхнем этаже немцев. Вернитесь вниз, идите в следующее здание, очистите его и встретьтесь с сержантом Рэндэлом снаружи.

После того, как он вам скажет, что нужно пройти и другие здания, вас оглушит разорвавшийся снаряд. Затем бегите в здание справа и через окошко сзади перестреляйте немцев на поле. Метните дымовую гранату в дверной проем, ведущий в задний сад дома впереди. Когда дым укроет местность, бегите туда и направо, укрываясь за стогами. Уничтожьте немцев в двери, входите и очищайте здание.

Когда выйдите из задней двери здания, из подвала слева прибегут немцы. Входите в подвал – там на ящике будут дымовые гранаты. Выходите обратно и бросьте дымовую гранату в сторону немецкого здания, из которого идет пальба. Подходите к нему ближе и метните в окна несколько гранат. Входите и очистите здание.

Покиньте здание, встретьте Рэндэла, идите за ним к группе, расположенной напротив стены. Один из ребят подорвет стену здания, а вы быстро бегите вправо и приготовьтесь отстреливать немцев. Вбегайте, поднимайтесь вверх по лестнице убив 1-2 немцев, вернитесь вниз. Идите к боковому окну – там увидите немцев за мешками с песком на поле. Попытайтесь нескольких уничтожить, выбегайте и укройтесь вместе с группой за стеной слева.

Кидайте дымовую гранату в немцев у здания, впереди. Идите вперед и перебейте там многочисленных врагов. После этого, придет Рэндэл и вышибет двери, а один из ребят взорвет немцев внутри. После взрыва обеих гранат, входите и быстро убейте 3 немцев в следующей комнате, двоих наверху и выгляните в окно.

Уничтожьте около 10 немцев за церковью, а затем спуститесь и взорвите Panzerwerfer. Слева от церкви выбегут несколько немцев – убейте их и идите туда. Забросьте несколько гранат в церковь, входите и очистите помещение. Бегите влево или вправо, а затем вверх по лестнице, где уничтожьте двух особо опасных немцев. Когда зона будет очищена, выходите и встречайте свою группу. Миссия пройдена.

Уровень 5: "Rangers Lead The Way"
Взбегите на холм, смещаясь то влево то вправо, находя укрытие в воронках и затем укройтесь в воронке с деревом. Рэндэл прикажет кому-то бросит дымовую гранату, лично вам этого делать не надо. Как только дым заполнит местность, бегите к левой стороне бункера и установите взрывчатку на двери, отойдите назад и дождитесь взрыва.

Забросьте туда пару гранат, входите и очистите эту зону. Теперь лучше заменить Colt.45 на MP 40. Когда вернетесь обратно наружу в нечто, похожее на каменный бункер, вы увидите еще одну дверь, которую можно взорвать. Это не так важно в плане прохождения миссии, но если ее взорвете, то сможете подобрать гранаты, MP 44 или полуавтоматическую "снайперку".

Поднимайтесь по холму и присоединяйтесь к группе. Они прижаты 10-15 немцами, расположенными на хорошо защищенной позиции. Дымовая граната может пригодиться. Заполните зону дымом и бегите вниз по холму обратно в сторону города, пока не добежите до минных полей. Идите вдоль них и затем вдоль ограждения из колючей проволоки. Затем метните в немцев гранату.

После зачистки этой зоны, становитесь к MG 42 в конце и отстреливайте немцев внизу. Немного спуститесь по холму и вступите в бой с немцами за укрытиями слева. Укрывайтесь за дорожными блоками, а врагов закидывайте гранатами.

Идите вперед, добивайте немцев, подбирайте гранаты и стреляйте по врагам у грузовика. Когда дойдете до грузовика, пройдет команда "напустить дыма", но пусть вместо вас это сделает кто-то другой. Бежим к бункеру и обходим его сбоку. Там слева будет десяток немцев. Забросайте их гранатами, а одну метните в бункер и добейте оставшихся в живых.

Установите взрывчатку на двери и отойдите, входите в комнату слева – там будут немцы. Идите через бункер и выходите. Покидая бункер, у ящиков вы можете заметить винтовку с оптическим прицелом. Берите ее, если хотите, и присоединяйтесь к группе снаружи.

Идите вправо с остальными, и теперь вы готовы к штурму высоты 400. Имеет смысл держаться правой стороны, идти вдоль минного поля, постоянно применяя дымовые гранаты для прикрытия, а обычными гранатами уничтожать большие группы врагов. Продолжайте заходить справа и уничтожьте команду минометчиков, затем поднимитесь на холм, уничтожая немцев за мешками с песком и прокладывая себе путь к вездеходу. Установите на нем взрывчатку и укройтесь в траншее. Обойдите бункер сзади – там кто-то из "наших" скорей всего уже бросил дымовую гранату. Берегитесь пулеметчика за MG 42, когда будете входить в бункер и устанавливать бомбу на двери. Лучше всего забросить гранату в бойницу.

Когда дверь взорвется, входите и очищайте комнаты, затем установите взрывчатку на следующей двери. Укройтесь на другой стороне и боком пройдите мимо нее, забросив внутрь пару гранат. Это должно уничтожить большинство немцев внутри. Теперь нужно вернуться вверх по ступенькам и при помощи компаса понять, остались ли еще невыполненные задания. Если да, то направляйтесь к ним, а если нет – просто добивайте оставшихся немцев.

Уровень 6: The Battle For Hill 400
Это, возможно, самая трудная миссия игры, особенно на сложности "ветеран". Выслушайте Рэндэла, вас прервет солдат, сообщающий о немецкой контратаке. Выбегайте наружу и на компасе увидите цель. Вы должны уничтожить немецких минометчиков до того, как они перевьют оставшихся ваших ребят. Это немного напоминает концовку уровня "Silotown", однако на этот раз у вас будут сотни немцев на расстоянии всего нескольких метров.

Лучший способ здесь, это забраться в небольшие деревянные бункеры и использовать их для укрытия. Когда придется менять местоположение, переключайтесь на автомат и бегите вдоль колючей проволоки, убивая по пути немцев и выбирая позицию для уничтожения минометчиков. После уничтожения 5-6 минометных команд, вам придется помочь вашей группе добить всех оставшихся немцев, поэтому воспользуйтесь пулеметами MG 42 или своим автоматом. Непросто далось? Самое плохое то, что это была не настоящая атака, а просто проверка нашей обороны.

Отходите в сторону бункера, поднимая патроны и подыскивая себе укрытие в западном деревянном бункере. Немцы будут бомбить всю зону почти минуту перед тем, как начать свою главную атаку. Западный фланг – это именно та зона, которую пробить легче всего, поэтому вы и находитесь здесь, чтобы сдержать врага. Оставайтесь в деревянных бункерах и отстреливайте врагов попавших в периметр вашей обороны. Когда узнаете о приближающихся с запада вездеходах, ползком переберитесь в небольшую яму на западной стороне. Когда вездеходы пойдут мимо вас, выпрыгивайте и минируйте их.

Когда они будут уничтожены, отправляйтесь в другую деревянную траншею и там укрывайтесь. Убивайте всех немцев в зоне видимости – к этому времени они скорей всего будут повсюду, они также могут попытаться войти в бункер или обойти вас. Обходите свой периметр, используя бункеры в качестве укрытия. На западном склоне появится еще один вездеход. Используйте туже воронку для минирования машины. На этот раз солдаты выпрыгнут сзади, поэтому придется их перестрелять и снова вернуться в бункер.

Чтобы выжить в этой миссии, нужно активно использовать бункеры в качестве укрытия и постоянно оббегать периметр, отстреливая приблизившихся немцев. Добивайте немцев, а когда убьете последнего, узнаете, что подкрепление уже в пяти минутах от вас (как обычно). Это значит, что бункер нужно защитить от полчищ немцев, пока будет вестись обратный отсчет.

Забирайтесь в один из деревянных бункеров и укройтесь от очередной артиллерийской атаки. Как только она закончится, бегите в северный бункер и держите эту позицию. Используйте MG 42 на стене перед вами, чтобы обстреливать немцев, поднимающихся по холму, но немцы справа и слева – это самая большая неприятность. Отбивайтесь от них при помощи гранат. Через минуту появится танк Tiger. Он пройдет мимо северного бункера, поэтому оставайтесь в яме рядом с ним и установите взрывчатку, когда танк пройдет мимо, а затем вернитесь в деревянный бункер.

Идите в следующий бункер по левой стороне и при помощи MG 42 отстреливайтесь от бойцов. Еще один танк Tiger начнет подъем по холму и снова вам придется его также взорвать. Снова бегите в северный бункер, стреляйте из MG 42, затем по прошествии около 10 секунд прибудут P-51 Mustangs и все разнесут. Находитесь в укрытии, когда немцы начнут отступать, заем выходите и добейте оставшихся, которые будут бежать вниз по холму. Встречайте свою группу на вершине холма, чтобы закончить миссию.

Уровень 7: The Crossing Point (Crossing the Rhine)
Это последняя миссия Call of Duty 2. Вы приземляетесь на немецкой стороне Рейна и уничтожаете ряд зенитных установок на улицах немецкого города Wallendar. Используйте 50 Cal на лодке и расстреляйте пулеметчика с MG 42 в окне главного здания слева и стреляйте по немцам за стеной рядом с зениткой слева. Стреляйте по немцам, пока лодка не остановится, затем вам прикажут высадиться. Если останетесь в лодке на пару секунд дольше - взорветесь.

На берегу очень сложно спрятаться, а немцы стреляют непрерывно. При помощи M1 уничтожьте стрелков на MG 42 слева, обойдите их слева и бросьте гранату отскоком от здания, чтобы она упала к зенитке на другой стороне разрушенной стены, за которой вы можете прятаться. Не разбрасывайтесь здесь дымовыми гранатами, так как они пригодятся вам позже, а взять их будет негде. Постепенно высовывайтесь и уничтожайте оставшихся немцев, захватите позицию Flak 88 и пройдите здание.

Бросьте несколько гранат к следующей Flak 88, затем вбегите в здание слева и поднимитесь по лестнице, где без особых сложностей расстреляете множество врагов. Снова захватите позицию Flak 88 и идите через здание к главной улице.

Убейте около 5 немцев, прячущихся за препятствиями слева и справа на улице. Приготовьтесь к большой драке с множеством немцев. Бросайте несколько гранат в сторону немцев за грудой камней, затем бросьте одну дымовую гранату в центр дороги и бегите в здание слева. Очистите его, затем посмотрите в левую сторону дороги и увидите немцев, выбегающих из-за угла.

Выпрыгните в окно и бросьте им пару гранат, пробегите за стеной справа и перестреляйте немцев за различными объектами неподалеку. Убейте 3-4 на другой стороне улицы, затем перебегите туда и укройтесь от MG 42. Не тратьте на дымовую гранату на MG 42, так как он достанет вас и через дым. Аккуратно выглядывайте из-за здания слева и постарайтесь подстрелить пулеметчика. Затем идите мимо следующей линии задний. Гранатами и винтовкой уничтожьте немцев у Flak 88. Захватите пушку и идите через разрушенное здание слева.

Эту зону охраняет около тридцати немцев. Кидаем дымовую гранату и укрываемся за небольшой деревянной телегой, выглядываем из-за нее с любой стороны и отстреливаем немцев. Гранатами уничтожьте спрятавшихся, бегите дальше и спрячьтесь за бочками слева.

Первая десятка немцев не так страшна как последующие 10-20 дальше по улице. Побольше находитесь в укрытии и пользуйтесь гранатами. Здесь тоже можно применить дымовую гранату. Продолжайте продвигаться вперед, но все время находите себе укрытие слева. Используйте перевернутый стол в качестве укрытия и винтовку, чтобы перестрелять немцев в конце улицы и за стеной, затем взбирайтесь на нее и входите на кладбище.

Опять держитесь левой стороны и используйте церковь в качестве прикрытия. Из-за нее можно выглядывать и отстреливать врагов. Бросьте гранаты через последнюю стену в сторону зенитки, чтобы предотвратить подход подкрепления и вычистите кладбище от врагов. Идите к Flak 88 и наведите его на улицу. С его помощью перебейте немцев в конце дороги и двигайтесь по ней дальше.

Идите по левому пути за оградой – там вы увидите около 5 немцев за стеной. Они начнут отступать, поэтому стреляйте в спины и укрывайтесь от установленного на середине дороги MG 42. Убейте пулеметчиков и бегите к зданию слева. Очистите нижний этаж. Поднимитесь по лестнице, убейте немцев и метните гранату в дверной проход здания напротив, что позволит убить до 3 немцев в той комнате. Спуститесь, перейдите в это здание и через него дальше.

Убейте несколько немцев за стеной перед вами, затем оббегите зону слева и укройтесь за стенкой. Кидайте как можно больше гранат в сторону зенитной установки и в группы врагов рядом с ней, затем идите к зенитке. Когда окажетесь около 88, из-за угла покажется немецкий танк. Танк разрушит зенитку до того, как вы к ней приблизитесь, поэтому лучше бегите в другую сторону и найдите укрытие где-то вдоль здания.

Танк пройдет мимо вас, а вы привычным жестом установите на него взрывчатку и добейте оставшихся немцев на улице. Вернитесь к разрушенной зенитке и гранатами подавите там немецкую оборону. Если у вас остались дымовые гранаты, то с их помощью вы сможете подойти поближе и добить врага. По дороге пойдет вражеский танк в сторону еще одной зенитки, поэтому пробегите за ним и установите бомбу, затем развернитесь и уничтожьте немцев прибывающих через здание, через которое вы пришли сюда.

После них еще одна порция немцев начнет атаку с запада, откуда прибыл первый танк. Перемещайтесь в центр площади и забросайте их гранатами. Бегите влево мимо зенитки, аккуратно подходите к врагам и стреляйте. Когда все враги будут повержены, вернитесь на кладбище, где встретите Colonel и игра будет пройдена.встречайте капитана Прайса, чтобы закончить последнюю британскую миссию.


Вы здесь » Форум Искушение! » Игры для взрослых » Прохождение игр